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Voir la version complète : Team fortress 2 : Scout toujours !


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Monsieur Cacao
16/05/2008, 16h23
Ptain maintenant quand on me dira "T'es bien sappé ce soir dis donc", je ne verrais plus les choses du même oeil...
Saleté de TF2!!!

Maxwell
16/05/2008, 16h28
La ou faudra commencer à t'inquiéter, c'est quand tu feras du spycheck sur ta boss à coups d'agrafeuse.

gwenladar
16/05/2008, 16h29
La ou faudra commencer à t'inquiéter, c'est quand tu feras du spycheck sur ta boss à coups d'agrafeuse.
Tant qu il utilise l agrafeuse et pas autre chose pour la backstab... :rolleyes:

Roland Flure
16/05/2008, 16h29
Tant qu il utilise l agrafeuse et pas autre chose pour la backstab... :rolleyes:
Ca dépend de là où il traine :rolleyes:

Cycogolgoth
16/05/2008, 17h06
La dernière fois que je me suis coupé en cuisinant, j'ai laché un "et le psy check bordel !". J'ai ri tout seul. Pas ma femme.

Roland Flure
16/05/2008, 17h11
La dernière fois que je me suis coupé en cuisinant, j'ai laché un "et le psy check bordel !". J'ai ri tout seul. Pas ma femme.
Evidemment, elle sypcheck pas alors bon si tu le lui fais remarquer... bah elle se vexe.
Faut qu'elle pense teamplay bordayl !

Monsieur Cacao
16/05/2008, 17h16
On ne risque pas des ennuis avec les autorités à essayer d'enflammer tous les types qu'on croisent dans la rue ?

Pelomar
16/05/2008, 17h18
Vous me faites peur les gars.

Roland Flure
16/05/2008, 17h19
Vous me faites peur les gars.
Ce sont juste les conséquences des drogues que tu balances sur nous dans TF2.

Monsieur Cacao
16/05/2008, 17h21
Vous me faites peur les gars.

Et encore, tu ne m'as pas entendu crier "Incoming" en entendant la sonnette de la porte.

Roland Flure
16/05/2008, 17h22
Et encore, tu ne m'as pas entendu crier "Incoming" en entendant la sonnette de la porte.
Mais lol :w00t:
Par contre j'ai essayé de monter mon tp de la piaule aux chiottes, et y'a un enfoiray de Spy qui doit le saper non-stop parceque ça marche pas.

Monsieur Cacao
16/05/2008, 17h28
Nan ce sont juste les gazs i qui nuisent au bon fonctionnement du TP.

Blind_God_W@D
19/05/2008, 09h11
Merci de vos témoignages les gars, je me sens moins seul...

J'ai fait de l'autoroute ce week end et en voyant un radar automatique incendié (donc inefficace) j'ai crié "Sentry Down !" avant même de m'en rendre compte.

Et en passant sur la rocade de Grenoble j'ai vu un mec en cagoule taggant un radar automatique et c'est le "Spy sapping my sentry !" qui est sorti...

Faut pas chercher, i'm addicted...

ShinSH
19/05/2008, 09h56
Ca, ca veut surtout dire: "fais une petite pause avec TF2"

Après 2 ou 3 jours ca ira mieux.

Blind_God_W@D
19/05/2008, 10h04
Ca, ca veut surtout dire: "fais une petite pause avec TF2"

Après 2 ou 3 jours ca ira mieux.
J'y ai pas joué depuis vendredi aprèm' :cry:

Ca va pas mieux !

ShinSH
19/05/2008, 10h09
Bon bah la, t'es en manque. Joue spy alors, ca te dégoutera un peu de TF2 avec les bugs de backstab. Ca ira mieux apres, ton addiction sera d'un niveau normal.

Uriak
19/05/2008, 15h20
Autant soulever un truc que personne ne semble évoquer : les psychostats ne sont plus accessibles, on obtient une erreur php à chaque tentative de connexion.

Cycogolgoth
19/05/2008, 15h27
Ha non, moi çà marche très bien.

Uriak
19/05/2008, 15h33
j'ai le même problème depuis deux ordinateurs et deux lieux de connexion totalement différents :huh:


Fatal error: Smarty error: the $compile_dir '/tmp/ps_themes_compiled' does not exist, or is not a directory. in /srv/rab2/var/www/psychostats/includes/smarty/Smarty.class.php on line 1095



sous FF 2

Cycogolgoth
19/05/2008, 15h35
Je déconnais, çà merde aussi chez moi.

Ashlook
19/05/2008, 15h44
j'ai le même problème depuis deux ordinateurs et deux lieux de connexion totalement différents :huh:


Fatal error: Smarty error: the $compile_dir '/tmp/ps_themes_compiled' does not exist, or is not a directory. in /srv/rab2/var/www/psychostats/includes/smarty/Smarty.class.php on line 1095

sous FF 2

cé la fot à Half !

Monsieur Cacao
19/05/2008, 22h05
Bof ils sont sûrement en train de reseter les stats pour encore m'empêcher d'atteindre le haut du tableau.
Encore un coup d'Emile ça...Jaloux va!

grincheux
23/05/2008, 15h57
J'ai d'énormes ralentissements ponctuels sous tf2 depuis quelques temps, la mémoire vive utilisée par le processus hl2 double d'un coup :mellow:
Généralement ça passe rapidement, j'ai désactivé toutes les bêtises qui pourraient être coupables (autoupdate windoz notamment) et j'ai toujours aucune idée de ce qui pourrait causer ces freezes qui rendent le jeu totalement injouable.
Au passage j'ai désinstallé avast, sans succès. Ce matin encore, à peine arrivé sur le serveur scout ça m'est arrivé.

Qqun a eu un problème similaire ?

Monsieur Cacao
23/05/2008, 16h16
Merci Steam :p

El_Mariachi²
23/05/2008, 16h35
ptain depuis age of conan, pas de gars sont partis

Maxwell
23/05/2008, 16h38
ptain depuis age of conan, pas de gars sont partis

Faut remettre les mots dans l'ordre c'est ça ?

Kr3v
23/05/2008, 16h39
Je crois aussi

ThorThur
23/05/2008, 16h46
Il est bourré oué !
En plein milieu de l'aprem comme ca... ca me fend le cœur moi...

**cherche le numéros des AA**

Monsieur Cacao
23/05/2008, 16h52
Faut remettre les mots dans l'ordre c'est ça ?

^_^


Target Destroyed.

El_Mariachi²
23/05/2008, 19h49
Il est bourré oué !
En plein milieu de l'aprem comme ca... ca me fend le cœur moi...

**cherche le numéros des AA**


^_^ J'ai bu que deux pastis à midi. Mais en fait j'ai écrit rapidement car mon boss et entré dans mon bureau à ce moment là.

JE me corrige: "Putain depuis la sortie de Age of Conan, j'ai l'impression que pas mal de gars sont partis des serveurs cpc pour ce mmorpg"

Acteon
23/05/2008, 20h16
Bawai c'est marqué dans le titre.

Davwrc
23/05/2008, 20h25
JE me corrige: "Putain depuis la sortie de Age of Conan, j'ai l'impression que pas mal de gars sont partis des serveurs cpc pour ce mmorpg"

Ils reviendront vite quand les sous manqueront, sinon c'est période d'exams je crois, ceci explique cela.

Monsieur Cacao
23/05/2008, 20h34
Ils y reviennent toujours.

:secte:

Maxwell
27/05/2008, 15h31
Pulp Fortress 2

gFQHZq9H2aw

space_mammouth
27/05/2008, 17h17
ils sont jouables les serveurs CpC pour un mec qui a jamais joué à ce cartoon?
il est pâs trop dur pour les débutants si j'ai bien compris ce TF2..
(je suis en phase de download sur steam donc ne peut tester pour l'instant).

Monsieur Cacao
27/05/2008, 17h18
Abandonnes l'idée de jouer Spy, et ça devrait aller.

Tiramisou
27/05/2008, 17h40
Si tu demandes des conseils et que tu les écoutes, tu devrais te débrouiller. Je te déconseille tout de même le serveur scout les premiers jours, c'est le rendez vous des habitués qui connaissent par coeur les maps et qui jouent ensemble en déséquilibrant les parties alors que leurs femmes sont au théâtre.

Max: la vidéo tue, en bon fan de Pulp Fiction, j'adooore.

Zoerfel
27/05/2008, 17h41
Ce que je faisais au debut, c'est que je jouais medic (suffit de suivre les gars et de les soigner, pas besoin de connaitre les cartes par coeur tout de suite) ou soldier (si tu as un peu d'experience au lance roquettes c'est super facile a prendre en main)

Monsieur Cacao
27/05/2008, 17h43
Demo ça marche aussi. Tu restes en retrait à lancer tes grenades en directions des méchants, et pour les stickys, un clic droit pour faire péter, c'est abordable par n'importe quel péquin de la Star'Ac.

Blind_God_W@D
27/05/2008, 17h53
Pulp Fortress 2


:wub:

KaiN.Be
27/05/2008, 18h41
Pulp Fortress 2



Haha kiffant !! Y a pas aussi le passage où le gamin s'énerve vide son chargeur sans toucher personne ?? Ca aurait le pied d'avoir cette scène sous TF2. :p

alx
27/05/2008, 19h47
Y a pas aussi le passage où le gamin s'énerve vide son chargeur sans toucher personne ?? Ca aurait le pied d'avoir cette scène sous TF2. :p

J'te la rejoue quand tu veux.

Maxwell
27/05/2008, 19h51
Haha :XD:

Fret
27/05/2008, 20h17
énOrme video, merci Maxell



Ouelcome' Space_mammouth, à toi les joies de TF2. Le jeu est vraiment accessible, les modes de jeu simples et la diversité des classes permet de varier les plaisirs et le teamplay. En fait si tu as déjà joué à des fps en multi tu vas bien rigoler.

Les 5 serveurs CayPayCay permettent d'avoir des mapcycles différents et pour tous les gouts (maps customs only, maps officieles only et 50/50). Comme beaucoup, j'y joue pour l'ambiance & le teamplay et j'ai rarement été déçu.

Au pire quand la joie n'est pas au rendez-vous je joue spy sur les serveurs **achievements**plz m3dic only** en mangeant du sable, mais ça, ça ne vous regarde pas.

grincheux
27/05/2008, 21h24
Au pire quand la joie n'est pas au rendez-vous je joue spy sur les serveurs **achievements**plz m3dic only** en mangeant du sable, mais ça, ça ne vous regarde pas.

Dans le même genre, tu devrais essayer de poser une sentry lvl3 au-dessus des respawn zones sur cette même map :ninja:

Maxwell
27/05/2008, 21h40
Moi, quand mes sous-locataires sont mi-moches et que je m'emmerde sur TF2, je vais massacrer du medic à coups de scies sur des maps *achievements* jusqu'au votekick et je joue de la flutine (http://www.dailymotion.com/relevance/search/marcadet/video/x240kj_les-robins-des-bois-mr-marcadet-loc_fun), ça me revitalise.

