Voir la version complète : Team fortress 2 : Scout toujours !
Cet aprèm superbe duel de Demo avec brainamp, les stickies ont volé :classe:
Et vider B de ses assaillants, seul en Demo ça n'a pas de prix.
Pfff je l'ai fait en 1v1. L'autre a pleuré.
Moi j'lai fait en 1vs0 et toc! nananananère, c'est moi qu'ai gagné.
grincheux
24/03/2008, 21h14
Cet aprèm superbe duel de Demo avec brainmap, les stickies ont volé :classe:
Les "bombinettes" selon Caillou :lol:
Hahaha, piqueur d'images ;)
C'est à toi que j'ai volé le heavy ? J'en ai pas trouvé d'autres qui cramait sur google.
Wazatiste
26/03/2008, 00h58
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=185321
Extraits:
This is a really good example of our philosophy for the kinds of items we're going to produce. That is, sticking with the idea of Team Fortress 2 being fundamentally built around trade-offs. We want as much as possible to create new sub-classes, where there's different kinds of Medics.
>They'll all have custom models, and you'll be able to see right off the bat, that guy's running around with that. We're probably going to affect the weapon and all the effects as well, so you'll be able to tell from the medigun beam that this guy's got a different kind of medigun.
>Even with a small number of items, your playing time is going to be the limiting factor, you're just not going to be able to get them all. One of the new Medic achievements is to heal ten million points - that's like three months of pretty intense healing...There's one guy in the world who's got that right now.
>We're hoping to have this live in two to three weeks. (This interview was conducted mid-February - Ed) [awesome.png]
>It's pretty possible that everything's going to happen at once, items and maps.
The CTF guys, to a large extent, just wanna fight. CTF is a game-mode where you can safely pretty much ignore the objective of the game and it's not going to get in your way too much.
Mais non Maxwell tais toi, les CTF c'est bien, t'es un noob c'est tout, blah blah blaaaah...
Les CTF c'est de la merde, rien à faire dans TF2, un jour tas de moules vous comprendrez que j'ai toujours raison et enfin vous déroulerez le tapis rouge mérité et vous déciderez enfin à vous assoir et écouter les Vérités que j'ai à vous enseigner.
Et vous vous excuserez.
:gmparadise:
Wazatiste
26/03/2008, 02h36
Encore des extraits pour les feignants
>We'll be shipping an unlockable version OF EACH MEDIC WEAPON.
>...the unlockable medigun we're play testing right now switches out the 10 second invulnerability effect for 10 SECONDS OF 100% CHANCE OF CRITICAL HITS. [OH GOD]
>They're tied to achievement progress. So you unlock the first Medic unlockable when you complete 12 of the 36 Medic achievements, the second at 24, and the third at 36.
> Goldrush is looking like it'll come out along with the Medic achievements and unlockable weaponry. It's the first map in a new game mode we're calling "Payload", where the Blu team escorts a cart loaded with explosives into a Red base. The cart moves faster the more Blu players are near it, and contains a handy dispenser to heal and resupply them as they escort it. The Red team wins if they can keep the cart from reaching their base. Goldrush is also the first map where we've used the cinematic physics technology from Half-Life 2: Episode 2 in a multiplayer environment, and we're really happy with the results. [I'm betting that the cart dramatically explodes if/when it reaches its destination]
Quand les mappeurs pour TF2 penseront aux gens qui rocket- ou sticky-jump et arrêteront de coller un plafond de verre à 3 heavy de hauteur sur 99% de la map ? :/
Et quand est-ce que Valve se décide à augmenter la cadence de tir des roquettes FFS !?
=> (oui, c chiant à démarrer)
b2t38FLYZC0
:D
Quand les mappeurs pour TF2 penseront aux gens qui rocket- ou sticky-jump et arrêteront de coller un plafond de verre à 3 heavy de hauteur sur 99% de la map ? :/
:D
Quand on ne sera plus feignants. Parce qu'il faut quand meme empecher les rocket jumpers d'avoir un énorme avantage, notamment sur les maps en extérieur, s'ils peuvent aller sur tous les toits.
Ben je pense que créer des passages détournés/étroits pour accéder à ces zones pour les autres permet de tout autoriser. voilà un Concept de map qu'il est bien, avec des terrasses et du combat sur deux plans :wub: Par exemple dans les ruelles d'une petite ville du sud (la couleur ocre va si bien à TF2...)
Carpette
26/03/2008, 11h11
Mais non Maxwell tais toi, les CTF c'est bien, t'es un noob c'est tout, blah blah blaaaah...
Les CTF c'est de la merde, rien à faire dans TF2, un jour tas de moules vous comprendrez que j'ai toujours raison et enfin vous déroulerez le tapis rouge mérité et vous déciderez enfin à vous assoir et écouter les Vérités que j'ai à vous enseigner.
Et vous vous excuserez.
:gmparadise:
Touche à ton cul toi !
Namého, sans blaaaague !
ht5RF5cd2wA
Je crois qu'on a la au moins aussi cons que nous.
Déja mis Dora.
Pourquoi tu m'appelles Dora ?
C'est gagné , c'est gagné ouaaiiiss.
Hé les gars pourquoi je n'arrive toujours pas à faire des tags sous TF2 (j'ai changé le truc "decals" plusieurs fois relancer le jeu mais rien n'y fait). C'est pas grave mais je suis curieux.
Parce que t'explores les TP? :D
Pas cette Dora la. Il me semble que ça a un rapport avec la mer mais je me souviens plus.
Pourquoi tu m'appelles Dora ?
T'as autant de mémoire : http://www.toptenreviews.com/i/rev/misc/fish-1.jpg
T'as autant de mémoire
N'importe quoi.
PrinceGITS
26/03/2008, 13h57
T'as autant de mémoire : http://www.toptenreviews.com/i/rev/misc/fish-1.jpg
:lol:
Pour les tags, j'ai aussi eu des soucis. L'importation ne fonctionnait pas (interface en français). Alors j'ai copié-collé mon répertoire de tags de CSS dans celui de TF2. Après redémarrage de TF2, c'est nickel ! :)
Hubert Charge
26/03/2008, 14h37
Bonjour a tous,
Fréquentant assidûment les serveurs CPC depuis quelques temps, il m'a semblé légitime de venir me présenter sur le forum.
Mon pseudo sur TF2 est le même que celui que j' emploi ici, bien qu'il m'ait arrivé de jouer en tant que Bernard Henri Levi, jean khuul lès spailles ( d'une finesse à toute épreuve) et autre Paul Verlan...
Sinon une question hautement philosophique me taraude l'esprit depuis quelque temps: comment qu'il fait l'ingé pour poser une sortie de tp sur le toit de la cabane du point B sur gravelpit ?
Cycogolgoth
26/03/2008, 14h40
C'est une trés bonne question que je me suis posée.
Sinon une question hautement philosophique me taraude l'esprit depuis quelque temps: comment qu'il fait l'ingé pour poser une sortie de tp sur le toit de la cabane du point B sur gravelpit ?
Il monte un dispenser, il saute dessus pour poser une sortie de tp sur le "petit toit" qui couvre la rampe, se teleporte, détruit la sortie, en pose une autre de la ou il est sur le toit, se re-téléporte. Et la il est sur le toit, il fait ce qu'il veut.
Note que tu n'as pas assez de temps pour tout faire pendant le setup.
Edit: même pas besoin d'un deuxième tp en fait:
KYCuRM18744
PrinceGITS
26/03/2008, 15h00
Tu as d'autres vidéos de "trucs et astuces pour TF2" ? :fan:
Tu as d'autres vidéos de "trucs et astuces pour TF2" ? :fan:
Tu te fous de ma gueule ? la dernière fois que j'ai voulu spontanément partager mes "astuces", ça m'a couté mon sous-titre.
PrinceGITS
26/03/2008, 15h04
Non, je ne suivais pas les topic TF2 avant la semaine dernière. :p
Il monte un dispenser, il saute dessus pour poser une sortie de tp sur le "petit toit" qui couvre la rampe, se teleporte, détruit la sortie, en pose une autre de la ou il est sur le toit, se re-téléporte. Et la il est sur le toit, il fait ce qu'il veut.
Note que tu n'as pas assez de temps pour tout faire pendant le setup.
C'est encore efficace ça?
Carpette
26/03/2008, 15h10
Ca a malheuresement été bridé sur certaines map (comme Well par exemple, où ils ont rajouté un plafond invisible pour empécher l'ingé de se poser une tourelle au dessus du dernier point)
C'est encore efficace ça?
J'imagine que ça va finir par disparaître, comme l'astuce qui permettait d'installer sa tourelle tout en hauteur sur le dernier point de well...
J'ai essayé une ou deux fois celle-ci sur Gravelpit, cela dit j'en abuse pas, elle est longue à mettre en place, et comme vu sur la vidéo, le temps que tu t'installes le point est souvent déja pris.
Les développeurs ont clairement expliqué que la possibilité de foutre une sortie de TP sur le point B était voulue dés le départ.
Et le seringue jump a été fixé?
Parce que sinon, l'ingé saute, se prend des piquouses dans le cul, et se retrouve sur le point B en un temps record.
PrinceGITS
26/03/2008, 15h23
J'ai essayé une ou deux fois celle-ci sur Gravelpit, cela dit j'en abuse pas, elle est longue à mettre en place, et comme vu sur la vidéo, le temps que tu t'installes le point est souvent déja pris.
A moins de le faire à 2 ingés (X et Y).
Y monte le dispenseur, X met l'entrée de TP à côté du spawn, se recharge et attends le dispenser de Y.
X monte sur le dispenser de Y. Puis monte tout en haut. Il mets sa sortie. Pendant ce temps, Y détruit son dispenser et retourne au spawn faire le plein et emprunte le TP.
Y a construit un dispenser.
Il ne reste plus à X et Y qu'à construire les sentry.
CQFD
Et le seringue jump a été fixé?
Parce que sinon, l'ingé saute, se prend des piquouses dans le cul, et se retrouve sur le point B en un temps record.Il faut le FF on alors.
A moins de le faire à 2 ingés (X et Y).
Y monte le dispenseur, X met l'entrée de TP à côté du spawn, se recharge et attends le dispenser de Y.
X monte sur le dispenser de Y. Puis monte tout en haut. Il mets sa sortie. Pendant ce temps, Y détruit son dispenser et retourne au spawn faire le plein et emprunte le TP.
Y a construit un dispenser.
Il ne reste plus à X et Y qu'à construire les sentry.
CQFD
Du jeu d'équipe dans TF2 ? Non mais t'as complètement perdu la raison §§§
Cycogolgoth
26/03/2008, 15h29
Reste plus qu'à trouver des mecs dont les pseudos steam soient X et Y.
A moins de le faire à 2 ingés (X et Y).
Y monte le dispenseur, X met l'entrée de TP à côté du spawn, se recharge et attends le dispenser de Y.
X monte sur le dispenser de Y. Puis monte tout en haut. Il mets sa sortie. Pendant ce temps, Y détruit son dispenser et retourne au spawn faire le plein et emprunte le TP.
Y a construit un dispenser.
Il ne reste plus à X et Y qu'à construire les sentry.
CQFD
Il faut le FF on alors.