Flubber
29/05/2008, 14h48
Ca a peut être été déja posté , mais je uis tombé la dessus en cherchant des tuto pour garry's mod : Meet The Red Team
Dn_JTfpujbI&eurl

Nono
29/05/2008, 16h27
Mouais, bof, un peu gros.

Nyrius
01/06/2008, 02h44
http://www.teamfortress2.fr/video/meet-the-pyro-227.html

j'aime beaucoup cette video

Nono
02/06/2008, 16h39
J'avais fait un tuto la :
http://www.canardplus.com/forums/index.php...mp;#entry621629 (http://www.canardplus.com/forums/index.php?showtopic=14604&st=100&p=621629&hl=vtfedit&#entry621629)
Cette page ne mène plus à rien. J'ai trouvé un tuto rapide (http://www.denyerec.co.uk/posts/278), mais j'ai quand même une question : 256x256, c'est la taille max d'un tag ?

edit : j'ai trouvé ça aussi : tuto détaillé (http://tf2.franchouille.fr/2008/05/16/tuto-la-texture-facile-pour-source/). Mais ça ne réponds pas à ma question. Dans l'exemple il part d'un exemple en 256x256, mais il dit qu'on peut prendre n'importe quelle taille.

Ashlook
02/06/2008, 16h50
Dans le jeu y'a écrit 256*256 maximum, mais tu peux aller jusqu'à 512*512.

Nono
02/06/2008, 17h15
Et ça s'affiche comment dans le jeu du 512x512 ? Mon image est certes un peu fouillie, mais j'ai pas envie de repeindre un mur d'usine avec juste un tag...

Ashlook
02/06/2008, 17h19
Nan, c'est redimensionné automatiquement par le jeu.

Nono
02/06/2008, 17h29
Hum... ok ! Je vais essayer les deux alors. go go !

ThorThur
02/06/2008, 19h21
Ayant envie de me faire un petit jazz, j'ai ressorti mon vieux Best of de Glenn Miller lorsque je me suis rendu compte que c'était le portrait craché du Medic ! Si si !! Voyez pas vous même :


http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/03/Glen_miller.jpg

http://www.wolfmanzbytes.com/gamereviews/tf2/tf2ss7lg.jpg

Juste une coïncidence ou bien on s'en est inspiré pour créer le personnage du Medic ? Si tel est le cas, c'est sans doute valable pour les autres personnage... Ca mérite réflexion !

ShinSH
02/06/2008, 19h29
Ils s'en sont bien sur inspirés.

Toutes les classes de TF2 sont des caricatures de ce qu'ils représentent.

Flubber
06/06/2008, 15h21
Un bon petit comics qui change :
http://rumblo.com/cc/comics/cc-redspy.gif

Cartapouille
06/06/2008, 15h36
Sympa le comics :)

ShinSH
06/06/2008, 15h49
Ca me fait penser aux nombreuses fois ou mon équipe perd alors que je suis en pleine infiltration. Le but est alors de s'infiltrer au milieu de la mélée qui fonce achever mes équipiers, pour sauver sa peau. :XD:

Cartapouille
06/06/2008, 16h01
Ca me fait penser aux nombreuses fois ou mon équipe perd alors que je suis en pleine infiltration. Le but est alors de s'infiltrer au milieu de la mélée qui fonce achever mes équipiers, pour sauver sa peau. :XD:

C'est devenu ma spécialité, au grand dam du Faucheur. (mais ça veux pas dire que je perds tout le temps hein :p)

Acteon
07/06/2008, 11h32
http://storefront.steampowered.com/Steam/Marketing/message/1608/img/axtinguisher.jpg


La nouvelle hache du pyro... Qui critique quand l'ennemi est en feu:wub:

Black Elf 01
07/06/2008, 11h51
La nouvelle hache du pyro... Qui critique quand l'ennemi est en feu:wub:

Pour le coup, ça va vraiment le rendre overpowered :o

ElGato
07/06/2008, 12h00
Gnanaaaaaaa ! Ça va être génial.

Et la hache a un look qui tue, je veux la même pour prendre le tram le matin.

Skiant
07/06/2008, 12h16
http://storefront.steampowered.com/Steam/Marketing/message/1608/img/axtinguisher.jpg


La nouvelle hache du pyro... Qui critique quand l'ennemi est en feu:wub:

ZOMFG !

Source or it didn't happen §

Rùman
07/06/2008, 12h26
ZOMFG !

Source or it didn't happen §

http://storefront.steampowered.com/Steam/Marketing/message/1608/

Elle fera la moitié des dégâts, par rapport à la hache de base, sur les ennemis ne brulant pas, pour équilibrer.

DarkHope
07/06/2008, 13h02
'fin d'un côté c'est pas dur de mettre un coup de lance flamme avant de hacher... Par contre le pyro il fera plus le malin à la hache contre un autre pyro.

Nono
07/06/2008, 13h34
Spy, 12h33, depuis que je suis là (environ 10 minutes), Framboise.Guerriere spamme "penis" sur le chat, c'est insupportable.
et rajco31 s'amuse à lui répondre "bite". C'est horrible.

Flubber
07/06/2008, 14h05
Spy, 12h33, depuis que je suis là (environ 10 minutes), Framboise.Guerriere spamme "penis" sur le chat, c'est insupportable.
et rajco31 s'amuse à lui répondre "bite". C'est horrible.

Banned 12h

Cartapouille
07/06/2008, 14h16
Mmm moyen cette hache, à part un look très Age Of Conan, ou Indien, je sais pas si dans le feu (merci Ruquier) de l'action elle sera très efficace, car la sortir en plein combat fait perdre du temps, et elle ne servait pratiquement que pour l'effet de surprise.

Thomasorus
07/06/2008, 14h31
Ca c'est ce que tu espérés carta, mais dans le fond tu fear cette hache. :ninja:

Maxwell
07/06/2008, 14h38
Sympa la hache, mais le truc qui me fait le plus flipper c'est ça:

Along with all of the new content, we're also going to be making some significant changes to the Pyro class for everyone, regardless of whether they have unlocked any new items.

Bye bye Pyro, cette classe va changer.

Monsieur Cacao
07/06/2008, 16h47
En même temps, à part sur le heavy, quand t'as enflammé un ennemi un coup de hache normal sans crit suffit à le finir.
Je ne trouve pas que ce soit une si bonne arme.

Tiramisou
07/06/2008, 16h51
De toute façon, s'il n'y a que 1.6% des gens qui vont l'avoir (un peu comme le medic), c'pas bien grave.

C'est bien plus intéréssant pour le LF ou le fusil.

Nortifer
07/06/2008, 16h52
Et le but c'est d'avoir une arme différente, pas forcement meilleur

Monsieur Cacao
07/06/2008, 16h53
Ouais j'attends surtout le LF perso. Un peu l'arme de base du Pyro quand même.

Par contre, ça fait une semaine que je n'ai pas joué, mais avant mon arrêt temporaire TF2 je ne voyais quasiment jamais d'Uber Crit utilisé en partie.

Le Kritkrieg, useless or not ? Vous avez 30mn.

Tiramisou
07/06/2008, 16h57
Pas useless.
Plus difficile à utiliser que l'immun.

Très puissant sur un soldat, mais parfois lancé un peu n'importe comment/quand. Il faut avoir un certains nombre d'ennemi en face.

Bref, il y a autant de kritz foutu dans le vide que d'über de base, mais quand c'est bien envoyé et bien utilisé, putain le carnage. Et ça débloque certaines situations.

Hier durant le map test, sur la map a trois point linéaire, on m'en a balancé quelques unes et c'était bien bourrin.

Nortifer
07/06/2008, 17h00
Bah j'avais beaucoup de mal au début, mais je commence a bien l'aimer, parceque ca permet d'uber des classe ou j'en avais moins l'habitude, genre soldier et démo.

Apres ca dépend surtout du contexte, car une uber normale est toujours utile, une ubercrit, est plus difficile a placée, mais avec un bon soldier, ca passe pas mal (faut demander a Tira ou flub pour ca :p)

Monsieur Cacao
07/06/2008, 17h02
Pfff genre le soldier a besoin d'un Kritzkrieg pour balancer ses crit... :vieuxdossier:

Mouais, en fait je ne vois que sur le soldier/heavy l'utilité du Krit. Ils peuvent allumer de loin et faire des dégats énormes (le heavy en crit, une balle c'est quelque chose comme 80 de dégats). Sur un Pyro, bofbof, le temps que t'arrives au contact tu te fais fumer (ce qui la fout mal pour un pyro,je vous l'accorde).
Bon après c'est toujours pareil, selon l'expérience/l'entente des joueurs, y'a moyen de l'utiliser bien comme il faut.
Moi je me contente de l'Uber immune, ça me suffit pour défoncer du Blue.

Tiramisou
07/06/2008, 17h15
Ouais, mais finalement, tu t'utilises rarement l'uber normal sur un soldier a part certains cas. (et encore, finalement d'autres classes le feront mieux).

Donc bon.

Nortifer
07/06/2008, 17h21
Sur les démo aussi quand meme. 8 stickie critique, ca fais mal

cailloux
07/06/2008, 20h46
http://storefront.steampowered.com/Steam/Marketing/message/1608/img/axtinguisher.jpg


La nouvelle hache du pyro... Qui critique quand l'ennemi est en feu:wub:

ça marche pour les ennemis à qui on a pas soit même bouté le feu ? héhéhé va falloir faire desduos de pyro : un qui allume et l'autre qui éteins !


au fait ça marche le combo : ubercharge +critique sur le même gars ?

Nortifer
07/06/2008, 21h25
Bien sur, c'est meme surpuissant sur un pyro =)
Mais a part dans ce cas, c'est rarement interessant

GobFou
07/06/2008, 21h40
Ca marche mais un medic sera sans protection, puis les 2 uber ne se chargent pas à la même vitesse ce qui complique la synchronisation.

ShinSH
08/06/2008, 01h06
Tiens, bah juste un petit message pour dire que Gobfou, il est super comme medic. :)

Hier soir, on a retourné l'équipe adverse grace à ses ubers bien sentis, et une capacité incroable à survivre alors qu'il est seul au milieu de 5 ennemis, et que son heavy vient de crever.

J'en redemande :lol:

Tiramisou
08/06/2008, 02h15
C'est un low.
Il ne vaut probablement pas Nortifer et ses ubercrit abuzayd qui permettent de dominer l'équipe adverse, sa capacité à me sauver la vie quand je suis à l'agonie entrain de hurler au feu, et son extraordinaire et très original technique qui consiste à pas te lâcher en te laissant crever pour aller mourir comme un con fasse au pyro en espérant l'achever à la scie...

Par contre, il crève vite, mais bon moi aussi du coup on se croise au spawn.

Nortifer
08/06/2008, 02h17
Merci Tira =)
Pour la peine t'aura d'autre ubercrit :p

Monsieur Cacao
08/06/2008, 16h30
Merci Tira =)
Pour la peine t'aura d'autre ubercrit :p

C'est un low.
Il ne vaut probablement pas Nortifer et ses ubercrit abuzayd qui permettent de dominer l'équipe adverse, sa capacité à me sauver la vie quand je suis à l'agonie entrain de hurler au feu, et son extraordinaire et très original technique qui consiste à pas te lâcher en te laissant crever pour aller mourir comme un con fasse au pyro en espérant l'achever à la scie...

Par contre, il crève vite, mais bon moi aussi du coup on se croise au spawn.

Vous pourriez allez roucouler ailleurs les z'amoureux ?

reveur81
08/06/2008, 16h36
Je me suis remis à TF2 hier.. mais la magie ne prend plus. Je crois que je suis lassé du jeu, l'impression d'en avoir fait le tour.

Ca compensait avec le fait de découvrir de nouvelles cartes, ça compense plus.

Enfin il m'aura accompagné un bon moment.

Monsieur Cacao
08/06/2008, 16h38
Je me suis remis à TF2 hier.. mais la magie ne prend plus. Je crois que je suis lassé du jeu, l'impression d'en avoir fait le tour.

Ca compensait avec le fait de découvrir de nouvelles cartes, ça compense plus.

Enfin il m'aura accompagné un bon moment.

Arrête quelques temps, joue à autre chose. T'y reviendras, tu verras ;)

reveur81
08/06/2008, 16h54
C'est ce que j'ai fait, près de trois mois sans y toucher. Mais j'y reviendrai quand tous les achievements seront présents, ça devrait changer le gameplay. Il est vrai aussi que c'était plus sympa de jouer contre des canards. La des inconnus... c'est pas très bandant (le ping du serveur canard est trop élevé depuis chez moi maintenant pour y jouer)

Remarquez, au début, dans la lutte TF2/Quake Wars, j'étais partisan de deux (mais défenseur de QW parce que TF2 ne méritait pas un 9, un QW un 6). J'ai acheté les deux en sachant très bien que QW était plus dur d'accès mais serait plus sympa sur le long terme et que TF2 me soulerait vite.

J'ai joué plus à TF2 en sachant que je reviendrais plus tard à QW, mais comme un con, je l'ai acheté en boite. Entre temps j'ai déménagé, alors la boite...

C'est décidé, je n'achèterai plus de boites. Plus que des jeux en DL. Ce qui m'emmerde, c'est que les distributeurs en téléchargement (je pense à Steam) pratiquent les même prix que les versions "boite" et se font une marge de malade.

Monsieur Cacao
08/06/2008, 17h20
Ouaip ils se font une bonne marge, mais je préfère savoir mes sous dans la poche des développeurs que dans celles des éditeurs

StanRex
08/06/2008, 19h29
Petite réflexion (je vais me faire traiter de ouin-ouineur mais bon...)

Y a un truc qui m'ennuie vachement dans TF2. Enfin ca m'ennuie parce que je trouve que ca nuie considérablement à la variété des classes.

Le soldier. Quand je vois que j'ai du mal, que mon équipe patauge, que je me fais buter sans avoir réellement pu faire de dégat.

Je passe soldier. Et tout à coup mes kills s'envolent. Je survis trois fois plus longtemps et je fais des gros trous dans les ennemis.

Quand j'utilise cette classe j'ai franchement l'impression d'être sale tellement ca me facilite la vie. Et je me dis que si tout le monde pense comme moi, ben ca n'encourage pas à la variété des classes. Alors c'est peut être les années de tribes et l'habitude des armes à projectile lent et splash damage élevé qui paie, mais je ne peux pas m'empêcher d'en douter et de simplement penser que la classe est franchement trop puissante et facile à jouer.

Vos avis?


ps : j aurais tendance à penser que le problème c'est le rapport difficulté pour toucher l'ennemi/dommage infligé qui est bien plus en faveur des dommages infligés que pour les autres classes.

Pluton
08/06/2008, 19h35
Petite réflexion (je vais me faire traiter de ouin-ouineur mais bon...)

Y a un truc qui m'ennuie vachement dans TF2. Enfin ca m'ennuie parce que je trouve que ca nuie considérablement à la variété des classes.

Le soldier. Quand je vois que j'ai du mal, que mon équipe patauge, que je me fais buter sans avoir réellement pu faire de dégat.

Je passe soldier. Et tout à coup mes kills s'envolent. Je survis trois fois plus longtemps et je fais des gros trous dans les ennemis.

Quand j'utilise cette classe j'ai franchement l'impression d'être sale tellement ca me facilite la vie. Et je me dis que si tout le monde pense comme moi, ben ca n'encourage pas à la variété des classes. Alors c'est peut être les années de tribes et l'habitude des armes à projectile lent et splash damage élevé qui paie, mais je ne peux pas m'empêcher d'en douter et de simplement penser que la classe est franchement trop puissante et facile à jouer.

Vos avis?


ps : j aurais tendance à penser que le problème c'est le rapport difficulté pour toucher l'ennemi/dommage infligé qui est bien plus en faveur des dommages infligés que pour les autres classes.

Je trouve que c'est pas vrai du tout, le soldier est super leeeent (il se fait toujours own par un bon pyro), ses roquettes sont lentes également, et ne font pas tant de dégâts que ça en dehors des critiques.
Il doit recharger très souvent aussi.

Bref, je le trouve utile mais équilibré. Je l'ai joué beaucoup, mais en snipe, pyro et ingé j'ai largement éclaté ses records.

Skiant
08/06/2008, 19h36
Alors c'est peut être les années de tribes et l'habitude des armes à projectile lent et splash damage élevé qui paie, mais je ne peux pas m'empêcher d'en douter et de simplement penser que la classe est franchement trop puissante et facile à jouer.

C'est Tribes. Gérer les roquettes du Soldier n'est vraiment pas une chose facile, et ce même si le splash est élevé, il n'empêche que la plupart du temps, quand je joue Soldier, mes roquettes se perdent dans la nature, la lenteur aussi bien du perso que des roquettes complique énormément la tâche.

The Lurker
08/06/2008, 19h41
(il se fait toujours own par un bon pyro)
Pas d'accord, pas si c'est un bon soldier.

Monsieur Cacao
08/06/2008, 19h59
Plussoiement.
Un soldier c'est ma hantise en Pyro, plus que le heavy.

reveur81
08/06/2008, 20h12
Ce qui est évident, c'est qu'être un bon soldier nécessite des compétences, si tu es bon avec, ce n'est pas parce que c'est classe est déséquilibrée.

Anax
08/06/2008, 23h45
Plussoiement.
Un soldier c'est ma hantise en Pyro, plus que le heavy.
+1 :|

Kr3v
08/06/2008, 23h55
Exactement. En pyro je flippait de rencontrer un soldier, surtout que beaucoup de ces putes tirent une roquette et se suicident en même temps afin de te buter.

Après, si c'est la classe la plus jouée en match, je dirais presque la seule, c'est pas pour rien

Cartapouille
08/06/2008, 23h59
Après, si c'est la classe la plus jouée en match, je dirais presque la seule, c'est pas pour rien

Car les PGM sont nazes?

Gøtcha_
09/06/2008, 05h48
Vu que c'est le bon topic et qu'avec Ashlook on a l'intention de leur coller la honte, voilà deux petites anecdotes.


C'est entre deux blagues sur Teamspeak cet aprem que la discussion a tourné sur un sujet plutôt marrant, en effet, Ashlook a réussi à faire croire à SuperMenteur qu'un aimbot était intégré dans le scope du sniper. Les arguments cinglants d'Ashlook étant les suivants ;
- "Me dit pas que tu connais pas, oooh le low ! C'est la même touche que celle qui reprend le dernier déguisement du spy (b par défaut)"
- "Et ça fait quoi tu dit ?"
- "Bah c'est un genre d'aimbot... T'as juste à scoper et après ça passe tranquille, c'est pour ça que je joue pas sniper moi, je collerai tête sur tête."
- "Mais c'est puissant ça !"
Il est normal que SM ai mordu.


En parlant de mordre, tout le monde connait l'attaque du F10 qui vous dégage du jeu si par malheur vous avez pas changé le bind. Tout le monde sauf... Niklaos.
Niklaos qui prend donc la conversation en cours, il n'entend qu'à partir du "C'est un genre d'aimbot".
Moi sur le moment, je suis gavé, ça fait dix minutes que je spam refresh pour rejoindre Scout et y'a pas un pélos qui veut deco. C'est là que mon bon Niklaos intervient :]
- "Hein ? Attends c'est quoi la touche ?"
- "F10, ça t'active l'aimbot et..... oh cool j'suis rentré !"

C'est pour mon malheur, un Niklaos rageant et écumant de rage que j'ai dû affronter un quart d'heure après, quand il a réussi à se connecter (bon, jsuis ptet un peu marseillais, 5min qu'il a mit mais faut y mettre les formes)
Bizarrement, lui même sans aimbot il mets que des têtes :( , aussi je demande le ban provisoire et définitif



Voilà, j'ai fini de raconter de la merde et je retourne jouer.

Flubber
09/06/2008, 10h39
Quelques chose que vous comprenez pas avec le soldier, c'est que sa seule façon de survivre face à un pyro qui lui tourne autour, qui est 2 fois plus rapide et qui a pas besoin de recharger, c'est de tirer dans ses pieds pour soit :
- Ejecter le pyro
- Rocket Jumper et s'éloigner
- Tuer le pyro

Y'à une raison au fait que le soldier soit la classe s'infligeant le plus de self-damage.

Ashlook
09/06/2008, 10h43
Quelques chose que vous comprenez pas avec le soldier, c'est que sa seule façon de survivre face à un pyro qui lui tourne autour, qui est 2 fois plus rapide et qui a pas besoin de recharger, c'est de tirer dans ses pieds pour soit :
- Ejecter le pyro
- Rocket Jumper et s'éloigner
- Tuer le pyro

Y'à une raison au fait que le soldier soit la classe s'infligeant le plus de self-damage.

Vas nous faire un casino avec Garry's mod toi !

Gøtcha_
09/06/2008, 10h51
Vas DL Garry's-Mod toi !

Uriak
09/06/2008, 10h53
Bah moi en pyro, ça ne me dérange pas d'avoir un ou des nemesis (le heavy est pas facile facile quand même) Ce qui est frustrant c'est quand la surprise ne paye pas :/ Et là ça dépend plus du soldier que du pyro en fait...

Après soldier ce n'est pas facile à jouer, mais je pense qu'il y a quand même un problème, à savoir que c'est la moins spécialisée des classes et que ce sera toujours une bonne solution par défaut. On notera quand même que quand une team se met à avoir un paquet de soldier, loin d'être la catastrophe comme pour les triplettes de snipers ou de spy, ça colle une sacrée pression sur ceux d'en face.