Je crois que tu manques d'expérience sur TF2...
Les constructions d'un ingénieur sont solides uniquement pour lui et les adversaires. 1 coéquipier ingénieur ne peut pas monter sur un dispenser allié.
Le piquouse jump n'a jamais été sujet au FF on, et c'est un trick assez connu. Maintenant, je ne sais pas s'il a été corrigé ou non, mais on a déja mis un ingé sur le toit du B en un rien de temps pendant le setup, avec cette technique.
Et le seringue jump a été fixé?
Oui.
X monte sur le dispenser de Y.
Impossible.
Par contre les entrées de TP, elles, gênent clairement toute l'équipe :(
C'est fait exprès a mon avis, pour sentir le feeling "je monte sur le téléporteur".
Avouez que ca aurait été bizarre de ne pas voir qu'on s'éleve quand on monte sur un TP.
Après ca depend de la team en face.
Si ils rushent B direct l'ingé va se faire sigouiller.
De toutes facon, les rare fois où j'ai vu un ingé faire ca, les BLU ils ont quand même pris le B sans mort, mais se sont fait tous tué en sortant ^_^.
Donc: Inutil!
PrinceGITS
26/03/2008, 15h51
Je crois que tu manques d'expérience sur TF2...
Les constructions d'un ingénieur sont solides uniquement pour lui et les adversaires. 1 coéquipier ingénieur ne peut pas monter sur un dispenser allié.
Alors pourquoi, ils gênent quand même pour le passage entre ingés ?? :blink:
On ne pourrait pas passer à travers et ne pas monter dessus ?
Alors pourquoi, ils gênent quand même pour le passage entre ingés ?? :blink:
On ne pourrait pas passer à travers et ne pas monter dessus ?
HAHA, noob.
Tout le monde traverse tout. Sauf un ingé et SES constructions.
Cycogolgoth
26/03/2008, 15h59
Le spy est pas lui aussi géné par les constructions ?
Et puis y'a les TPs qui font ponctuellement chier non ?
PrinceGITS
26/03/2008, 15h59
Bizarre, j'avais l'impression d'être coincé par des dispenser et des sentry des ingés de mon équipe...
Mais bon, je jouais beaucoup ingé au début. Et quand les spy m'ont bien fais chier à sapper mes sentry, je suis passé pyropute paranoïaque du spy check... :siffle:
Les TPs ils font chier tout le monde. D'ailleurs un TP dans un pente, c'est une marche infranchissable en montant sans sauter. :grrrrr:
Le spy est pas lui aussi géné par les constructions ?
ennemies seulement.
Carpette
26/03/2008, 18h11
Ce sont des ingé cons qui placent les TP dans une montée (genre sur la 2eme ou 3eme de dustbowl, je ne sais plus trop, à la sortie du spawn sur la droite, pouf TP).
Mais sinon, il y a le centre de gravité (node) du mesh 3D qui est en collision, toujours, quelle que soit votre équipe, et l'objet avec lequel vous êtes en collision, on subit une déviation dans le mouvement.
Je ne sais pas si c'est réellement la node du mesh, ou si c'est un coefficient de "mollitude" de collision qui est abaissé quand cette collision est avec un objet "ami", mais dans tout les cas, on ne traverse jamais completement un objet comme s'il n'était pas là.
Le meilleur exemple de ses collisions adoucies, c'est qu'on peut virer ses potes qui attendent sur un TP pour le leur piquer (ou se faire virer par un connard alors qu'on attends depuis 2 minutes dessus, c'est selon le point de vue). Si on traversais totalement ses amis, ce ne serait pas possible.
C'est toi la node du mesh ouais.
Sans blague, il est fou ce type.
Il se la pète grave Carpette B)
Et attends, tu l'as pas vu sur Empires :)
Carpette
26/03/2008, 18h25
Je devrais me relire de temps en temps :|
Focke_oeuf
26/03/2008, 18h34
Je confirme.
Pour passer mon temps en ingé, le dernier point sur la 2e map de dustbowl est souvent saturé de sentry (en sortant du tunnel à droite) et de dispensers. Ben en ingé on en chie à faire la boule flipper entre les constructions. Ok on peut passer, mais comme dit carpette, y a une espèce de répulsion molle...
Un peu comme quand on mets deux aimants opposées en face.
Pour pas vous faire virer d'un TP accroupissez vous dessus. Et la la node du mesh elle ferme sa gueule et plus personne ne bouge.
:TeleporteurMaster:
une espèce de répulsion molle...
C'est marrant ca me fait penser à maxwell:ninja:
JojoLeMerou
26/03/2008, 18h40
:TeleporteurMaster:
OMG ! You're the One... :o
Je confirme.
Pour passer mon temps en ingé, le dernier point sur la 2e map de dustbowl est souvent saturé de sentry (en sortant du tunnel à droite) et de dispensers. Ben en ingé on en chie à faire la boule flipper entre les constructions. Ok on peut passer, mais comme dit carpette, y a une espèce de répulsion molle...
Un peu comme quand on mets deux aimants opposées en face.
Au passage, pour ralentir un tout ptit peu les attaquants, tu peux mettre ton entrée et ta sortie de TP sur les escaliers qui sont sur les cotés du CP. Le mec sera obligé de faire un saut pour le passer, et c'est 1 seconde de gagnée en défense. En revanche, t'es un poil obligé de le refaire souvent...
Cycogolgoth
26/03/2008, 19h26
Ouais, çà m'ait aussi arrivé hier soir de noder du mesh. C'est relou.
Focke_oeuf
26/03/2008, 20h29
Au passage, pour ralentir un tout ptit peu les attaquants, tu peux mettre ton entrée et ta sortie de TP sur les escaliers qui sont sur les cotés du CP. Le mec sera obligé de faire un saut pour le passer, et c'est 1 seconde de gagnée en défense. En revanche, t'es un poil obligé de le refaire souvent...
Ouais m'enfin le plus efficace c'est que les gens aillent sur le point quand on se le fait caper.
J'dis ça, j'dis rien... :(
Mais merci quand même pour le toyo ;)
Carpette
26/03/2008, 22h48
Je conspue celui qui a modifié ce titre !
Je conspue celui qui a modifié ce titre !
:siffle:
Nan mais c'est jolie le verbe noder. Alors si en plus c'est un mesh.
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=185321
"The next batch of free content for the PC edition of Team Fortress 2--including the new Goldrush map, unlockable weapons, and Meet the Scout video--is slated to arrive the week of April 20, Valve has informed Shacknews."
Pour en revenir au nouveau medigun avec Ubbercharge 100% crit.
Vous trouvez pas ça disproportionné ?
Sur un Soldier ou un Heavy notament : Sachaznt que les tir de sulfateuse ont leur dommages diminués par la distance sauf en cas de crit, ou là c'est du 200% quelque soit la distance...
Et si on peut jongler les cibles de la charge comme avec l'ubber normal, j'ose meme pas imaginer.
Et si on peut jongler les cibles de la charge comme avec l'ubber normal, j'ose meme pas imaginer.
C'est parce que t'es pas node du mesh mon pote.
Sauf si le jonglage fonctionne sans temps de latence, comparé à l'Uber classique.
Ajoute à ca qu'il est probable que l'uberisé ne soit pas soigné pendant ce temps, et donc, il suffit qu'il devienne un aimant à roquettes pour terminer ce carnage.
Je pense que c'est surtout une alternative à l'uber normal, qui est beaucoup plus violente, mais carrément risquée et inefficace contre les sentries. Parfait donc pour contenir une attaque en masse, vu que les sentries ne se déplacent pas.
Cartapouille
27/03/2008, 13h13
Pour en revenir au nouveau medigun avec Ubbercharge 100% crit.
Vous trouvez pas ça disproportionné ?
Sur un Soldier ou un Heavy notament : Sachaznt que les tir de sulfateuse ont leur dommages diminués par la distance sauf en cas de crit, ou là c'est du 200% quelque soit la distance...
Et si on peut jongler les cibles de la charge comme avec l'ubber normal, j'ose meme pas imaginer.
Ca me fait pas peur ça moi. En tant que spy j'attends toujours derrière le couple en Uber pour les backstabb dès la fin de l'Uber. Alors si le medic est plus en Uber quand il transfère ses "pouvoirs", le backstabb sera immédiat et le couple inutile.
..
je ne suis pas du tout un fan des critiques, ce coté mouleux qui peut renversé une situation je trouve ca naze!
Mais le fait qu'on puisse faire que des critiques a instant T me semble bien plus interresant en terme tactique,
proteger au max les médic/tuer les medic
lacher l'uber invinciblité au bon moment en défense(se mettre devant les tourelles pour les protéger?)/faire cramer l'uber de la defense pour rien, pour passer tranquille en uber critique
un uber invinsibilité qui occupe les tourelles pendant que le uber critiques s'occupe de leur faire leurs fete
Etc...
si c'est bien équilibré ca peut renforcer le teamplay. ou pas.
le pied ca serait que des serveur no critiques et cette potentielle nouvelle arme :)
C'est bien expliqué par les devs, les critiques, c'est pour éviter des différences de niveau trop flagrantes.
T'as aussi le coté un peu frustrant qui te fait dire que c'est par chance que tu t'es fait battre, et donc t'as envie de continuer à jouer pour prendre ta revanche.
Y'a également le fait d'encourager un joueur "on-fire", qui a beaucoup plus de chances de claquer des critiques que d'autres.
...
Ouais je sais, mais ce n'est pas pour autant que j'approuve :(
.T'as aussi le coté un peu frustrant qui te fait dire que c'est par chance que tu t'es fait battre, et donc t'as envie de continuer à jouer pour prendre ta revanche.
c'est marrant moi c'est tout le contraire...
Bah TF2 c'est pas du jeu PGM, c'est du jeu sans prise de tête.
Si ca te soule, bah pas de chance, t'es pas sur la même longueur d'onde que les devs.
Sérieux, me manger une roquette critique dans la gueule à cause d'un gars qui arrose au hasard, ouais, c'est lourd. Mais apres, tu lui fais manger du plomb par douzaines, et t'as quand même ce sentiment de "bien fait pour ta gueule, t'avais qu'a pas avoir de chance". Apres, c'est clair que c'est lourd d'être le 1er à crever en sudden death juste à cause de la moule d'un gars... Faut faire avec, parce qu'on est quand même rudement content de claquer une critique quand on est seul contre 3 gars.
Et puis les soldier est quand même un poil équilibré en tenant compte des rockrits... Sans critique, la tourelle bien gardée, elle ne pète qu'en über. et les critiques ont un avantage non négligeable : elles invitent à se méfier des "petits tirs" : pistolet, pompe ou minigun de loin... qui peuvent soudainement devenir bien plus dangereux. Enfin, heavy + medic avec ses 450 pv, sans critiques, il faut un paquet de monde pour le buter.
Pour le médic : ça ne me fait pas peur , ce nouveau minigun. dans un cas la parade était la fuite, dans l'autre, ce sera le full damage. Et l'über dans plein de situation c'est un peu gâché, parce que les classes ne sont pas toutes capables de faire réellement des dommages durant ce laps de temps. En particulier, un soldier qui claque pas de critiques servira pas à grand chose le temps d'un über.