Et ça, ça explique tout le ressenti : vous vous mettez à bien jouer en passant soldier ? Ce n'est pas la faute du soldier, c'est juste que vous appliquiez une mauvaise tactique avant, ou que la situation ne s'y prêtais pas. Pour toutes les classes, il y a des situations où ça n'est pas la peine d'insister : sentrys pour le scout ou le pyro (si bien placées), grappes de soldiers/heavy dans les passages principaux pour le pyro (et si la map permet pas de contourner), trop de snipers/spy/demo si on joue heavy, équipe qui se fait bousculer si on joue inge, idem pour le sniper, trop de splatch/pyro contre spy, etc. Même le medic... si trop peu de classes d'assaut dans sa team.

Soldier et démo sont des classes capables de contenir une team plus forte en face, et ce sont bien les seules. A titre personnel, je trouve le démo plus étouffant, mais les gens ne font pas une fixette dessus parce que ça semble plus dur à jouer, et qu'il a plus de mal à éliminer quelqu'un qui le coince au contact.

ShinSH
09/06/2008, 10h55
C'est décidé, je n'achèterai plus de boites. Plus que des jeux en DL. Ce qui m'emmerde, c'est que les distributeurs en téléchargement (je pense à Steam) pratiquent les même prix que les versions "boite" et se font une marge de malade.

Il y a un léger facteur à ca, la pression des distributeurs.

Tu penses bien que si les sites en téléchargement proposaient un tarif plus bas en dégageant totalement la part du distributeur, beaucoup de gens n'achèteraient plus en boite...

Il y a donc une aimable pression de la part de ceux-ci (par exemple, pour les sites francais, la FNAC), pour que les produits ne soient pas vendus avec un prix trop avantageux.

Ca serait tellement dommage que la Fnac doive placer les produits en question en arrière sur leurs rayons... Voire pas du tout.

Nono
09/06/2008, 11h32
Punaise à part deux minutes de gloire en scout, et un achiev "defense impossible" remporté, j'ai passé ma soirée à me faire latter. :cry:

edit : pour la peine j'ai une question sur les achievements medics : est-ce que la progression de certains achievements sont mémorisés ? (par exemple, Family Practice : ÜberCharge ten of your Steam Community Friends. Il faut le faire dans la même partie ou bien on peut le faire en 3 mois ?)

ThorThur
09/06/2008, 11h39
Je me suis posé la question également, sans avoir de réponse, si qqn peut nous renseigner ca serait gentil... merci les canards !

Nono
09/06/2008, 11h42
Il y a un léger facteur à ca, la pression des distributeurs.

Y'a pas la pression des éditeurs aussi ? Par exemple je ne sais pas si Electronic Arts serait très ravi de se faire chier à faire des Orange Box à 40 dollars, pendant que Valve les vend tout seul pour moins cher.

ElGato
09/06/2008, 12h03
edit : pour la peine j'ai une question sur les achievements medics : est-ce que la progression de certains achievements sont mémorisés ? (par exemple, Family Practice : ÜberCharge ten of your Steam Community Friends. Il faut le faire dans la même partie ou bien on peut le faire en 3 mois ?)
Ça dépend de l'achievement: certains se font sur la durée, d'autres sur une seule partie, un seul round, une seule vie...
Si c'est à faire en un temps donné, c'est normalement précisé explicitement.

Black Elf 01
09/06/2008, 12h07
edit : pour la peine j'ai une question sur les achievements medics : est-ce que la progression de certains achievements sont mémorisés ? (par exemple, Family Practice : ÜberCharge ten of your Steam Community Friends. Il faut le faire dans la même partie ou bien on peut le faire en 3 mois ?)

Tu peux le faire en 3 ans même si tu veux. Si tu jettes un oeil au succès, t'as une barre de progression qui te permet de savoir où tu en es.

Pour la question du pyro, je pense comme Uriak, ça dépend plus souvent du soldier que du pyro. En pyro, suffit de se coller au soldier un peu en décalé par rapport à l'axe de déplacement de celui-ci (ça, ça veut rien dire, c'est juste pour me faire mousser :p). Si le soldier se contente de reculer et de tirer, vu que vous êtes à côté de lui, il va prendre les dégat du LF + ses propres roquettes dans les dents et va crever le premier.
Si vous avez rencontré Flubber ou Tira, pas de chance, il va rocket-jumper et vous tirer 2 roquettes dans les dents. Et vous serez morts avant que le soldier soit retombé au sol :|

Monsieur Cacao
09/06/2008, 12h42
La seule chose qui me gêne réellement en SOldier, c'est que quand tu te mets une roquette auxpieds tu perdes seulement 50 hp. Le démo qui se met sa grenade dans la poire il perd en gros 75-90 Hp. A part ça, je ne le trouve pas si facile à jouer, surtout à cause de sa lenteur.

Raoul Adroite
09/06/2008, 12h58
Entre 40 et 50 hp pour le rocket jump. Et c'est vrai que le démo douille plus, alors qu'il a moins de pv. C'est pour ça qu'il faut vraiment connaitre les endroits où trouver des soins/ammo.

Sinon je me met au soldier depuis peu, et putain c'est bon quand on joue bien.
Merci à Bourinette pour son soutien hier sur redstone, qui a d'ailleurs durée 1h puisque c'était cap/recap.

Skiant
09/06/2008, 13h08
La seule chose qui me gêne réellement en SOldier, c'est que quand tu te mets une roquette auxpieds tu perdes seulement 50 hp. Le démo qui se met sa grenade dans la poire il perd en gros 75-90 Hp. A part ça, je ne le trouve pas si facile à jouer, surtout à cause de sa lenteur.

Il faut pas oublier aussi que tu peux aller beaucoup plus loin/haut avec un Sticky jump qu'avec un rocket jump, sans compter que tu peux éventuellement aussi mettre plusieurs stickys à tes pieds pour aller encore plus loin (sauf que là, t'as intérêt à être buffé par un medic avant de faire boum).

Monsieur Cacao
09/06/2008, 13h37
AH ouais mais je parlais même pas de stickys, juste de la simple grenade de base. Quand à rocket jumper avec plusieurs stickys, faut être bien couillu là :p

Skiant
09/06/2008, 13h41
AH ouais mais je parlais même pas de stickys, juste de la simple grenade de base. Quand à rocket jumper avec plusieurs stickys, faut être bien couillu là :p

Avec le bonus de vie que balance un médic, y'a tout à fait moyen de faire un Sticky Jump avec 3/4 stickies, et putain, qu'est-ce que ça vole bien!
J'me souviens d'une partie mémorable sur Rugby avec Ashlook (je crois) dans le rôle du hollandais volant et moi dans le rôle du préparateur physique.

15-0 on leur a mis, à ces fiottes, avec pratiquement 13 points sur les 15 marqués avec un Sticky jump depuis nos 20 mètres.

ElGato
09/06/2008, 13h45
Avec le bonus de vie que balance un médic, y'a tout à fait moyen de faire un Sticky Jump avec 3/4 stickies, et putain, qu'est-ce que ça vole bien!
J'me souviens d'une partie mémorable sur Rugby avec Ashlook (je crois) dans le rôle du hollandais volant et moi dans le rôle du préparateur physique.

15-0 on leur a mis, à ces fiottes, avec pratiquement 13 points sur les 15 marqués avec un Sticky jump depuis nos 20 mètres.
C'est comme ça qu'un démo s'est retrouvé sur la grande arche de Rugby, je crois d'ailleurs.
Et avec l'interdiction de sniper, c'était bien chiant.

Skiant
09/06/2008, 13h51
C'est comme ça qu'un démo s'est retrouvé sur la grande arche de Rugby, je crois d'ailleurs.
Et avec l'interdiction de sniper, c'était bien chiant.

Bof, c'est surtout très facile à déloger avec un heavy, je le sais pour avoir déjà été là en Démo. C'est surtout l'effet de surprise qui est marrant, les mecs s'attendent trop pas à avoir un adversaire à ce niveau là. :p

Ashlook
09/06/2008, 14h19
Bof, c'est surtout très facile à déloger avec un heavy, je le sais pour avoir déjà été là en Démo. C'est surtout l'effet de surprise qui est marrant, les mecs s'attendent trop pas à avoir un adversaire à ce niveau là. :p

Tu peux aisément (ou pas) faire un sticky avec 3 bouboules sans le buff du medic, bon après faut avoir le bon angle pour pas aller trop haut, d'ailleurs à chaque fois que je me chie avec un sticky jump je me retrouve sur la barre du milieu, et en général je crève comme une merde en retombant dessus, et je laisse l'intel sur la barre \o/.

J'avais aussi réussi à marquer entre les poteaux en faisant un sticky jump de derrière mes 22 et en me faisant pousser par les sentry ennemies \o/

Et comme le système de scoring marche bizarre sur la map, j'ai un screen ou on gagne 21-0, je suis avant dernier de la team avec 10 points, mais j'ai 119 kill :lol:.

Nono
09/06/2008, 14h31
Tu peux le faire en 3 ans même si tu veux. Si tu jettes un oeil au succès, t'as une barre de progression qui te permet de savoir où tu en es.

Ben justement, je suis au courant de cette barre de progression pour l'avoir vue dans les anciens achiev, mais là je n'ai pas l'impression d'en avoir vu. C'est étrange. Je vais vérifier ce soir.

grincheux
09/06/2008, 22h28
Sinon je me met au soldier depuis peu, et putain c'est bon quand on joue bien.
Merci à Bourinette pour son soutien hier sur redstone, qui a d'ailleurs durée 1h puisque c'était cap/recap.

Jsais pas pourquoi les gens ne l'apprécient pas, elle est super marrante comme map, le central permet beaucoup d'approches différentes, le 4e point est très dur à prendre et le 5e encore plus. Ça bataille farouchement en général. D'ailleurs bien content de l'avoir gagné celle là, on s'est bien déchirés ;)
Sinon soldat avec medic c'est redoutable, sans medic ça l'est beaucoup moins. Mais c'est une classe idéale pour scorer au début.

Et comme le système de scoring marche bizarre sur la map, j'ai un screen ou on gagne 21-0, je suis avant dernier de la team avec 10 points, mais j'ai 119 kill :lol:.

C'est fait exprès : 1 cap = 10 kills. Ou quelque chose dans le genre.

BSRobin
10/06/2008, 02h01
Non, mais le problème du soldat qui se tirer une roquette dans les pieds, c'est que y'a peu de différence au final entre le gars trés bon qui sait précisément où tirer sa roquette pour exploser le pyro qui le colle et le gros n00b qu'on surprend au détour d'un couloir et qui balance sa roquette d'un geste de surprise : toi, tu retournes au spawn, le soldat s'en tire avec une égratignure...

A la limite, le soldat qui s'échappe d'un rocket-jump, et a le temps d'en jeter une seconde (critique de préférence) avant de retoucher le sol, je m'incline, gg, tout ca.
Sauf qu'il aura largement plus morflé que le bourrin de base ...

Et je confirme que soldat+medic c'est la plaie en pyro : si t'abordes pas de côté ou par l'arrière c'est mort.
Alors qu'un couple heavy+medic, c'est open-bar.