Bah TF2 c'est pas du jeu PGM, c'est du jeu sans prise de tête.
Si ca te soule, bah pas de chance, t'es pas sur la même longueur d'onde que les devs.
Sérieux, me manger une roquette critique dans la gueule à cause d'un gars qui arrose au hasard, ouais, c'est lourd. Mais apres, tu lui fais manger du plomb par douzaines, et t'as quand même ce sentiment de "bien fait pour ta gueule, t'avais qu'a pas avoir de chance". Apres, c'est clair que c'est lourd d'être le 1er à crever en sudden death juste à cause de la moule d'un gars... Faut faire avec, parce qu'on est quand même rudement content de claquer une critique quand on est seul contre 3 gars.
mais qu'elle est le rapport avec le PGM <_<
bon je n'ais pas du etre trés clair, quand je dis que les critiques me soule ce n'est pas quand je me prend un critique au hasard, c'est quand les critiques renverse une situation de capture/de défense alors que ce n'est pas du tout mérité et que toute la tactique mise en place vole en éclat, c'est une drole de facon de récompenser les joueurs je trouve...
d'ou mon intéret de la nouvelle arme du medic sur des serveur sans critiques...
PrinceGITS
27/03/2008, 13h56
Les serveurs sans crituqes, c'est pour les lowz. :p
Perso, je trouve les critiques très bien gérés. Cela permet justement de renverser des situations et de relancer la bataille.
Car capturer les points sans résistance n'est vraiment pas amusant.
Après, c'est vrai que c'est chiant de se manger des critiques. Mais ça fait parti du jeu.
Cycogolgoth
27/03/2008, 14h35
Mais arrêtez de critiquer les critiques. Je vous laisse, j'ai un entretien d'embauche chez Ruquier.
En tout cas rien ne vaut un bon node du mesh des familles par ce beau soleil. J'en ai pris un à point, l'après-midi commence bien.
Cycogolgoth
27/03/2008, 15h30
Ouais enfin faut faire gaffe quand même. C'est comme tout, faut pas en abuser. Enfin j'ai jamais entendu parler de quelqu'un qui soit mort d'avoir noder du mesh, mais çà serait trés con d'être le premier.
Ouais enfin faut pas déconner, un node du mesh ça vaut pas un bon slip en bois...
Hahaha, je viens de croiser un type, il avait même pas de node du mesh, le n00b.
Je node du mesh et je recoiffe un bottin.
:Kamoulox:
Je prends une flèche de TP et j'encule un node avec.
:Kamoulox:
J'ai remarqué quelquechose, j'ai du mal avec les Node, Je prefere jouer GDI en general.
Mais quand je joue joue pyro, un Mesh, oui, sans probleme.
Cycogolgoth
27/03/2008, 15h51
Tout est une question de skill. Tu nodes ou tu nodes pas, y'a pas de demi meshures.
http://www.westcoastcorrosion.com/Materials/West%20Coast%20Corrosion/Lead-Silver-Anode.jpghttp://www.sylboutique.com/WingoFichiers/sylboutique/boutique/9748_IMG_1265.JPG
:node: :meche:
Et la, tout devient clair!
Cycogolgoth
27/03/2008, 16h11
C'est nodé.
Cartapouille
27/03/2008, 16h11
Heuresement qu'il y a des gens comme La Spécialité Du Nord pour rendre les choses limpides.
Contrairement à Ratatouille qui fout la merde partout.
Cartapouille
27/03/2008, 16h15
Contrairement à Ratatouille qui fout la merde partout.
Tout à Fait. Saloperie de rat.
Qui moi?
2 Ubers differentes sur le mm gars c est possible?
Sinon les ubers ca me sert de bouclier pour poser mes sticky tranquil.
Hier, 3 inge+tourelles+disp+ce qui trainait+capture(dust 2eme map 2eme point) le tout cache derrier un heavy. Total bonheur!!!
Cycogolgoth
27/03/2008, 16h52
ALors cette tentative de recentrage de sujet est absolument indécente. Tu nodes du mesh mec.
La dernière fois que j'ai vu un mec noder du mesh comme ça, il est mort quelques semaines plus tard on a jamais su de quoi.
La dernière fois que j'ai vu un mec noder du mesh comme ça, il est mort quelques semaines plus tard on a jamais su de quoi.
Quelque semaines plus tard on a l'a pas su, parce que l'affaire a été ettouffée, mais le jour meme il y a eu un reportage dans le journal de Jean-Pierre Pernode qui en parlait et a priori ca venait d'un meshant spy, planqué sur 4tree derriere une authentique vache en pin realisée à la main par le dernier vachier de france.
Me dis pas qu'il a été en plus victime d'une répulsion molle ? :o
Cycogolgoth
27/03/2008, 17h22
Ouais, c'est la vie... Tu peux toujours noder du mesh tant que tu veux, au final... On sait tous ce qui se passe.
Me dis pas qu'il a été en plus victime d'une répulsion molle ? :o
Ca a tellement de succes qu'ils vont reprendre le concept dans Gears of War Deux (soustitré "la mesh, nasse fantome), ou on devra s'aider un Node de voyage en forme de cube de viande Pour resoudre des enigmes et tout.
Z'ont tout pompé sur Portal.
Focke_oeuf
27/03/2008, 17h55
Vous nodez du mesh, peut être oui, mais pouvez vous mesher du node ??!!!
Hin hin on fait moins les malins maintenant !
Nan à votre niveau c'est plutôt le cube de viande qu'il vous faut pour maîtriser la répulsion molle.
Vous nodez du mesh, peut être oui, mais pouvez vous mesher du node ??!!
Franchement si c'est de l'humour noir j'apprécie pas du tout.
Je trouve que c'est encore un peu tôt pour en rire. L'Accident a eu lieu en octobre dernier seulement je te rappelle.
Focke_oeuf
27/03/2008, 18h02
Franchement si c'est de l'humour noir j'apprécie pas du tout.
Je trouve que c'est encore un peu tôt pour en rire. L'Accident a eu lieu en octobre dernier seulement je te rappelle.
Ouais enfin si on essaie de se la péter avec le node du mesh comme ça sans vergogne, faut pas venir se plaindre après.
Cycogolgoth
27/03/2008, 18h06
En même temps, à sa place, tu noderais pas un coup vite fait, même du mesh ? Que celui qui n'a jamais nodé lui jette le premier mesh.
En même temps, à sa place, tu noderais pas un coup vite fait, même du mesh ? Que celui qui n'a jamais nodé lui jette le premier mesh.
J'ai quand même été choqué et à deux doigts d'être meshé.
Focke_oeuf
27/03/2008, 18h13
C'est sûr que comme ça tac tac wesh tranquillement à base de tranquillade, un petit node de temps en temps c'est tentant.
Mais tout le monde sait qu'avec le mesh c'est risqué, donc faut pas faire sa vierge effarouché comme ça.
Alors si en plus y a du choke, là on s'en sort plus...
Alors si en plus y a du choke, là on s'en sort plus...
Pas de lien avec le node du mesh.
J'ai quand même été choqué et à deux doigts d'être meshé.
Oui bah, vend pas la mesh tout de suite, nodiscussions doivent rester privées.
http://tof.canardplus.com/preview/0f6b7f8f-3854-4457-b7fd-bac89255204c.gif (http://tof.canardplus.com/show/0f6b7f8f-3854-4457-b7fd-bac89255204c.html) http://tbn0.google.com/images?q=tbn:L-wk5V39aMc_MM:http://blog.kornemuz.com/images/200707/20070721a_homme_gros_fat.jpg http://tbn0.google.com/images?q=tbn:mJDFSFB_-vL2VM:http://assembleepleniere.cef.fr/images/MesseLourdes.jpg
nono dodu messe
Pour tout vous dire je suis à fond la.
Ca me rappelle une chanson...
Open node, open node ! Meshcafé !
Edit :
Je me souviens, j'ai entendu ça en vacances ! les paroles dans le guide :
http://ecx.images-amazon.com/images/I/41J1GQ3A80L._AA240_.jpg (http://images.google.fr/imgres?imgurl=http://ecx.images-amazon.com/images/I/41J1GQ3A80L._AA240_.jpg&imgrefurl=http://www.amazon.fr/Carte-randonn%25C3%25A9e-Maiche-Gorges-Doubs/dp/B00005QOGV&h=240&w=240&sz=10&hl=fr&start=38&tbnid=8TemIFO8UXFU2M:&tbnh=110&tbnw=110&prev=/images%3Fq%3Dmaiche%26start%3D20%26gbv%3D2%26ndsp% 3D20%26hl%3Dfr%26sa%3DN)
Wazatiste
27/03/2008, 18h33
Allez donc vous pendre, tous les trois, vous êtes nuls.
Open node, open node ! Meshcafé !
Très bon ça ^_^
http://www.smh.com.au/ffximage/2005/10/28/depeche_mode_wideweb__430x355,0.jpg
Demesh Node.
:naguy:
ALors cette tentative de recentrage de sujet est absolument indécente. Tu nodes du mesh mec.
mesh qu'est ce que tu racontes?
Je node le sujet pour le mesh plus, et toi du me mesh sans nod mon mien!
On dirait le topic de b0b0.
On dirait le mesh de n0n0de.
Bien vu.
Bonjour
J'ai une question.
J'avait un superbe Mesh avant le dernier patch, qui poussait vite et tout et tout.
Depuis le dernier patch j'ai du replanter des nodes parce que les modeles ont été changés.
probleme.
Mon node de mesh repousse mollement.
Est ce normal ? pourtant je m'accroupis.
tu fais bien 18h de jour pour 6 de nuit pendant la croissance ?
:ninja:
C'est quoi node de mesh ?
C'est quoi node de mesh ?
pff, n00b.
pff, n00b.
Oui mais c'est quoi sinon ?
Il va être tout fier Carpette, 4 pages de fl00d sur sa connerie (http://www.canardplus.com/forums/showthread.php?p=929477#post929477) et un sous titre perso.
J'ai un challenger pour les flèches de TP B)
MOUHAHAHAHA !
JojoLeMerou
27/03/2008, 20h06
Quand je suis émeshé, je me rappelle jamais du node en bas de l'immeuble.
:special_dedicace_big_up_raymond_devos:
Moi chui un meshant, j'écoute du SlipNode.
Cartapouille
27/03/2008, 20h26
Mesh, Meshed, Meshen : Signifie mesh
Node, Noded, Nodden : Signifie node.
Pour les ignares qui n'avaient pas compris que c'était de l'anglais, la bonne traduction de mesh of node est: Mesher du Nodé.
Etonnant non?
:minutedemonsieurCyclopède:
Tiens y'a ma femme qui vient de me souler, je lui ai mis une meshnode derrière la tête.
allez, des question pour savoir si vous suivez :
Ou sont arrivés les premiers nodes ?
A marseille, c'etait le père Node-Ricard.
Les mesh et nodes ont fait leur apparition dans quel jeux video ?
Sur Super nintendo, Meshwarrior, un jeu en Node 7
Lien (http://www.consoleclassix.com/snes/mechwarrior.html)
Cycogolgoth
27/03/2008, 21h07
Avec vos conneries, vous êtes totalement entrain de dévaluer la valeur un train sec du mesh, à fort sioux riz du mesh nodé.