Sinon je répète ce que j'ai dit IG : le stick-jump buffé par un medic sur rugby, je trouve ca laid ...
Surtout quand c'est pour préparer le stick-jump bien au chaud dans sa moitié de terrain couvert par le reste de la team + les tourelles.

Tiramisou
10/06/2008, 02h45
Oui le soldier caychitay.
Demandez à Flubb, un jour il m'a même kicker pour cheat.
Ca n'a rien avoir avec du skill, c'est du cheat.

Heureusement qu'on a notre cheat qui nous permet de ne pas perdre le quart de notre vie dés qu'on fait un rocket-jump, sinon çaserayduràjouay.

Quand au cheat qui nous permet de sortir des kritik tout le temps, alors là c'est la fiesta. Heureusement qu'il a été inventé celui là.

Mais le mieux c'est le cheat qui nous permet de marcher lentement pour vous endormir quand à notre dangerosité, alors qu'en fait on est que des cheateur.

Les tshits, çaybi1.

Pluton
10/06/2008, 04h01
Moi j'en ai raz le bol des critiques sur les snipers, certains vont me dire que c'est de l'humour, mais c'est seulement dans 25 à 50% des cas :
Dans l'équipe opposée c'est "tas de campeurs/planqués, on vous hait etc..."
Mais le pire c'est dans l'équipe alliée : "bah oui on perd, évidemment on a deux snipers en défense" (entendu ce soir, sur une partie 12/12).

Bah oui, bien sur, houlala deux snipes en défense, c'est vraiment n'importe quoi, bien sûr. Parce qu'on est pas devant à gigoter avec des roquettes, tout le monde voit bien que ça sert à rien. Surtout quand y'a mortalhaze en face qui lui fait un carton chez nous (ololol un snipe en attak, tro noob !) et qu'il faut bien se dévouer pour l'occuper/le contrer, et qu'on se trouve dans le milieu/haut des scores ce qui prouve qu'on tue quand même les vilains rouges qui arrivent. Avorter un Uber en shootant le medic, c'est sûr, c'est moins utile que de poursuivre un scout au milieu de la map avec un soldier !:|

Bref, à moins de voir un non sense total genre 3 snipes et 2 spy en attaque, remettez aussi un peu en question les autres classes !:|

The Lurker
10/06/2008, 04h49
Moi j'en ai raz le bol des critiques sur les snipers, certains vont me dire que c'est de l'humour, mais c'est seulement dans 25 à 50% des cas :
Dans l'équipe opposée c'est "tas de campeurs/planqués, on vous hait etc..."
Mais le pire c'est dans l'équipe alliée : "bah oui on perd, évidemment on a deux snipers en défense" (entendu ce soir, sur une partie 12/12).

Bah oui, bien sur, houlala deux snipes en défense, c'est vraiment n'importe quoi, bien sûr. Parce qu'on est pas devant à gigoter avec des roquettes, tout le monde voit bien que ça sert à rien. Surtout quand y'a mortalhaze en face qui lui fait un carton chez nous (ololol un snipe en attak, tro noob !) et qu'il faut bien se dévouer pour l'occuper/le contrer, et qu'on se trouve dans le milieu/haut des scores ce qui prouve qu'on tue quand même les vilains rouges qui arrivent. Avorter un Uber en shootant le medic, c'est sûr, c'est moins utile que de poursuivre un scout au milieu de la map avec un soldier !:|

Bref, à moins de voir un non sense total genre 3 snipes et 2 spy en attaque, remettez aussi un peu en question les autres classes !:|
QFT !

Tiramisou
10/06/2008, 05h43
Les snipers ne font QUE tuer des gens.

Quand on verra des snip sauter sur un point pour empêcher une capture ou la retarder de quelques secondes au risque de pourir son ratio, ou des sniper qui couvrent une offensive avec ses potes peut être qu'on en verra l'utilité.

Mais en ce qui concerne le teamplay, c'est 0.
Et quand y a deux snipers et 1 seul medic, oui je le dis haut et fort. Y a un des deux qui est un peu con.

Gøtcha_
10/06/2008, 06h01
Voir même les deux, j'annonce que je le dit plus fort que toi.

Reguen
10/06/2008, 06h21
Les snipers ne font QUE tuer des gens.

Quand on verra des snip sauter sur un point pour empêcher une capture ou la retarder de quelques secondes au risque de pourir son ratio, ou des sniper qui couvrent une offensive avec ses potes peut être qu'on en verra l'utilité.

Mais en ce qui concerne le teamplay, c'est 0.
Troooooop bizarre, quand je joue Sniper, je finis tôt ou tard par faire ce que tu dis. Ce n'est pas toi qui le joues comme un planqué plutôt ?

Ashlook
10/06/2008, 09h50
Les mauvais snipers ne font QUE tuer des gens.

Fixed.

blitzpulli
10/06/2008, 10h10
Les snipers ne font QUE tuer des gens.
et alors ? les tourelles aussi, non ?
ne parlons pas des dispensers qui campent et ne tuent MEME PAS de gens.
Dans TF2, y'a toujours moyen de contourner un snipe pour le déloger.

Snipouz, spyouz, moi je vous aime tous.
TF2 c'est que de l'amour.

Uriak
10/06/2008, 10h37
Le sniper ne fait pas QUE tuer. S'il tue bien, il fait flipper. Voire, plus vicieux, il fait diminuer le nombre de heavy en face. Et augmenter le nombre de sniper ou spy.

Et les plus aventureux descendent, machette au poing sur le CP à défendre :p

BSRobin
10/06/2008, 10h41
monologue du martyr


Descends de ta croix : je dis juste que le soldat, au même titre que le sniper ou le spy, peut être un adversaire super frustrant pour les gars en face.

Je joue aussi soldier, je sais bien que si c'est pas la première ni la deuxième roquette à courte portée qui tue mon adversaire en train de vouloir me faire un bisou, je suis mal barré (parce que dans le meilleur des cas, la 3eme, si elle est fatale à mon adversaire, m'est aussi fatale).

Bah
10/06/2008, 11h54
Moi j'en ai raz le bol des critiques sur les snipers, certains vont me dire que c'est de l'humour, mais c'est seulement dans 25 à 50% des cas :
Dans l'équipe opposée c'est "tas de campeurs/planqués, on vous hait etc..."
Mais le pire c'est dans l'équipe alliée : "bah oui on perd, évidemment on a deux snipers en défense" (entendu ce soir, sur une partie 12/12).


Ben ouais, on avait deux snipers en défense et ensuite, on en a eu deux en attaque. Et sur ces deux, celui qui était pas toi, il a fait 3 points sur la map en défense... Je sais pas du tout si c'était le cas sur cette partie, mais en plus les deux snipers ont souvent tendance à couvrir exactement le même champ de tir. Et j'en ai pas vu un seul sauter sur le point et ralentir la capture quand l'ennemi allait le prendre, pourtant j'ai vu des ingés et des medics le faire.

Je maintiens, deux sniper c'est inutile. Et quand j'en vois deux dans l'équipe d'en face je râle pas, au contraire, ça veut dire qu'on a plus de chances de prendre les points. D'ailleurs sur cette partie, vu le nombre d'uber qu'on s'est pris (personnellement sur ma tourelle qui couvrait le point j'en ai pris 4 et y' en a eu d'autres ailleurs), je me dis qu'un des rôles du sniper (tuer les medics bien avant qu'ils arrivent chargés au front) ne semblait pas prioritaire.

Et la position du sniper dans le tableau pour moi c'est pas un critère sur lequel je peux me reposer pour juger de son utilité. Déjà parce qu'il a bien souvent 2 points pour un kill, là où les autres classe n'en ont qu'un. Et parce que j'en ai trop vu faire du point de façon totalement inutile à l'équipe (ce qui arrive moins avec les autres classes qui, elles, doivent aller ou ça défouraille. A part peut-être les spies et encore, ça c'est calmé depuis un bon moment).

Cartapouille
10/06/2008, 12h08
Les spys doivent aller la où ça défouraille mais ils mettent plus de temps, faut contourner.

Pluton
10/06/2008, 12h24
Ben ouais, on avait deux snipers en défense et ensuite, on en a eu deux en attaque. Et sur ces deux, celui qui était pas toi, il a fait 3 points sur la map en défense... Je sais pas du tout si c'était le cas sur cette partie, mais en plus les deux snipers ont souvent tendance à couvrir exactement le même champ de tir. Et j'en ai pas vu un seul sauter sur le point et ralentir la capture quand l'ennemi allait le prendre, pourtant j'ai vu des ingés et des medics le faire.


Que je joue sniper ou autre, quand j'ai la possibilité de le faire, je saute TOUJOURS sur le point pour défendre, machette à la main. Ou même parfois le prendre.
Donc cet argument n'est valable que pour des gars qui ne jouent pas teamplay, je vois pas en quoi c'est forcément lié au sniper.

C'est le genre d'argument qui me pète grave les couilles.:(

Si vous êtes pas contents, envoyez un message à Valve en leur disant que les Snipers c'est trop nul parce qu'ils tirent de loin, que les armer d'une gatling ce serait plus fair-play.


Et la position du sniper dans le tableau pour moi c'est pas un critère sur lequel je peux me reposer pour juger de son utilité. Déjà parce qu'il a bien souvent 2 points pour un kill, là où les autres classe n'en ont qu'un. Et parce que j'en ai trop vu faire du point de façon totalement inutile à l'équipe (ce qui arrive moins avec les autres classes qui, elles, doivent aller ou ça défouraille. A part peut-être les spies et encore, ça c'est calmé depuis un bon moment).
Quand tu joues avec un bon sniper, tu comprends rapidement son utilité et la merde qu'il peut mettre dans les rangs ennemis.

Quand à l'argument "un sniper ne fait que fragger" faut m'expliquer ce que fait un soldier ou un pyro hein... ils soignent ?:blink:

Un sniper en forme qui ne fait "que fragger" et qui enchaîne les HS pendant 1 minute peut faire exactement le boulot que ferait un Uber. Ni plus ni moins.

ShinSH
10/06/2008, 12h53
Que je joue sniper ou autre, quand j'ai la possibilité de le faire, je saute TOUJOURS sur le point pour défendre, machette à la main. Ou même parfois le prendre.
Donc cet argument n'est valable que pour des gars qui ne jouent pas teamplay, je vois pas en quoi c'est forcément lié au sniper.

C'est lié au sniper parce que c'est la classe qui attire le plus les gens qui ne veulent pas jouer teamplay.

Forcément, t'es au moins à 50m de l'action... même si tu tires dans le tas.

Le sniper a une image de personnage "je joue pour ma gueule", qui attire justement les gars qui veulent jouer pour leur gueule.

Et y'a toujours ce truc frustrant, de te faire tuer en one shot par un gars planqué loin de l'action, qui n'a pris aucun risque. Le spy lui, te met un one shot, mais il a les couilles d'être au milieu de l'équipe adverse. Forcément, déja qu'on aime pas vraiment les spies, alors les snipers...

Au passage, les pyros et Soldats peuvent faire autre chose que fragger: le pyro peut foutre la panique dans les rangs ennemis en cramant un groupe (le sniper aussi, en tuant un gars au milieu de ce groupe). Le soldat et le pyro peuvent protéger leur medic, en lui permettant de se planquer derriere lui. Le sniper, non.
Le pyro et le soldat CAPTURENT des points. Le sniper, par définition à 50m de l'action, capture presque jamais.

T'auras beau faire pluton, tu ne pourras pas changer la pensée collective, qui pense que le sniper est une petite trainée qui, a part à servir d'entrainement pour les spies débutants, n'a rien pour se faire aimer.

BSRobin
10/06/2008, 13h01
[...]

Moi il me semble qu'au départ, ca râlait à propos des snipers qui snippent depuis le confort de leur zone de spawn et où dans ce cas l'argument "bah vous avez qu'à avoir des spys" ne tient pas parce qu'il n'y a qu'un autre sniper ou un soldat qui peut (essayer de) le déloger.

Parce que ces cas-là sont frustrants : on sait trés bien qu'il faut se débarasser du sniper, mais quand dans ta team ca joue vaguement en team-play, c'est difficile de la jouer "Stalingrad revival" avec un gars qui fait l'appât et un sniper à toi qui allume (parce que ca demande pour le coup, du VRAI team-play).

Dans les autres situations, ca passe mieux parce qu'on sait que le sniper sue à grosses gouttes à l'idée qu'un spy vienne lui chatouiller les côtes...

Pluton
10/06/2008, 13h04
C'est lié au sniper parce que c'est la classe qui attire le plus les gens qui ne veulent pas jouer teamplay.

Forcément, t'es au moins à 50m de l'action... même si tu tires dans le tas.

Le sniper a une image de personnage "je joue pour ma gueule", qui attire justement les gars qui veulent jouer pour leur gueule.

Et y'a toujours ce truc frustrant, de te faire tuer en one shot par un gars planqué loin de l'action, qui n'a pris aucun risque. Le spy lui, te met un one shot, mais il a les couilles d'être au milieu de l'équipe adverse. Forcément, déja qu'on aime pas vraiment les spies, alors les snipers...

Au passage, les pyros et Soldats peuvent faire autre chose que fragger: le pyro peut foutre la panique dans les rangs ennemis en cramant un groupe (le sniper aussi, en tuant un gars au milieu de ce groupe). Le soldat et le pyro peuvent protéger leur medic, en lui permettant de se planquer derriere lui. Le sniper, non.
Le pyro et le soldat CAPTURENT des points. Le sniper, par définition à 50m de l'action, capture presque jamais.

T'auras beau faire pluton, tu ne pourras pas changer la pensée collective, qui pense que le sniper est une petite trainée qui, a part à servir d'entrainement pour les spies débutants, n'a rien pour se faire aimer.

Ouais mais les contreparties sont énormes aussi : le sniper n'a presque jamais de medic - ce qui est normal - donc je vois pas pourquoi il le protégerait. De plus il est extrêment vulnérable aux spys qui s'infiltrent tranquillou et auxquels il offre son dos buriné. Enfin, un bon sniper en face constitue une sacré menace également.

Donc deux choses :
1/Penser que le sniper est une classe abusée, facile à jouer et totalement planquée est faux. A la rigueur le seul truc que je lui reprocherait c'est de faire 2 points par kill, mais quand on est comme moi on s'en fout des points persos.

2/Attribuer à la classe et à ceux qui la jouent l'attribut de ceux qui jouent mal ou perso c'est juste con.
Faut arrêter de gueuler après les classes en général, quand on a un truc à reprocher à quelqu'un on dit "hey, D@rkKill3r, arrête de faire sniper avec tes 3 pauvres kills et passe demo parce que le point est presque pris par les bleus !"
On dit pas "pff, normal qu'on perde avec des snipers dans notre équipe".

Parce que le sniper qui essaie de faire son boulot et de faire gagner son équipe, ça le gonfle, mais d'une force.

Ah oui, et j'ai déjà capturé en sniper. Mais l'ingé non plus n'est pas très souvent dans la zone des combats et sur les CP.

karn
10/06/2008, 13h29
on se croirait sur un forum de MMO, c'est marrant :)

ShinSH
10/06/2008, 13h33
De plus il est extrêment vulnérable aux spys qui s'infiltrent tranquillou et auxquels il offre son dos buriné.

...

1/Penser que le sniper est une classe abusée, facile à jouer et totalement planquée est faux.

...

2/Attribuer à la classe et à ceux qui la jouent l'attribut de ceux qui jouent mal ou perso c'est juste con.
Faut arrêter de gueuler après les classes en général, quand on a un truc à reprocher à quelqu'un on dit "hey, D@rkKill3r, arrête de faire sniper avec tes 3 pauvres kills et passe demo parce que le point est presque pris par les bleus !"
On dit pas "pff, normal qu'on perde avec des snipers dans notre équipe".

...

Ah oui, et j'ai déjà capturé en sniper. Mais l'ingé non plus n'est pas très souvent dans la zone des combats et sur les CP.

Sauf quand il est dans le spawn, ou vachement loin des combats. Crois moi, même s'il est vulnérable, c'est uniquement quand il commencera à être sacrément chiant qu'un spy se fera chier à aller loin du combat pour se faire le planqué.

--

Cette classe n'est pas du tout abusée, et facile a jouer, c'est clair. Je joue de temps en temps en sniper pour équilibrer les classes, et je mets presque jamais de HS. L'attribut de planqué est quand même à attribuer à pas mal de snipers, vu que c'est un peu le but de la classe.

--

Si, normal qu'on perde parce qu'on a 2 ou 3 snipers en attaque. Un, ok, parce qu'il y a toujours un point où un bon sniper peut se rendre utile en attaque, mais après, c'est systématique, les 2 snipers se marchent dessus. Ou t'en as un qui lache pas son spawn.

Le problème, c'est que c'est un peu la même chose qu'avec les spies: Les mauvais, tu les vois de suite. Et c'est sacrément énervant pour l'équipe. Pareil avec les spys "je joue pour ma gueule", qui vont simplement dégommer un demo qui était en train de chercher un pack de soin à l'écart du combat, au lieu d'être sur le front, ou en train de bousiller des tourelles.

Pire encore, les snipers, vu qu'ils sont toujours en retrait, tu les croises très souvent sur le chemin du spawn au front. Alors que les spies, ils sont plus souvent planqués ou invisibles. Donc un sniper qui est dans une position totalement inutile, bah tu le verras direct.

Ajoute à ca que l'esprit de la classe même dédouane certains, qui ne se sentent plus obligés de jouer en équipe, vu que leurs coéquipiers sont loins.

--

Bah en ingé, tu vois que c'est calme dans les environs, tu laches ta tourelle et tu vas donner un coup de shotgun au front. J'ai jamais envisagé le poste différament.



En résumé, c'est clair qu'il y a des gens qui peuvent bien jouer le sniper (malgré le fait que j'insulte bobby sixkilla à chaque fois qu'il est contre moi, j'avoue qu'il joue bien son role), il y a énormément de gens qui le jouent perso. Et qui donnent une image de classe "pour ma gueule", alors que le sniper est déja assez peu populaire avec son arme de trainée.

on se croirait sur un forum de MMO, c'est marrant :)

Ouais bah j'attends toujours le level up du spy >_<

Pluton
10/06/2008, 13h36
Si, normal qu'on perde parce qu'on a 2 ou 3 snipers en attaque. Un, ok, parce qu'il y a toujours un point où un bon sniper peut se rendre utile en attaque, mais après, c'est systématique, les 2 snipers se marchent dessus. Ou t'en as un qui lache pas son spawn.



Ouais mais hier ça gueulait pour 2 snipers en défense, à 12vs12:mellow:

ShinSH
10/06/2008, 13h43
Oui mais les snipeures say le mal.

BSRobin
10/06/2008, 13h49
Ouais mais hier ça gueulait pour 2 snipers en défense, à 12vs12:mellow:

Bah c'est un peu débile ... sauf si bien sûr les deux snipers sont côte à côte et essaient de dégommer le même type (genre un snipeure d'attake) en se bousculant.
On va dire que dans ce cas-là, y'avait surement qu'un sniper à se faire engueuler.

Le truc tactiquement plus idiot que deux ingés qui construisent côte à côte pour couvrir le même angle...

ThorThur
10/06/2008, 14h01
Moi j'aime bien les mauvais spies... comme Reguen... ils sont faciles à tuer ! :D

Cartapouille
10/06/2008, 14h10
Moi j'aime bien bobby, facile à tuer aussi

Bobby Sixkilla
10/06/2008, 15h50
Hey oh! Je fais exprès pour te faire plaisir! :p

Pluton, ce que tu dis est vrai... Un snipers, c'est très utile tant en attaque qu'en défense. A partir de trois snipers, c'est clair que c'est abusé, mais 2 snipers sur pratiquement toutes les cartes, c'est un véritable avantage s'ils jouent bien et surtout ensemble (en tout cas, à certains moment de la partie). ;)

On a un rôle ingrat. Les autres ne voient pas forcément le travail de sappe qu'on fait uv qu'on est apparemment à l'écart. Une fois, un gars qui se prenait pour le chef, a insulté les snipers de sa team (dont moi) parce qu'"ça ne sert à rien 2 snipers en attaque". Le gars ne se rendait même pas compte qu'on avait du lui sauver la vie une dizaine de fois et que si on capturait les points si facilement, c'est parce qu'en face, ils se faisaient trouer la tête... &lt;_&lt;

Par contre, il faut avouer que les snipers/campeurs, c'est relou. J'en ai rencontré pas mal ces derniers temps. Ils ne prennent jamais part au combat, même de loin, se cache avant la fin du chrono si l'équipe est donnée pour perdante, ne vont pas sur le point même s'il n'y a aucun danger, etc. Mais bon, ça vaut pour toutes les classes ça...

Peut-être qu'on devrait mieux expliquer notre discipline de fouine. :blink: Elle n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît. B)

Pluton
10/06/2008, 16h05
On a un rôle ingrat. Les autres ne voient pas forcément le travail de sappe qu'on fait uv qu'on est apparemment à l'écart.


Peut-être qu'on devrait mieux expliquer notre discipline de fouine. :blink: Elle n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît. B)
Mais clair !

En snipe je suis pas forcément très bon - en fait je suis très inégal, mais j'arrive même à faire du spy check efficace et de loin.

ThorThur
10/06/2008, 16h40
C'est vrai, sur certaine map, le sniper peut repérer les spy alors qu'ils ne sont pas encore invisibles et prévenir l'équipe... ou le HS si possible, c'est encore mieux.

Moen
10/06/2008, 17h14
Moi j'aime bien les snipers parce que :

-ça brûle bien quand je fais une prise à revers Pyro
-ça se backstab bien (et frontstab aussi)
-Dans l'équipe adverse ça fait toujours un ou deux joueurs de moins qui viennent pas bloquer les prises de points
-Tout le monde les critiques et ils le méritent et c'est tant mieux !!!
-Ils ont pas de rockrit chiitay !