Mais je suis d'accord avec Billy, à force de consommer le node, surtout quand on est suffisament barge pour foutre tout çà en mesh, faut pas s'étonner si les slips se prennent pour des caleçons. J'préfère encore boire du Wesh Spirit.
Carpette
27/03/2008, 21h15
Je prends ça pour un hommage, et j'en actualise même ma signature mon node
Enfin TF2 a rien inventé, yavait déja des NOD dans Command & Conquer... C'était les meshants, eux.
Et bah putain, 4 pages de flood sur un bête jargon technique, ils vous en faut peu.
J'aurais du enregistrer mon prof d'animation, vous ne vous en seriez pas relevés.
... Ouais, j'aurais vraiment du.
Et bah putain, 4 pages de flood sur un bête jargon technique, ils vous en faut peu.
J'aurais du enregistrer mon prof d'animation, vous ne vous en seriez pas relevés.
... Ouais, j'aurais vraiment du.
Ben nan si c'est un prof c'est tout de suite moins drôle.
Sinon J'ai vu le 20 avril pour le patch medic/goldrush. Ca donne quoi en temps steam?
Tiramisou
27/03/2008, 21h45
19 Novembre 20[xx]
Et bah putain, 4 pages de flood sur un bête jargon technique, ils vous en faut peu.
J'aurais du enregistrer mon prof d'animation, vous ne vous en seriez pas relevés.
... Ouais, j'aurais vraiment du.
Ouais t'aurais vraiment du.
Ouais t'aurais vraiment du.
Tu me fais une étiquette "BIG RED BUTTON" à la dymo stp?
Tu me fais une étiquette "BIG RED BUTTON" à la dymo stp?
Envoyé en pièce jointe.
Focke_oeuf
28/03/2008, 11h18
Mesh on you 'spice de node.
J'ai peur que le concept soit épuisé jusqu'à la moelle.
Focke_oeuf
28/03/2008, 11h34
J'ai peur que le concept soit épuisé jusqu'à la moelle.
Ouais je crois aussi. On s'en apperçoit quand Frite sort pour la 12e fois la référence à Command & Conquer :rolleyes:
Ouais je crois aussi. On s'en apperçoit quand Frite sort pour la 12e fois la référence à Command & Conquer :rolleyes:
Frite et référence dans la même phrase, c'est idiot mais ça m'a fait rire.
JojoLeMerou
28/03/2008, 13h13
Frite et référence dans la même phrase, c'est idiot mais ça m'a fait rire.
Moi ça m'a fait un choke.
:relance_de_12:
PrinceGITS
28/03/2008, 14h07
Moi, ça me dilate le rate. :subtil:
Cycogolgoth
28/03/2008, 14h47
Je lancerais bien quelques trucs sur la répulsion molle mais çà risque d'entrainer un certain nombre de jeux de mot facheux, voir proprement disgracieux.
Y'a que moi qui ait l'impression de plus régulièrement creuver à la dernière seconde sur une trousse de soin que de réussir à me sauver dans cette dernière seconde fatidique gràce à elles ?
Je ne compte plus le nombre de fois où je finis de cramer alors que mes yeux vitreux ne peuvent pas contempler une dernière fois cette bonne vieille map, occultés qu'ils sont par une belle trousse de soin qui tourniquote avec insolence à 2 cm de ma gueule brulée.
Ce n'est pas une vraie question, plus un partage d'expérience. Un racontage de life en somme. Bref juste une disgrétion caféiène.
Fallait pécho la node du mesh de la trousse.
Y'a que moi qui ait l'impression de plus régulièrement creuver à la dernière seconde sur une trousse de soin que de réussir à me sauver dans cette dernière seconde fatidique gràce à elles ?
Personnellement je ne bats jamais en retraite, même en feu B)
Focke_oeuf
28/03/2008, 16h09
Fallait pécho la node du mesh de la trousse.
Le pire c'est que là ça veut vraiment dire ce que ça veut dire.
enfin j'me comprends...
Me dis pas que tu parles le node du mesh couramment ?
Focke_oeuf
28/03/2008, 16h14
Me dis pas que tu parles le node du mesh couramment ?
J'avoue que j'ai pas mal touché à 3DS dans ma jeunesse de jeune étudiant oisif.
Alors oui mea culpa, j'ai des notions de node.
je meshcuze :unsure:
I got in one little mesh and my node got scared
And said you're movin' with your aunt and uncle in Bel-Air
Le pire c'est que là ça veut vraiment dire ce que ça veut dire.
enfin j'me comprends...
Bah si la collision entre ton node et le node du Medkit est détectée, ça remplit ton mesh de santé, c'est ça ? :o
Focke_oeuf
28/03/2008, 16h43
Bah si la collision entre ton node et le node du Medkit est détectée, ça remplit ton mesh de santé, c'est ça ? :o
Nan t'as rien compris.
Bof.
/me retourne écrire. Littéraire. Article. Na !
Focke_oeuf
28/03/2008, 18h38
Bof.
/me retourne écrire. Littéraire. Article. Na !
Roah fais pas ta chochotte !
Allez t'avais à moitié compris. ;)
PrinceGITS
28/03/2008, 20h20
Clair il ne manquait pas grand chose. Y a que la fin qui merdouille.
Focke_oeuf
28/03/2008, 20h45
Clair il ne manquait pas grand chose. Y a que la fin qui merdouille.
Ah on a un autre bilingue !
Cycogolgoth
28/03/2008, 21h22
Comment qu'ils se la jouent eux, avec leur version du node du mesh. Provinciaux va. Z'avez qu'à boutchiter du casak tant que vous y êtes.
Je ne compte plus le nombre de fois où je finis de cramer alors que mes yeux vitreux ne peuvent pas contempler une dernière fois cette bonne vieille map, occultés qu'ils sont par une belle trousse de soin qui tourniquote avec insolence à 2 cm de ma gueule brulée.
Ce n'est pas une vraie question, plus un partage d'expérience. Un racontage de life en somme. Bref juste une disgrétion caféiène.
Oh ca, c'est parce qu'on se croise beaucoup plus sur les serveurs et qu'en pyropute acharné, je ne me sauve que rarement devant un heavy s'il est à portée
Et je préfère crever que ne pas le cramer au maximum et y'a rien de plus jouissif dans l'écran du "Killed by ..." de constater que l'ennemi est encore en flamme avec juste 10 ou 15 points de vie :naguy:
I got in one little mesh and my node got scared
And said you're movin' with your aunt and uncle in Bel-Air
http://tof.canardplus.com/preview2/25e627bc-16c4-445c-8d23-3394dadf5f60.gif (http://tof.canardplus.com/show/25e627bc-16c4-445c-8d23-3394dadf5f60.html)
... et y'a rien de plus jouissif dans l'écran du "Killed by ..." de constater que l'ennemi est encore en flamme avec juste 10 ou 15 points de vie :naguy:
Et il y a rien de plus frustrant que de guetter un "killed by ... " post mortem qui vient jamais :cry:
I got in one little mesh and my node got scared
And said you're movin' with your aunt and uncle in Bel-Air
OMFN!! :o
C'est bien expliqué par les devs, les critiques, c'est pour éviter des différences de niveau trop flagrantes.
Je veux bien la source, si tu t'en souviens, d'autant plus que de mon point de vue, ça colle moyennement avec
Y'a également le fait d'encourager un joueur "on-fire", qui a beaucoup plus de chances de claquer des critiques que d'autres.
qui signifierait (j'extrapole) qu'on donne la possibilité aux joueurs qui fraggent le plus, de devenir encore plus meurtriers.
Faut faire avec, parce qu'on est quand même rudement content de claquer une critique quand on est seul contre 3 gars.
Honnêtement, non. Gagner ou perdre en sachant que je n'y suis absolument pour rien, je trouve la différence minime. L'enjeu passerait avant le jeu, ce qui, pour le coup, est une logique de PGM.
Et puis, on n'est plus obligé de "faire avec". Je trouve d'ailleurs surprenant et dommage qu'après pas mal de soirées à tester des maps customs et avec un serveur dédié de test on n'essaie pas, même pour une courte période, de virer les critiques. Ne serait-ce que pour faire taire les scrofuleux qui se plaignent.
Et puis les soldier est quand même un poil équilibré en tenant compte des rockrits... Sans critique, la tourelle bien gardée, elle ne pète qu'en über. et les critiques ont un avantage non négligeable : elles invitent à se méfier des "petits tirs" : pistolet, pompe ou minigun de loin... qui peuvent soudainement devenir bien plus dangereux. Enfin, heavy + medic avec ses 450 pv, sans critiques, il faut un paquet de monde pour le buter.
En même temps, l'über pour pèter la tourelle, tu la perds pas quand un medic à 100% de charge se prend un critique en attendant naïvement un coéquipier pour une attaque coordonnée.
De la manière dont tu présentes la chose, le critique a effectivement un intérêt tactique évident pour débloquer les situations désespérées. Désolé, mais d'après mon expérience, c'est le coup de bol d'un type qui spamme un bout de mur depuis cinq minutes, et qui voit son nom qui s'affiche en haut à droite de l'écran. Les 5% restants, c'est pas assez pour justifier le reste : trop aléatoire pour être décisif, il devient gratuitement frustrant.
Le principe du Heavy, c'est de sacrifier sa mobilité pour une grosse puissance de feu et une meilleure résistance. Face à un Sniper, c'est souvent cuit. Face à un Demoman qui se planque, pas facile de se replier avant qu'il n'aie posé assez de stickies pour tuer. Maintenant, faut aussi se méfier du flingue, du pompe, des roquettes, et du corps-à-corps.
Finalement, ça sert à quoi un Heavy ?
Le principe du Heavy, c'est de sacrifier sa mobilité pour une grosse puissance de feu et une meilleure résistance. Face à un Sniper, c'est souvent cuit. Face à un Demoman qui se planque, pas facile de se replier avant qu'il n'aie posé assez de stickies pour tuer. Maintenant, faut aussi se méfier du flingue, du pompe, des roquettes, et du corps-à-corps.
Finalement, ça sert à quoi un Heavy ?
Le Heavy crée une "zone de sureté" autour. Un Heavy bien placé et tout ce qui est a portée crève.
Contrairement à un démo ou un soldier, Le Heavy ne sert a rien s'il faut arroser un angle de mur pour chopper un adversaire éventuel planqué derriere. C'est typiquement le genre de cas ou tu replie dans un coin plus favorable ou attend le renfort des classes plus rapide.
A mon sens le Heavy est meilleurs dans les coins peu ouverts (pour éviter les sniper, sa bête noire), et la il arrose et/ou soutiens ses coequipiers plus rapides qui avancent.
Alors non, tu ne crains absolument pas le corps à corps, flingue ou fusil, avec un medic ou un dispensaire pas loin.
Et les critiques... Un heavy qui critique, a court portée c'est la mort instantanée, a moyenne portée c'est pas mal non plus et il suffit de 5 ou 6 tirs bien placés pour buter n'importe quoi.
En gros, c'est le tank. Quand tu joue heavy, toujours penser position, couverture, et protection du medic. C'est a mon sens la classe la plus "sure".
1) Je veux bien la source, si tu t'en souviens, d'autant plus que de mon point de vue, ça colle moyennement avec
2) qui signifierait (j'extrapole) qu'on donne la possibilité aux joueurs qui fraggent le plus, de devenir encore plus meurtriers.
3) Honnêtement, non. Gagner ou perdre en sachant que je n'y suis absolument pour rien, je trouve la différence minime. L'enjeu passerait avant le jeu, ce qui, pour le coup, est une logique de PGM.
4)Et puis, on n'est plus obligé de "faire avec". Je trouve d'ailleurs surprenant et dommage qu'après pas mal de soirées à tester des maps customs et avec un serveur dédié de test on n'essaie pas, même pour une courte période, de virer les critiques. Ne serait-ce que pour faire taire les scrofuleux qui se plaignent.
1) Jla retrouve plus, ca date d'avant l'annonce de goldrush. Si t'es motivé, elle doit etre planquée dans les news de CPC ou nofrag.
2) Ca veut surtout dire que le gars qui a survecu en solo face à une vague d'ennemis est encouragé par une probabilité supérieure de critique. C'est une sorte de récompense pour un exploit personnel, pour qu'il ait encore plus d'impact sur la partie.
3) Justement, la voila la mentalité de PGM. C'est refuser la part d'aléatoire dans la jeu. Tu te manges une critique dans la gueule et... PAF, bah merde, t'as pas eu de chance cette fois ci. Et nul n'est intouchable, contrairement aux PGM, justement. Les critiques sont justement la pour te remettre les pieds sur terre.
4) Non, non, et non. Les serveurs ne sont pas dans l'esprit PGM, mais fun. Franchement, le jeu serait plus monotone, et les équipes déséquilibrées le seraient encore plus.
@Darz :
Non, les critiques ne seront pas enlevés. Ils font partie intégrante du jeu, un point c'est tout.
Certains serveurs ont décidé de les enlever, c'est leur choix. Si tu as envie de serveurs sans critiques, tu sais où aller : partout sauf sur les serveurs CPC.
Merci au revoir.
Cartapouille
29/03/2008, 07h32
A mon sens le Heavy est meilleurs dans les coins peu ouverts (pour éviter les sniper, sa bête noire), et la il arrose et/ou soutiens ses coequipiers plus rapides qui avancent.
MMmm en terme de bête je pense que le Spy vaut largement le Sniper.
Déjà en tant que spy je peux t'assurer qu'un heavy ressemble à un énorme gateau à la crême que tu es sur à 95% de te faire. Il est focalisé droit devant lui et avance lentement, dont tout le necessaire pour se faire backstabb ( à part les paranos qui se retournent tout le temps, mais ils sont rares.
Ensuite les snipers sont plus rares que les spys et faire un HS c'est moins évident qu'un bon vieu backstabb des familles. Et il faut comme tu le dit un endroit ouvert. J'ai du jouer 1 heure Heavy et finalement tué que par ces saloperies de spy
Cycogolgoth
29/03/2008, 10h28
Le principe premier du heavy c'est d'attirer l'attention, et donc les tirs. Un heavy qui joue bien va permettre à ses petits camarades d'être tranquille et d'arroser peinard pendant pas mal de temps. Après le frag c'est du bonus.
Et puis un heavy qui arrose, même s'il est pas à bout portant, çà fait peur aux noobz.
@Darz :
Non, les critiques ne seront pas enlevés. Ils font partie intégrante du jeu, un point c'est tout.
Certains serveurs ont décidé de les enlever, c'est leur choix. Si tu as envie de serveurs sans critiques, tu sais où aller : partout sauf sur les serveurs CPC.
Merci au revoir.
Quelqu'un m'a vu ces 8 derniers mois plus de cinq minutes sur un serveur CPC ? J'en serais étonné. Et d'ailleurs, je vois pas trop le rapport, le but de mon intervention n'étant pas de contester la manière dont ces serveurs sont administrés.
Je constate en visionnant la page d'accueil du site qu'ici, on aime bien TF2. En plus, on se décarcasse pour varier les plaisirs avec un serveur custom. Partant de là, pourquoi ne pas proposer un truc différent en enlevant les critiques ? On me dit que ça fait partie des trucs totalement indispensables et non négociables. Soit.
Quelqu'un m'a vu ces 8 derniers mois plus de cinq minutes sur un serveur CPC ? J'en serais étonné. Et d'ailleurs, je vois pas trop le rapport, le but de mon intervention n'étant pas de contester la manière dont ces serveurs sont administrés.
Je constate en visionnant la page d'accueil du site qu'ici, on aime bien TF2. En plus, on se décarcasse pour varier les plaisirs avec un serveur custom. Partant de là, pourquoi ne pas proposer un truc différent en enlevant les critiques ? On me dit que ça fait partie des trucs totalement indispensables et non négociables. Soit.
Bah si tu avais lancé une recherche sur les forums tu aurais vu que le débat a été maintes fois lancé ... et tranché.
C'est honorable de ta part de vouloir donner tes arguments, mais il ne faut pas espérer retourner l'opinion générale d'un simple post, aussi bien argumenté qu'il soit.
Surtout si tu conclues par "bah en fait moi je dis ca juste comme ca, je ne viens jamais sur vos serveurs".
C'est un peu comme si je me pointais à l'opéra, que je trouve ca chiant, et que j'aille voire ensuite le directeur pour lui dire "que c'est nul et long et chiant ces types qui s'égosillent ... on pourrait pas plutôt tirer un grand écran et passer des films ?"... Un peu ...
Les critiques, c'est l'équivalent du quad damage, balancé au fil de l'eau, de manière aléatoire, et sans qu'il y ait besoin de camper l'item.
Quelqu'un m'a vu ces 8 derniers mois plus de cinq minutes sur un serveur CPC ? J'en serais étonné.
Alors pourquoi tu viens nous em*** avec les critiques si tu joues même pas sur les serveurs CPC?
Casse-toi, pauvre con!©
OMFN!! :o
Mesh Prince of Bel-Node B)
Je comprend pas ce qui est genant.
Franchement la plupart des crit sont evitables (roquettes, grenades...), d'autres ne font qu'accélérer l'inevitable (pyro, heavu, medic d'attaque...), et les gros coups de moule sont suffisement rare et de toutes facon presents dans les deux camps.
Les critiques, c'est comme le glaçage sur le gâteau. C'est vachement bon, mais t'es pas sur d'en avoir, et t'a toujours l'impression que le mec d'à coté en a plus sur sa part.
Monsieur Cacao
29/03/2008, 21h09
MMmm en terme de bête je pense que le Spy vaut largement le Sniper.
Déjà en tant que spy je peux t'assurer qu'un heavy ressemble à un énorme gateau à la crême que tu es sur à 95% de te faire. Il est focalisé droit devant lui et avance lentement, dont tout le necessaire pour se faire backstabb ( à part les paranos qui se retournent tout le temps, mais ils sont rares.
Ensuite les snipers sont plus rares que les spys et faire un HS c'est moins évident qu'un bon vieu backstabb des familles. Et il faut comme tu le dit un endroit ouvert. J'ai du jouer 1 heure Heavy et finalement tué que par ces saloperies de spy
Ouais sauf que depuis le patch, je ne compte pas le nombre e fois où un backstab bien placé se transforme en coup de couteau à peine digne d'éplucher une patate...Le top étant quand t'en enchaines 3 d'affilés, et qu'aucun n'apporte le coup mortel esperé...
Putain de monde anti-spy....James Bond soit se retourner dans sa tombe!
Je viens de tomber sur le fichier joint a ce sujet. Merci pour le gars. C'est très bien. ;)
Ouais sauf que depuis le patch, je ne compte pas le nombre e fois où un backstab bien placé se transforme en coup de couteau à peine digne d'éplucher une patate...Le top étant quand t'en enchaines 3 d'affilés, et qu'aucun n'apporte le coup mortel esperé...
Putain de monde anti-spy....James Bond soit se retourner dans sa tombe!
Faux. James Bond a toujours eu la politesse de se présenter (et donner une chance de se faire tuer) avant de passer à l'assaut. Les spys, c'est pas le genre de la maison.
Moi j'aime bien les critiques, c'est un système de joker : il récompense pas tant le pgm qui va toucher à chaque roquette que celui qui arrose comme un connard ; j'ai un ratio de précision plutôt dégueulasse et pour cause : dans TF2 en cp, je balance tout ce que j'ai en démo ou en heavy, car on est à toujours à dix sec près : il s'agit pas toujours de tuer, la plupart du temps il s'agit de retarder. Et là, j'avoue que j'ai une chance de clochette en ce qui concerne les critiques dans ces deux classes.
Quoiqu'il en soit, ça agace, mais ça donne une dose d'imprévu qui rajoute nécessairement au fun car c'est une donnée en plus, que personne ne maitrise vraiment. Le retirer, pourquoi pas à l'occasion, mais vraiment j'aurais l'impression de perdre un peu de la fraicheur de ce fps.
Cartapouille
29/03/2008, 22h06
Ouais sauf que depuis le patch, je ne compte pas le nombre e fois où un backstab bien placé se transforme en coup de couteau à peine digne d'éplucher une patate...Le top étant quand t'en enchaines 3 d'affilés, et qu'aucun n'apporte le coup mortel esperé...
Putain de monde anti-spy....James Bond soit se retourner dans sa tombe!
Veridique.
On est les mal-aimés.
le faucheur
29/03/2008, 22h11
.....Il est focalisé droit devant lui et avance lentement, dont tout le necessaire pour se faire backstabb ( à part les paranos qui se retournent tout le temps, mais ils sont rares.....
Ca me rapelle certaine partie ca.....
Souviens toi, Labor....
Cartapouille
29/03/2008, 22h29
Ca me rapelle certaine partie ca.....
Souviens toi, Labor....
Je ne veux plus me souvenir! C'était un cas isolé.
le faucheur
29/03/2008, 22h53
Je ne veux plus me souvenir! C'était un cas isolé.
Oh le vilain mytho !!!!
Bon j'en te veut pas, en meme temps, a la fin ca devenait tellement frequent, que ca aurait ete un autre, il aurait hurle au cheat !!!
Faux. James Bond a toujours eu la politesse de se présenter (et donner une chance de se faire tuer) avant de passer à l'assaut. Les spys, c'est pas le genre de la maison.
D'ou le fait que les frontstabs marchent mieux.
Bon über c'est génial ça permet de voir le manque de teamplay des autre serveurs (scout en l'occurence) deux ubers sur le même mec en même temps, demo qui pose ses stickies 4 fois desuite devant le spawn et sans mourir parce que personne essaie de le dégommer à part moi qui suis medic, enfin bref une partie bien chiante.
Scout avant 21h00 c'est nul
Félicitations, tu viens de découvrir que le principe des jeux multi c'est de jouer avec des potes.
Monsieur Cacao
30/03/2008, 14h58
Félicitations, tu viens de découvrir que le principe des jeux multi c'est d'humilier des potes.
Ouaip,et y'a pas que dans les jeux que ça vaut le coup B)
Moi j'ai déjà assisté à la scène où un medic soignait un spy de son equipe deguisé en ennemi.
Félicitations, tu viens de découvrir que le principe des jeux multi c'est de jouer avec des potes.