Par contre le point négatif :
-Tira joue jamais Snip et je peux pas le tuer à coup de pelles....

ShinSH
10/06/2008, 17h24
T'as jamais tenté la pelle en Uber?

J'ai eu une sentry comme ca, donc tu devrais pouvoir avoir Tira de la même facon.

Eld
10/06/2008, 17h31
Et y'a toujours ce truc frustrant, de te faire tuer en one shot par un gars planqué loin de l'action, qui n'a pris aucun risque. Le spy lui, te met un one shot, mais il a les couilles d'être au milieu de l'équipe adverse. Forcément, déja qu'on aime pas vraiment les spies, alors les snipers...
C'est ce qui est le plus énervant avec les snipers, t'as l'impression qu'ils ne jouent pas avec toi. Un pyro qui te crame il t'a foncé dessus, un spy a pris le risque d'être au milieu de ton équipe pour pouvoir t'atteindre... Le sniper t'as l'impression qu'il est tout seul dans son coin à s'amuser à te renvoyer au spawn. Alors oui ça peut aider son équipe, mais c'est quand même nettement plus énervant comme mort, tu te fais tuer par quelqu'un qui ne joue pas avec toi. Des cartes comme gold rush sont clairement faites pour les snipers : tu sais que quoi qu'il arrive, l'équipe adverse va devoir aller se coller au chariot.
Le problème des medics pour les snipers n'en est pas un, le sniper est tout seul dans son coin et peut sans problème ramasser les soins.

Saosul
10/06/2008, 18h06
Pas eu le temps de vérifier tout le thread, mais en ce qui concerne les spies cliquez par là (http:///http://wiki.teamfortress2.fr/index.php5?title=L%27art_Spy).

Tiramisou
10/06/2008, 18h14
Lorsque j'aurai 1 Scout, 1 Soldier, 2 Démos, 2 pyro, 2 Heavy, 2 ingé, 2 snipers et 0 medic, j'insulterai en priorité les deux snipers qui, malgré tous vos arguments, me semblent quand même largement moins utile que deux medics.

Je ne dis pas que les snipers sont inutiles, mais les snipers qui communiquent avec leur équipe et qui participent à l'assaut et qui soutiennent l'offensive, depuis que je joue à TF2, j'ai dû en voir 3.

Catzrule
10/06/2008, 18h32
Zouu ! Il déchirait en snipe sur 2 Fort, je lui disait quand j'avais besoin de passé (en scout quoi) et il me vidait le toit adverse... Des pur bonheur de teamplay au début du jeu

elvay
10/06/2008, 18h43
L'avantage des snipers c'est qu'ils permettent de bloquer un accès rien qu'en faisant 2-3 HS au meme endroit, c'est quasiment aussi efficace qu'un tapis de stickies...

ShinSH
10/06/2008, 18h53
Surtout que les stickies volent comme des balles de tennis depuis une update assez récente.

Moen
10/06/2008, 20h15
Et qu'elles frontstab les sti.... heu non....

The Lurker
10/06/2008, 20h24
Bah en ingé, tu vois que c'est calme dans les environs, tu laches ta tourelle et tu vas donner un coup de shotgun au front. J'ai jamais envisagé le poste différament.

Et voilà tout est dis parce que là tu rejoins exactement Pluton. C'est pas parce que tu ne vois qu'une façon de jouer l'ingé que c'est effectivement la seule et des ingés qui ne servaient à rien pendant tout un round et qui ne lachaient pas leur tourelle alors que le front était bien loin j'en ai vu un paquet.
Donc Pluton à raison, le snipe peu être très utile et certaines classes peuvent être tout aussi inutiles qu'un snipe mal joué.

Par contre, il faut avouer que les snipers/campeurs, c'est relou. J'en ai rencontré pas mal ces derniers temps. Ils ne prennent jamais part au combat, même de loin, se cache avant la fin du chrono si l'équipe est donnée pour perdante, ne vont pas sur le point même s'il n'y a aucun danger, etc. Mais bon, ça vaut pour toutes les classes ça...

Des mecs qui allaient se cacher avant la fin du chrono j'en ai vu pas mal et de toutes les classes, pas besoin que ce soit un sniper pour ça.

ElGato
10/06/2008, 20h29
Des mecs qui allaient se cacher avant la fin du chrono j'en ai vu pas mal et de toutes les classes, pas besoin que ce soit un sniper pour ça.
Oh putain que je HAIS ça. "Allez gogogo on a l'overtime là faut y aller ! Ah bin non."

Gøtcha_
10/06/2008, 20h52
Pour connaître le sens du vent, faut mettre le doigt dans le cul du coq

Bobby Sixkilla
10/06/2008, 22h40
Je ne dis pas que les snipers sont inutiles, mais les snipers qui communiquent avec leur équipe et qui participent à l'assaut et qui soutiennent l'offensive, depuis que je joue à TF2, j'ai dû en voir 3.
On est quand même plusieurs a joué comme ça sur les serveurs CPC... On est surtout là pour aider ceux qui vont au front. C'est pourquoi on doit soit anticiper les clashes, soit être dans l'action (même loin).

La communication, t'as raison, joue beaucoup. Les snipers font aussi office de vigie (pirate!). Un truc un peu HS mais bon, ça m'énerve : hier soir, je vois un co-équipier (sniper lui aussi) sortir d'un couloir alors que moi j'y rentre, il ne me dit rien et 2 secondes après je me fait grillé par un pyro... Ca coûte quoi de prévenir qu'un ennemi arrive? :huh:

Des mecs qui allaient se cacher avant la fin du chrono j'en ai vu pas mal et de toutes les classes, pas besoin que ce soit un sniper pour ça.
C'est bien ce que je dis. On stigmatise les snipers par jalouserie, tout ça parce qu'ils ont un bon petit boule. :p

Vonslead
10/06/2008, 23h16
Les snipers de toute façon sont tout aussi lâche que les spys ça courent vite et ça se planque.:rolleyes:

Flubber
10/06/2008, 23h50
Est ce que quelqun à des soucis pour afficher les forums de tf2.fr, dès que je suis loggé je vois plus rien? Même avec un nouveau compte.

Anax
11/06/2008, 00h33
ahah monstrueux : http://www.vimeo.com/744918
je suis fan du "meet the civilian"

quel boulot : http://www.vimeo.com/744871

Ezechiel
11/06/2008, 01h34
http://tof.canardplus.com/preview2/1949c7b3-7408-4438-a7c8-9756730f04e2.jpg (http://tof.canardplus.com/show/1949c7b3-7408-4438-a7c8-9756730f04e2.html)
Bindidonc...

Cartapouille
11/06/2008, 01h46
kikitoudur.

Frite
11/06/2008, 01h46
kikitoudur.
:mrbouteille:

Raoul Adroite
11/06/2008, 02h01
Jsais pas pourquoi les gens ne l'apprécient pas, elle est super marrante comme map, le central permet beaucoup d'approches différentes, le 4e point est très dur à prendre et le 5e encore plus. Ça bataille farouchement en général. D'ailleurs bien content de l'avoir gagné celle là, on s'est bien déchirés ;)
Sinon soldat avec medic c'est redoutable, sans medic ça l'est beaucoup moins. Mais c'est une classe idéale pour scorer au début.


Attention ! Me fait pas dire ce que j'ai pas dit ! ^_^

Moi aussi j'aime bien redstone, et il s'en ai fallu de peu pour que vous le preniez pas et qu'on continue...

Et ne t'en fait pas pour moi, avec ou sans medic je score quand même... B)
Et je débute pas ! Depuis combien de temps on se croise sur les serveurs ?

Ezechiel
11/06/2008, 03h03
kikitoudur.

Je soulignais surtout le bug des captures. Parce que ça fait beaucoup tout de même. Fin on a tous scoré sur les captures, qui s'avèrent à priori être plutôt des défenses. Fin ça fait joli en tout cas.

Nono
11/06/2008, 11h12
Surtout que les stickies volent comme des balles de tennis depuis une update assez récente.
Ha ha ! Donc y'a pas que les gens qui sont devenus prudents et intelligents. Je comprends mieux pourquoi maintenant je dois systématiquement m'arracher pour trouver des coins et des cadres de portes pour planquer mes stickies. en fait c'est en grande partie pour ça pour ça que j'aime 2fort.

Killy
11/06/2008, 14h13
Les gars j'ai besoin d'un coup de main, quelqu'un pourrait il me dire combien fait l'install de TF2 et uniquement de TF2 tout seul sans rien?
Mon DD est archi plein à cause de ce con de AOC et j'ai bien envie de me refaire des parties de TF2 mais faut que je vire des trucs (80go de misère).

ThorThur
11/06/2008, 14h26
Rachète un DD !
Sinon aucune idée du poids de l'install seule... j'avais pris l'Orange Box, désolé !

Rom1
11/06/2008, 14h34
Les gars j'ai besoin d'un coup de main, quelqu'un pourrait il me dire combien fait l'install de TF2 et uniquement de TF2 tout seul sans rien?
Mon DD est archi plein à cause de ce con de AOC et j'ai bien envie de me refaire des parties de TF2 mais faut que je vire des trucs (80go de misère).

Mon repertoire Steam pèse 8go pile poil avec seulement TF2 et le SDK machin bidule et tout les maj (d'ailleurs putain 8go :mellow:)

Killy
11/06/2008, 14h39
Ok merci :)

J'aimerais bien racheter un DD mais j'ai pas de sous :sad:

karn
11/06/2008, 14h53
Ok merci :)

J'aimerais bien racheter un DD mais j'ai pas de sous :sad:

GO PVE SALE PAUVRE!

Killy
11/06/2008, 15h07
Sale etudiant, je préfère :p

blitzpulli
11/06/2008, 16h07
Des mecs qui allaient se cacher avant la fin du chrono j'en ai vu pas mal et de toutes les classes, pas besoin que ce soit un sniper pour ça.

Ah oui par contre ceux là je les abhorre.
Ils ne sont même pas digne de mettre les pieds sur un serveur de jeu.
Genre l'autre jour sur goldrush le demo bleu qui stick-jump 15 secondes avant la fin dans la zone de spawn pour se planquer sur une des poutres en hauteur.
15 secondes avant la fin ! :huh:

Et quand je lui fait la remarque sur le chat: "faut bien se défendre" qu'il me dit.

allez je m'en fou je suis fou, je balance, c'était un mec avec un pseudo de mouche à vinaigre plutôt bien classé sur psychostats.

si vous le croisez, snipe et spy de toutes sorte, rendez vous utiles ;)

ticonderoga
11/06/2008, 16h11
En tant que pyro, le soldier se joue en straff / eject de la roquette / (et si survie) finition au pompe, sinon ça pue le no-match. De plus, j'ajouterai que generalement quand on meurt sur un soldier qui se sacrifie, aucune marge de manoeuvre...