Je préfère jouer avec des copines mais chacun son truc :rolleyes:
Monsieur Cacao
30/03/2008, 15h04
Pffff les filles n'ont aucun Skills.
Pffff les filles n'ont aucun Skills.
Tu sors qu'avec des frigides ... c'est un choix et nous l'acceptons
Félicitations, tu viens de découvrir que le principe des jeux multi c'est de jouer avec des potes.
j'ai pas d'amis :cry:
Monsieur Cacao
30/03/2008, 15h34
Tu sors qu'avec des frigides ... c'est un choix et nous l'acceptons
Ouaip, mais c'est pratique l'été pour se mettre au frais...
blitzpulli
30/03/2008, 19h22
ah pinaise j'ai de nouveau ce p*tain de bug de son sous TF2.
Tous les sons résonnent, c'est super chiant.
j'ai désinstallé drivers et steam (et même windows, pour d'autres raisons ) plusieurs fois. Rien n'y fait !
help
MemoryCard
30/03/2008, 19h45
Y'a une bidouille spéciale a faire pour réinstaller Steam, ou on fait ça comme un porc en écrasant la version installé?
Parce que moi aussi j'ai des problèmes de son :( (de micro exactement)
Y'a une bidouille spéciale a faire pour réinstaller Steam, ou on fait ça comme un porc en écrasant la version installé?
Parce que moi aussi j'ai des problèmes de son :( (de micro exactement)
faut pas mettre à 100%, ça fait bugger chez pas mal de personnes
MemoryCard
30/03/2008, 21h03
C'est un peu plus complexe que ça^_^
Mais j"essaye de faire copain-copain avec le support Steam, je sent qu'une relation forte est en train de naitre, ils ont mis leurs meilleurs agents sur le coup...
Je te conseille en effet d'en faire tes amis. Cela peut déboucher sur de trés bonne relations. Il fut un temps ou j'appelais le service client de free régulièrement, malheureusement maintenant nous nous sommes perdus de vue :unsure:
whiterabbit
31/03/2008, 00h51
Petit HS graphique du soir :
Les médics bourrés, ça tient pas le choc :
http://tof.canardplus.com/preview2/52941990-42eb-4405-bbad-6d42a1a6f1c9.jpg (http://tof.canardplus.com/show/52941990-42eb-4405-bbad-6d42a1a6f1c9.html)
Half brûle, et les portes ont parfois du mal :
http://tof.canardplus.com/preview2/2a50d1a2-6adf-467a-aa8c-0472f65a01ee.jpg (http://tof.canardplus.com/show/2a50d1a2-6adf-467a-aa8c-0472f65a01ee.html)
Le gibet, ou la potence :
http://tof.canardplus.com/preview2/9a701124-80a9-4df0-b11d-fd8f2119eccf.jpg (http://tof.canardplus.com/show/9a701124-80a9-4df0-b11d-fd8f2119eccf.html)
On en a enfin la preuve, les soldiers n'ont rien dans le crâne :
http://tof.canardplus.com/preview2/1d75aa09-972d-45f4-95e4-ff50cba5e6c8.jpg (http://tof.canardplus.com/show/1d75aa09-972d-45f4-95e4-ff50cba5e6c8.html)
Cartapouille
01/04/2008, 01h15
Tout à l'heure battaille à coup de node du mesh avec Shinsh pour obtenir le droit de se pavaner sur un morceau de cheminée en tôle sur Dustbowl.
Match nul.
M'empeche que ma node a envoyé tes mesh en bas de la cabane, alors que perso, je suis resté sur le toit :)
Meuh bon, c'est vrai qu'au final, t'es resté sur la cheminée XD
blitzpulli
01/04/2008, 11h19
ah pinaise j'ai de nouveau ce p*tain de bug de son sous TF2.
Tous les sons résonnent, c'est super chiant.
j'ai désinstallé drivers et steam (et même windows, pour d'autres raisons ) plusieurs fois. Rien n'y fait !
help
bon ben j'ai aussi testé en diminuant les niveaux sonores (voix et audio), et ça résonne toujours. Surtout les sons dans certaines zones de spawn et les voix micros des joueurs. J'ai l'impression que tous le monde joue depuis une grotte.
J'ai également testé certains tips du support Valve (diminuer l'accélération audio de dxdiag). Nada.
Pourtant ma carte son est standard - Realtek HD.
:|
Cartapouille
01/04/2008, 11h20
M'empeche que ma node a envoyé tes mesh en bas de la cabane, alors que perso, je suis resté sur le toit :)
Meuh bon, c'est vrai qu'au final, t'es resté sur la cheminée XD
haha c'est la que se démontre ma toute puissance, même si tu n'arrêtais pas de dire aux autres en quoi j'étais déguisé!
Ouais enfin tu sais bien que je ne le faisais qu'en début de round, et je mentais systématiquement... Sauf pour la fois ou t'as été assez con pour te déguiser en medic :)
Enfin bon c'était bien sympa ce combat de nodes hier ^_^
Cartapouille
01/04/2008, 11h40
Ouais enfin tu sais bien que je ne le faisais qu'en début de round, et je mentais systématiquement... Sauf pour la fois ou t'as été assez con pour te déguiser en medic :)
Enfin bon c'était bien sympa ce combat de nodes hier ^_^
Arrête en medic ça passe crème, notemment l'intro de Dustbowl, c'est même là ou j'avais fait un de mes records de backstabb (9 je crois, battu depuis).
Sinon ouais sympa le combat de node
"Le nouveau patch pour TF2 (http://www.steampowered.com/v/index.php?area=news&id=1519) diminue la durée d'une Ubercharge si le medic l'utilise sur plusieurs joueurs à la fois." cf. NoFrag
Fini les uber de masse :/
"Le nouveau patch pour TF2 (http://www.steampowered.com/v/index.php?area=news&id=1519) diminue la durée d'une Ubercharge si le medic l'utilise sur plusieurs joueurs à la fois." cf. NoFrag
Fini les uber de masse :/
ça devient de plus en plus passionnant de jouer medic :|
"Le nouveau patch pour TF2 (http://www.steampowered.com/v/index.php?area=news&id=1519) diminue la durée d'une Ubercharge si le medic l'utilise sur plusieurs joueurs à la fois." cf. NoFrag
Fini les uber de masse :/
Poisson d'avril? :/
DarkHope
02/04/2008, 13h00
Ou comment favoriser le "Nan je soigne que le gros cul devant moi, vas crever toi"
"Le nouveau patch pour TF2 (http://www.steampowered.com/v/index.php?area=news&id=1519) diminue la durée d'une Ubercharge si le medic l'utilise sur plusieurs joueurs à la fois." cf. NoFrag
Fini les uber de masse :/
pfff faut voir de combien ca diminue, mais c'est(c'etait?) quand meme super intense de faire un uber sur deux trois mec en meme temps et stopper net l'attaque adverse.
HippoGlouton
02/04/2008, 13h08
J'imagine que je suis pas le seul, mais il m'arrive d'etre tué par des ennemis invisibles (non non pas des spys) genre des demos ou des snipers des fois, genre ya des stickies qui apparaissent dans le vide en face de moi et qui viennent se coller sur ma gueule, ou alors je me prend un head shot, puis ca zoom sur le sniper et je vois juste un mur... (et le sniper ne vient pas de se faire exploser) :huh:
c'est arrivé rarement, mais c'est toujours un peu frustrant...
Et plus récemment : sur Well un medic et un soldier qui nageaient sur le sol... genre ils étaient en train de prendre notre 2 eme point et avaient du passer par l'eau avant probablement, enfin résultat le soldier nageait d'une main et tirait des roquettes de l'autres pendant que ses jambes flottaient 50cm au dessus du sol, pareil pour le medic qui flottait. En fait ils avaient gardé l'animation "sous marine". :)
pfff faut voir de combien ca diminue, mais c'est(c'etait?) quand meme super intense de faire un uber sur deux trois mec en meme temps et stopper net l'attaque adverse.
Ça veut peut-être dire que les futurs changements apportés au medic en font une classe über(zlol) puissante, donc qu'il faut rééquilibrer tout ça.
Par contre le changelog est un peu ambiguë, on sait pas si ça pénalise aussi le fait d'avoir 2 medic qui déclenchent leur uber en même temps.
HippoGlouton: wai, les gens qui gardent leur animation sous-marine ça m'arrive très souvent aussi. Y'a peut-être un exploit, là...
DarkHope
02/04/2008, 13h36
J'imagine que je suis pas le seul, mais il m'arrive d'etre tué par des ennemis invisibles (non non pas des spys) genre des demos ou des snipers des fois, genre ya des stickies qui apparaissent dans le vide en face de moi et qui viennent se coller sur ma gueule, ou alors je me prend un head shot, puis ca zoom sur le sniper et je vois juste un mur... (et le sniper ne vient pas de se faire exploser) :huh:
c'est arrivé rarement, mais c'est toujours un peu frustrant...
Ca m'est arrivé plusieurs fois, et à chaque fois sur Gravelpit. 2 fois de suite par un même Demoman, alors que j'étais au point A je meurs d'un coup de bouteille en ayant eu l'impression de percuter quelque chose juste avant, mais sans avoir rien vu (j'ai bien pensé à un spy mais en regardant partout autour j'ai pas vu de spy semi invisible). Lorsque la caméré se braque sur mon assassin après ma mort, elle montre une cabane entre B et C, avec le nom d'un demoman mais le demoman était invisible. Rebelote juste après où je me fais tuer par le même demoman en A à coup de stickies alors que j'ai vu aucune sticky, et rebelote la caméra montre un demoman invisible entre B et C. Sur le coup j'ai pensé à un cheat.
Et des fois je me fais cramer par des pyros invisibles avec des flammes invisibles :/.
Entre ça et les flammes de pyros qui ne font parfois rien à bout portant, qui n'enflamment même pas les gars (genre on me spycheck mais j'en sors indemne), ou les pyros qui crament des gens à 30m de distance au coin d'un couloir en T, ou toujours les pyros qui crament à travers des murs, je trouve que ça fait beaucoup...
blitzpulli
02/04/2008, 13h58
J'imagine que je suis pas le seul, mais il m'arrive d'etre tué par des ennemis invisibles (non non pas des spys) genre des demos ou des snipers des fois, genre ya des stickies qui apparaissent dans le vide en face de moi et qui viennent se coller sur ma gueule, ou alors je me prend un head shot, puis ca zoom sur le sniper et je vois juste un mur...
j'ai déjà eu des roquettes sortant de nul part.
Ça veut peut-être dire que les futurs changements apportés au medic en font une classe über(zlol) puissante, donc qu'il faut rééquilibrer tout ça.
possible, mais pendant les 3 semaines qui nous séparent de la sortie des futurs changements du medic + achievments, on se retrouve avec une classe encore moins sexy à jouer. Le fait de pouvoir gérer son über dans le feu de l'action, ça rajoutait du piment.
Je croyais que valve voulais que cette classe soit plus jouée...bizarre bizarre :huh:
...
ha putain je croyais que j'etais fou ou que tout le monde trichaient :o
me voila rassuré, hum en fait nan, ca serait bien qu'il corrige ce bug ca me semble un peu prioritaire, peut etre pas autant que goldrush mais quand meme :)
Vos soucis, là, ça viendrait pas juste d'une mauvaise connexion, tout simplement ?
Ça veut peut-être dire que les futurs changements apportés au medic en font une classe über(zlol) puissante, donc qu'il faut rééquilibrer tout ça.
Par contre le changelog est un peu ambiguë, on sait pas si ça pénalise aussi le fait d'avoir 2 medic qui déclenchent leur uber en même temps.
HippoGlouton: wai, les gens qui gardent leur animation sous-marine ça m'arrive très souvent aussi. Y'a peut-être un exploit, là...
mouais c'est possible, j'espere surtout, sinon j'arrete de jouer medic na ! ils vont bien etre deg valve la!
Vos soucis, là, ça viendrait pas juste d'une mauvaise connexion, tout simplement ?
je ne pense pas je ping entre 40 et 50, et lorsque ca arrive il n'y a pas de lag, mais dans tout les cas ca serait bien qu'il corrige ca quand meme.
Monsieur Cacao
02/04/2008, 14h33
Vos soucis, là, ça viendrait pas juste d'une mauvaise connexion, tout simplement ?
Nan, bug.
j'ai eu le même sur gravel, pyro invisible qui me crame alors qu'il est censé être à l'autre bout de la map (selon la caméra post-mortem).
C'est rare, mais chiant quand ça arrive...Déco du serveur, puis reco, normalement ça passe.
Par contre le bug du Spy qui reste "collé" quand il backstab un mec (et que bien entendu le backstab foire, parce que Valve a decidé que c'était lus fun...), c'est à corriger rapidement...D'ailleurs tous les bugs sur le Spy sont a corrigés, merci.
Ouais c'est un bug. Une fois je me baladee, tout seul, et paf je prends feu. Je cherche autour de moi, rien. Pourtant je continue d'entendre le krriiiitch par intermittence. Puis je meurs, et la la camera traverse toute la map (switchback, quand même) pour aller me montrer le gars qui m'a tué, et se fige dans le spawn, devant personne.
J'ai discuté avec le gars en question, il m'a expliqué que pour lui y'avait rien eu de bizarre, il m'avait vu et m'avait attaqué, il était à coté de moi quand je suis mort.
Il a ajouté qu'effectivement, il avait trouvé bizarre que je ne réagisse pas...
PrinceGITS
02/04/2008, 14h46
J'ai aussi eu des soucis de persos invisibles. Par contre, ça m'arrive souvent après un retour dans TF2 suite à une visite du bureau de Windows...
Je penche pour des bugs graphiques entre le passage en plein écran et le bureau windows.
Wo putain, TF2 serait en train (http://www.onlinegamingzeitgeist.com/games/) de sévèrement se casser la gueule:
(nombre moyen de joueurs)
http://www.onlinegamingzeitgeist.com/graphs/games_10_players.png
Edit: clic droit, afficher l'image pour l'avoir en pleine page. Bizarre.
Un gros pic à plus de 10k à la sortie, un sursaut à Noël et chute libre depuis, pour être actuellement à environ 1.6k
:unsure:
NB: aucune idée sur la fiabilité de ces sources, ceci dit. Mais ça m'a pas l'air farfelu, il y a forcément une part de vérité.
Bravo Valve, continuez à plomber votre jeu avec ces updates foireuses qui réduisent de plus en plus les possibilités.
DarkHope
02/04/2008, 14h59
Nan, bug.
j'ai eu le même sur gravel, pyro invisible qui me crame alors qu'il est censé être à l'autre bout de la map (selon la caméra post-mortem).
C'est rare, mais chiant quand ça arrive...Déco du serveur, puis reco, normalement ça passe.
Par contre le bug du Spy qui reste "collé" quand il backstab un mec (et que bien entendu le backstab foire, parce que Valve a decidé que c'était lus fun...), c'est à corriger rapidement...D'ailleurs tous les bugs sur le Spy sont a corrigés, merci.
Ah merci !
Je me demandais si ça venait de moi. J'en ai MARRE quand je fonce sur un gars ou qu'un gars me fonce dessus de rester bloquer "dedans".
...
bha l'important c'est la qualité de la communauté, il y a qu'a regarder la communauté CS :ninja:
bon HL2 devant TF2 c'est bizzare, je n'aurais jamais pensé ca...
Monsieur Cacao
02/04/2008, 15h03
Nan bug à la con depuis la dernière màj made in Valve..
Ca + backstabs qui foirent 1 coup sur 2, le Spy devient vraiment une classe de maso.
@Max: me paraissent bizarres tes stats....Plus de gens sur ET que sur du CS ou TF2 ? Du Dod au-dessus TF2 aussi ? Ce sont des jeux de qualités, rien à redire, mais je n'avais jamais entendu parler d'une telle fréquentation sur ces jeux avant ( et pareils pour d'autres)
@Max: me paraissent bizarres tes stats....
Mouais moi aussi...
C'est surtout Condition Zero en 5eme position qui me dit qu'il y a quelque chose qui cloche...
Wazatiste
02/04/2008, 15h15
Maj de tf2 mais ce ne sont pas les achievements medics...
Added Custom Tab explanation dialog to be shown the first time the server browser is opened
Changed Medigun Ubercharge meter to drain faster for each target that still has Ubercharge beyond your current target. This means there is a penalty for having multiple people being Ubercharged at one time
Fixed crouch-jump exploit that allowed players to get outside of the world
Fixed bad characters in the chat string when achievements are announced in languages other than English
Fixed a few instances of truncated text in the menus and dialogs for languages other than English
Fixed problem that was preventing some dedicated servers from uploading gamestats
Fixed scoring bug during Sudden Death when the map timelimit is triggered
Added the string "(extra slot was added for SourceTV)" when maxplayers is increased for SourceTV
En gros medic, tu avais du talent, tu savais géré ton über pour couvrir plusieurs de tes camarades ?
Ben DANS TON CUL LOLOLOL GO PVE §
:(
OK:
Q. How is the data mined?
A. Some PHP scripts do the trick. Once an hour, everyday, update.php visits the Gamespy Stats for all games, and saves that on a huge database. Then it goes to each of the games’ pages (including some of the games that aren’t always listed on the main page, which I opted to force updating) and grabs that data too, so it knows the mods data. New games and mods are also added as they appear on the stats. Then, once a day, make_graph.php averages all this hourly data and creates some day-based graphics - the graphics you see on each stats page. The data is also compressed sometimes - all hourly data is averaged and stored as daily data - so the database won’t get too big. For reference, as of august 2006, there are 156,147 records stored in 4 different MySQL tables, taking 3.8mb.
Autant pour moi, ce sont les stats de GameSpy. Pas étonnant qu'on y retrouve pas les jeux récents, tout particulièrement ceux qui peuvent profiter à fond de Steam Cummunity.
Maj de tf2 mais ce ne sont pas les achievements medics...
Welcome !
T'as qu'un gros jour de retard, spa grave :p
El_Mariachi²
02/04/2008, 15h20
bon les gars je refais mon come back progressif sur les serveurs, mais sous un autre role: L'engineer. Je vais laisser le demo de coté un moment.
Je vous ai manqué?
Je vous ai manqué?
T'es qui ?
T'es qui ?
Le gars qui snipe avec le heavy :ninja:
Monsieur Cacao
02/04/2008, 16h21
OK:
Autant pour moi, ce sont les stats de GameSpy. Pas étonnant qu'on y retrouve pas les jeux récents, tout particulièrement ceux qui peuvent profiter à fond de Steam Cummunity.
Ban pour oser poster des stats Gamespy toute pourrites!
Ca mérite un enfermement de 2 jours sur un serveur en ctf_maxwell 24h/24 :ninja:
M'en fous je ferai du spawnkill.
Cartapouille
02/04/2008, 16h52
Par contre le bug du Spy qui reste "collé" quand il backstab un mec (et que bien entendu le backstab foire, parce que Valve a decidé que c'était lus fun...), c'est à corriger rapidement...D'ailleurs tous les bugs sur le Spy sont a corrigés, merci.
Tout à fait d'accord, j'oublie toujours d'en parler mais c'est vrai que c'est ultra relou, obligé de sortir le flingue pour tuer l'autre avant qu'il ne réalise qu'il est bloqué (car maintenant je suis habitué).
Et ca arrive souvent
Monsieur Cacao
02/04/2008, 16h57
D'un autre côté ça laisse une chance aux misérables face à notre surpuissance \o/
Focke_oeuf
02/04/2008, 16h59
Nan mais le plus chaud là dedans c'est que même sur gamespy, CS condition zero arrive en 5e position !!
Condition Zero quoi faut pas déconner !!
DarkHope
02/04/2008, 17h30
Nan bug à la con depuis la dernière màj made in Valve..
Ca + backstabs qui foirent 1 coup sur 2, le Spy devient vraiment une classe de maso.
Ah ouais nan, moi ça me l'a toujours fait le bug des collisions où on reste bloqué dans un joueur (voir parfois dans un mur après un rocket jump), ou du moins depuis plusieurs mois.
Cartapouille
02/04/2008, 17h32
Ah ouais nan, moi ça me l'a toujours fait, ou du moins depuis plusieurs mois.
Idem, voire pareil, à la rigueur "the same".
Vive les pléonasmes.
Perso je tape avant de me rapprocher, j'ai pas le pb (backstab de 4 metres).
De toute facon si je me rapproche le backstab ne marche pas, donc autant taper de loin.
Rubicanto
02/04/2008, 23h47
Vous pleurez sur vos pauvres spy mais faut aussi voir le problème de l'autre coté : le petit moins qu'a reçu cette classe et aussi accompagné qu'un gros tas d'exploits. Se prendre presque 2/3 de frontstabs (2 fois plus qu'avant) par certains mecs au lieu d'un simple coup de couteau, ça saoule. Et va y que je fait de grands mouvements vers la droites avec la souris quand je donne un coup de couteau ou que je me met à genoux pour faire buguer le mec que je veux backstab...
Pitié Valve sort nous un vrai patch pour le spy !... et les armes blanches qui touche à 3m tant qu'a faire.
Nan mais jte jure que c'est vraiment frustrant, et quand je mets des frontstabs, je suis désolé pour le gars qui se le mange, parce que ca n'est pas sensé faire partie du jeu.
Donc on se plaint justement pour que tout rentre dans la normale.
Rubicanto
03/04/2008, 00h27
Je sais qu'il y a des joueurs corrects. Mais depuis un petit moment, y un grand nombre d'enfoirés qui font tous pour provoquer ses merdouilles (et qui y arrive presque a chaque fois pour les plus vicieux) et ça saoule.
Et je suis d'accord : on a tous besoin de ce patch d'équilibrage (a la place de valve j'aurait modifié le spy plutôt que le medic).
Tiens j'ai un problème sur un des 2 PC, je reste bloqué sur validating 100% depuis la dernière mise à jour :|
Du coup impossible de lancer TF2 (ça marchait niquel avant la mise à jour, rien n'a été installé sur ce PC).
Sur les autres jeux sources(CSS) (y compris TF2 sur le PC qui marche), j'ai les touches de direction qui se bloque et mon perso fonce droit dans les murs même en lachant le clavier.
Quelqu'un a des problèmes similaires ?
Rubicanto
03/04/2008, 00h38
parfois le fichier "ClientRegistry.blob" fait le con (il est dans program files/steam). Copie le autre part et redémarre steam pour voir.
Déjà testé mais ça n'a rien donné. Le coup des commande qui se fige est étrange et je ne trouve pas de cas similaire sur les forum de steam :(
Apparemment le problème de TF2 est résolu, j'ai supprimé tous les fichiers de steam sauf steam.exe et le répertoire steamapps comme indiqué dans la faq Steam et ca fonctionne.
Me reste que ces freeze, je vais retourner tester si ça le fait. Merci en tout cas
C'est étrange, je n'ai remarqué aucun problème avec TF2.
j'ai pourtant le jeu depuis plus de 2 semaines.
Wazatiste
03/04/2008, 05h00
Me reste que ces freeze, je vais retourner tester si ça le fait. Merci en tout cas
Mets à jour tes drivers graphiques (derniers nvidia: 27/03) et nettoie le ventilo de ta cg, ça peut être ça aussi.
Monsieur Cacao
03/04/2008, 08h16
Vous pleurez sur vos pauvres spy mais faut aussi voir le problème de l'autre coté : le petit moins qu'a reçu cette classe et aussi accompagné qu'un gros tas d'exploits. Se prendre presque 2/3 de frontstabs (2 fois plus qu'avant) par certains mecs au lieu d'un simple coup de couteau, ça saoule. Et va y que je fait de grands mouvements vers la droites avec la souris quand je donne un coup de couteau ou que je me met à genoux pour faire buguer le mec que je veux backstab...
Pitié Valve sort nous un vrai patch pour le spy !... et les armes blanches qui touche à 3m tant qu'a faire.
SAuf qu'en général, le frontstab n'est pas desiré...Même si on ne va pas s'en plaindre quand ça marche, le but c'est de prendre le mec par derrière (pas d'arrière pensée merci)...Et le nombre de fois où un vrai backstab foire est supérieur au nombre de frontstab réalisé, pour ma part en tout cas...
Puis nerf soldier et à bas le CTF de toute façon.
Et les crit c'est nul.
SAuf qu'en général, le frontstab n'est pas desiré....
ahahahahahahah :|
et ceux qui le tente "au cas ou"?
Cycogolgoth
03/04/2008, 10h56
Ouais, déjà eu le cas de joli spy que çà dérange franchement pas d'apparaitre devant un pyro (moi) pour le poignarder de face pendant que je leur crame le cul. Et de dire "mais si, j'ai réussi à te contourner, c'est pas un front stab".
Je trouve du coup que le game play des spy (en général, le prenez pas à titre perso) a un peu évolué et qu'on a de plus en plus de spy qui reste sur place après avoir été grillé pour tenter de placer un front stab alors qu'avant ils cherchaient surtout à se barrer vivant. Je dirais même qu'on a de plus en plus de casual spy sur les serveurs, ce qui dévalue vachement le rôle.
Bon je laisse tomber TF2 un moment. Je suis trop mauvais (même en pyro), et du coup pas assez détendu du slip.
Le fait que pour quelqu'un qui joue majoritairement spy, les backstab foirent un nombre incalculable de fois. Et j'ai du sortir 2 fronstabs grand max
Bref, fix spy!
Cartapouille
03/04/2008, 11h43
Ouais, déjà eu le cas de joli spy que çà dérange franchement pas d'apparaitre devant un pyro (moi) pour le poignarder de face pendant que je leur crame le cul. Et de dire "mais si, j'ai réussi à te contourner, c'est pas un front stab".
Je trouve du coup que le game play des spy (en général, le prenez pas à titre perso) a un peu évolué et qu'on a de plus en plus de spy qui reste sur place après avoir été grillé pour tenter de placer un front stab alors qu'avant ils cherchaient surtout à se barrer vivant. Je dirais même qu'on a de plus en plus de casual spy sur les serveurs, ce qui dévalue vachement le rôle.
Ahah c'était moi! Il faut comprendre une chose, le vrai frontstabb n'existe pas. Ok à présent lynchez moi.
Voila c'est bon? Bref je m'explique. Un frontstabb comme il est appelé la est en fait un stabb de côté. Quand vous êtes face à face avec un spy et qu'il vous tue, c'est que vous avez tourné légèrement de côté et le spy, voulu ou non, aussi. Après ça reste jamais vraiment maitrisé y'a une grande part de moule mais techniquement c'est impossible en face à face de faire un front. Si vous voulez les évitez paniquez pas face à un spy et contentez vous de le fixer.
Ensuite je vais encore me faire lyncher mais oui je cherche à faire ces stabbs de côtés. Pourquoi? Tout simplement car j'en ai ras-le-cul de mourir 50 fois par des critiques qui ne me sont pas destinées, des HS qui ne me sont pas destinées ou tout autre saloperie. Et de devoir fuir systématiquement face à un pyro. Et que tout le monde ai pris l'habitude de se filer des grands coups de roquettes/grenades/pompes pour se reconnaitre entre eux, du coup impossible de la jouer finesse on meurt par spy check! De plus maintenant avec tous les backstabbs qui foirent, oui je la joue spy bourrin et je vous assure que vous mourrez moins que nous et que spy c'est plus énervant qu'il n'y parait.
Pour tous Backstabb effectué, il y a 50 morts à essayer de slalomer entre vous.
PrinceGITS
03/04/2008, 11h43
Oauis, moi, je vote pour le fix du spy en le supprimant des classes disponibles.
Comment ça je suis aigri ? :p
et que spy c'est plus énervant qu'il n'y parait.
Pour tous Backstabb effectué, il y a 50 morts à essayer de slalomer entre vous.
Surtout quand tu joues que cette classe.
Perso, je trouve ca rafraichissant de passer dans une autre classe, si je vois que ca marche pas comme ca.
En gros, si le cycle de la louse est la, je change :3
Cycogolgoth
03/04/2008, 12h05
Toi ou un autre Carta, çà change pas le fond du problème. Le spy devient une classe bourrine alors qu'à la base c'est tout en finesse, frappe et fuite.
Les joueurs (dont tu fais parti) ne font que s'adapter aux problèmes rencontrés depuis quelques temps. Et du coup çà dévalorise les spy en générale.
Là où les trés bons spy m'impressionnaient avant, maintenant je ne peux m'empècher d'y apporter le jugement "mouleshot". C'est dommage.
Cartapouille
03/04/2008, 12h12
Toi ou un autre Carta, çà change pas le fond du problème. Le spy devient une classe bourrine alors qu'à la base c'est tout en finesse, frappe et fuite.
Les joueurs (dont tu fais parti) ne font que s'adapter aux problèmes rencontrés depuis quelques temps. Et du coup çà dévalorise les spy en générale.
Là où les trés bons spy m'impressionnaient avant, maintenant je ne peux m'empècher d'y apporter le jugement "mouleshot". C'est dommage.
Oh mais je suis d'accord, et le premier à m'en plaindre.
Il m'arrive parfois encore de tomber sur des gens qui débutent sur TF2, c'est rare mais bon, et qui se laissent avoir par le fait d'être déguisé et d'arriver à reculons, style "je reviens de la bataille", ou de se faire soigner quand on hurle Medic (alors que tout bon joueur sait que potentiellement un spy un mec qui hurle medic est un spy). Tout ça me rappelle le début de TF2 où les joueurs découvraient et avaient pas de mauvaises manies.
Maintenant le joueurs aguerris ne marchent plus aux ruses et t'es obligé de la jouer bourri, ou de mourir. C'est même plus être bon car, comme je l'ai dit, tout le monde se tire dessus par simple étourderie/habitude.
Le déguisement ne sert plus qu'a berner les tourelles, jamais un joueur aguerri se fait avoir (surtout si avant tu le préviens dans le all-talk qu'il est ta cible principale)
Ajoute à cela le nerf du spy et tu défonce une des meilleures classes tout jeu confondu.
Focke_oeuf
03/04/2008, 12h17
Là où les trés bons spy m'impressionnaient avant, maintenant je ne peux m'empècher d'y apporter le jugement "mouleshot". C'est dommage.
Ah c'est marrant moi ça me fait ça pour les soldiers qui spams leurs roquettes au pifs et que quand tu passe un coin de couloir, paf la crit en pleine gueule.:|
Y a juste rien de plus frustrant, à part le HS. Maintenant que j'ai un peu plus joué spy, je commence à mieux comprendre la classe et à moins me prendre de BS. Et quand j'en prends un, je me dis "putain il l'a joué finaude l'enculay !":(.
Ca m'empêche pas de m'énerver après, mais contrairement au sniper, le spy en a chié pour le placer son BS (ou FS c'est selon).
Et je rejoins Carta, pour débuter en spy maintenant c'est la croix et la bannière avec le spy check systématique par toutes les classes. Genre sur dustbowl où y a souvent un heavy à côté du dispenser qui envoi la sauce en permanence (et qui crit toutes les 20 secondes) pour protéger les tourelles de spys. Bilan ça sert plus à rien d'être spy et vaut mieux passer medic pour monter tranquilou ton uber et ruiner tout ça avec un demo...
Bon je laisse tomber TF2 un moment. Je suis trop mauvais (même en pyro), et du coup pas assez détendu du slip.
Faut changer de classe, c'est tout.
Quand je suis stressé je joue Pyro. Une des seules classes ou tu peut apporter un plus en partant seul de ton coté pour cramer les petits malins de l'equipe d'en face.
Le seul probleme c'est qu'apres l'adrenaline monte vite et tu a tendance a foncer sur des heavy ou des demoman qui ont l'air surpris (avant de Mouse2 les stickys collés sur l'embrasure de la porte que tu viens de passer).
Selon les maps, le heavy me detend quelquefois encore plus, en defense. Le plaisir de recevoir chalereusement, je suppose.
Le déguisement ne sert plus qu'a berner les tourelles, jamais un joueur aguerri se fait avoir (surtout si avant tu le préviens dans le all-talk qu'il est ta cible principale)
Ca dépend si je joueur a l'habitude de jouer spy. Perso je repère rapidement les spies ennemis, mais ca n'est pas le cas de tout le monde. Et puis, un petit moment d'innatention, et... BAM BS.
Pour l'histoire des tourelles, ca me rappelle TFC, où le spy n'était la que pour les tourelles. Il se déguisait, rushait bourrin, balanceait ses grenades sur la sentry, et crevait. L'aspect "Jeu d'infiltration" était inexistant, sauf justement quand tu croisais des noobs. Ce qui était rare 3 ou 4 ans après la sortie de TFC...
Perso, j'arrive encore a faire des bonnes petites tromperies en spy, c'est juste que t'es un peu bourrin carta :p
Oh, PS: J'en suis à 4 victoires d'affilée sur des combats de nodes.
Une sur dustbowl, et 3 sur cube :)
Cartapouille
03/04/2008, 13h35
Perso, j'arrive encore a faire des bonnes petites tromperies en spy, c'est juste que t'es un peu bourrin carta :p
Bourrin certes, mais c'est ce qui marche le mieux. C'est comme saper les tourelles, c'est bien gentil mais peu gratifiant. Le temps de la défoncer tu te fait tuer par les spychecks, et la détruire sans tuer l'ingé c'est co