Sinon +1 pour les snipesputes, je les deteste :p

Nono
11/06/2008, 16h39
Les gars j'ai besoin d'un coup de main, quelqu'un pourrait il me dire combien fait l'install de TF2 et uniquement de TF2 tout seul sans rien?
Mon DD est archi plein à cause de ce con de AOC et j'ai bien envie de me refaire des parties de TF2 mais faut que je vire des trucs (80go de misère).
En fait le contenu propre à TF2 doit faire entre 2 et 2,5 gigas. Par contre, faut compter le contenu du moteur source (et là j'en sais trop rien, mais faut compter plus de 2 gigas aussi je pense). Faut compter aussi les majs, les fichiers qui se dézippe dans "steamapps", et les maps customs si tu veux jouer sur Pyro ou Uber ou Scout. Bref c'est relou.

Le fait que les jeux steam prennent beaucoup de place est du au systême de fichiers de contenu (ceux là même qui doivent être validés par Steam), et au fait qu'une bonne partie de ces contenus sont dézippés dans "steamapps", tout simplement pour que le jeu soit jouable.

Oni-Oni
11/06/2008, 16h46
Helpful Tips

* Scouts: always go scout in sudden death. The combo of 125 hit points and having nothing but super-speed is incredibly useful in sudden death. Press "x" and "5" repeatedly to shout "NEED A DISPENSER HERE! NEED A DISPENSER HERE! NEED A DISPENSER HERE!" If you have a mic and you're on Well (CTF) or 2fort, keep screaming "FLAG FLAG FLAG FLAG FLAG FLAG FLAG." It's very important to remember that your shotgun can take down a sentry with ease; be sure to run straight into Level 3 Sentries... especially during Sudden Death.

* Soldiers: TAKE YOUR FUCKING TIME! NEVAR EVAR USE TELEPORTERS! THEY DON'T WORK ON SOLDIERS! if you can see a sentry but you're so far away from it that it doesn't shoot at you, don't bother destroying it with your rockets. Surely, a spy will take care of it for you. Do not bother rocket-jumping on 2fort to quickly reach the second floor, always use the stairs. NEVAR use your rockets on Pyros, they just don't work. Just FUCKING RUN AWAY FROM THEM.

* Pyros: run up to heavies and heavy/medic combos with your flame thrower, which will surely end with them dying before they are able to react, but make sure you kill the Heavy first, he will die faster with the Medic beam on him. Whatever you do, do not randomly check for spies by trying to set your own team on fire, as that will only cause unwanted friendly-fire. The Engineers are perfectly capable of defending their sentries/dispensers from spies all by themselves, and do not require your watchful guard. For a cool achievement, continue to burn the resupply closet with your FIRE for the whole match.

* Demomen: it is helpful to put sticky-grenades on control points not being defended; be sure to detonate the very second one person steps onto the control point, waiting for more than one person to stand on it would simply be stupid. You are capable of setting up unlimited sticky bombs before detonation, so be sure to sprinkle them everywhere and anywhere. Be sure to hang back and never approach the front line.

* Engineers: in the level "Well" be sure to climb to the top of the room where your final control point is, and build a level three sentry gun. This way, when someone steps on the control point, they'll be so far away from your sentry, they can cap the point without being killed from it. As a matter of fact, don't bother defending any control points except for the final one. Just stay as far away from actual combat as humanly possible, and enjoy watching your sentry kills stay at zero. Also, make sure to never create teleporters, especially when your team has to walk for 30 minutes just to get to the front line. In sudden death, BUILD TELEPORTERS FIRST!!1! Do not build the dispenser first. Remember never to help other engineers with their sentries; you're too busy building those teleporters.

* Heavies: TAKE YOUR FUCKING TIME! NEVAR EVAR USE TELEPORTERS! THEY DON'T WORK ON HEAVIES EITHER! always call for the medic, even if you have the most hit points on the team and don't have a single scratch on you. If you have a medic healing you and step out into battle, do not even glance at your hit points, focus only on killing the enemy, pulling away to let the medic heal you quickly is a sign of cowardice. Make sure to call a Medic gay if he stops healing you to care for team members with low health.

* Medics: Once you've charged your uber be sure to stop healing and go in with AIDs gun blazing, as you'll be invulnerable. Also, in light of Valve's BRILLIANT idea to have unlockable weapons, make sure you pick this class to unlock the fifty dozen new achievements required to receive the new balanced weapons, even especially if more than half the team are medics for the same reason.

* Snipers: known for having the best secondary gun, make sure you only look for other snipers when playing 2fort and Hydro. When you see another sniper on the balcony not looking through his scope just know that he's only not doing so as to maintain peripheral sight, as he is in no way a spy. While some may argue, the best team is with 4+ snipers.

* Spies: disguise yourself a scout, heavy, or medic with your disguise kit as these are the least checked for. Always run into the heat of battle before your cloak takes full effect; and dont worry about being hit by bullets while you're cloaked, as they don't do any damage. Remember to repeatedly run into the enemy when cloaked; they walk right through you. If you know you have a fellow teammate close by, do not bother sapping any sentries so they can attack it and get the point. Frontal stabs are a instant-kill and a half, always use them on Pyros, Soldiers, Heavies, and sometimes Demomen.

Note: Always use the teleporter as a spy for faster transport. Don't fucking use them, Valve made it so that you die instantly after using them. Using a sapper on enemy engineers also causes an instant kill.

Raoul Adroite
11/06/2008, 17h12
C'est pas drôle.

Oni-Oni
11/06/2008, 17h25
C'est pas drôle.

Bah non, c'est juste que je fais tout le temps comme ça.

Ketzeur
11/06/2008, 17h47
Plop la communauté CPC ;)
En parlant de place disque je suis ptet un gros noob mais il m'a été impossible d'installer TF2 ailleurs qu'à l'endroit ou se trouvait Steam (cad ma plus petite part :|)
Du coup j'ais du le mettre à un endroit avec plus de place... paye ton usine à gaz...je comprend mieux le terme Steam.
Sinon très bon serveurs avec un ping plus qu'honorable ;)

ps: Vu que mon install est toute fraiche d'hier je pourrais t'indiquer la taille occupé sur le disque à l'octet prêt.

Nono
11/06/2008, 18h47
Ouais, ça c'est vrai, c'est un peu le truc con qu'il faut savoir avant mais que personne ne te dit jamais : installer steam sur ta partoche de jeu.

BSRobin
11/06/2008, 18h51
je comprend mieux le therme Steam.

\o/

Ketzeur
11/06/2008, 18h54
Up du coup mon répertoire Steam fait 7.17Go pour un TF2 qui fait que 407Mo dans steamapps.

grincheux
11/06/2008, 21h53
Et je débute pas ! Depuis combien de temps on se croise sur les serveurs ?

C'était une remarque d'ordre général, perso j'ai joué que soldat pendant 3 mois avant de m'intéresser aux autres classes, je sais bien qu'on se croise depuis un moment :)

Patrick Bruel
11/06/2008, 22h48
Bienvenue à moi !

Et salut à tous !

J'ai acheté le jeu il y à de cela quelques temps et je le reprend tout juste.

Je joue la plupart du temps pyro, mais un peu medic aussi, en plus, avec les achvmts, ça à l'air plus cool.

A bientôt sur les serveurs.

Bad beat black day.

Coin !

Nono
11/06/2008, 23h24
Mince, j'essaie de rejoindre une partie d'un "ami" pour faire l'achievement correspondant sans forcer et je tombe sur la map "achievement box v3" :(
supayr :(

Oni-Oni
11/06/2008, 23h26
Mince, j'essaie de rejoindre une partie d'un "ami" pour faire l'achievement correspondant sans forcer et je tombe sur la map "achievement box v3" :(
supayr :(

Note qu'il y a eu deux versions de cette map avant celle-ci. Donc qu'il y avait des trucs à corriger dessus. :mellow:

goutbulgare
12/06/2008, 00h28
trop de stress, trop de pression ... et paf :
http://img294.imageshack.us/img294/8471/boommm3.jpg
(http://img294.imageshack.us/my.php?image=boommm3.jpg)

Nono
12/06/2008, 00h48
Note qu'il y a eu deux versions de cette map avant celle-ci. Donc qu'il y avait des trucs à corriger dessus. :mellow:
Ouais enfin j'étais surtout venu pour jouer. Mais c'est pas grave j'ai eu tout le loisir de me rattraper.

J'ai essayé sniper un peu sur Warpath, et je trouve que ce que vous dites est un peu exagéré. Au début j'arrivais avant mon équipe. Et même plus tard quand j'étais en retrait, je ne me sentais pas en dehors de la bataille. Je me trouvais utile et pas perso. Bon après j'imagine bien que les maps avec vue sur cour, c'est une autre histoire...

Moen
12/06/2008, 17h59
Ouais enfin j'étais surtout venu pour jouer. Mais c'est pas grave j'ai eu tout le loisir de me rattraper.

J'ai essayé sniper un peu sur Warpath, et je trouve que ce que vous dites est un peu exagéré. Au début j'arrivais avant mon équipe. Et même plus tard quand j'étais en retrait, je ne me sentais pas en dehors de la bataille. Je me trouvais utile et pas perso. Bon après j'imagine bien que les maps avec vue sur cour, c'est une autre histoire...

Vous savez ce qu'il arrive aux Snipouzes qui parlent trop ?!!! (http://forum.canardplus.com/showthread.php?p=1132345#post1132345)

hin hin hin

GPLS

Frypolar
12/06/2008, 17h59
trop de stress, trop de pression ... et paf :
http://img294.imageshack.us/img294/8471/boommm3.jpg


ça fait des chocapic !! :lol:

karn
12/06/2008, 18h01
Vous savez ce qu'il arrive aux Snipouzes qui parlent trop ?!!! (http://forum.canardplus.com/showthread.php?p=1132345#post1132345)

hin hin hin

GPLS

Hum c'est malin ca, maintenant j'ai envie de jouer de sniper rien que pour vous défier

Thomasorus
13/06/2008, 19h59
Y en a qui gueulent sur les spys et snipers, bah pour faire original je vais gueuler sur les démomans.:(

Sérieux j'en ai ras le cul de cette classe, jouer ingénieur relève du suicide dès qu'il y a un démoman un tant soit peu futé dans l'équipe adverse qui sait balancer ses stickies.

Une stickie = une tourelle dézinguée + l'ingé mort + le dispenser en bonus.

C'est pas abusé ça ? Suffit que le mec il trouve un angle mort et op une stickie et tout ce que tu as installé et dézingué et l'équipe adverse attaque, facile il y a plus de sentrys.
Alors on me dira que je suis peut-être très con et que je place mes sentry comme un pied, en même temps si une sentry n'a pas d'angle mort, elle est cmplètement exposée, et si on la met dans un coin, suffit que le démo la voit et balance une stickie pour la péter à l'abri.

C'est arrivé tout à l'heure quand Caillou (qui joue très bien au demeurant) prenait un malin plaisir à détruire tout ce que je faisais, résultat il a fallu que certains ne visent QUE caillou pour que je sois tranquille 5 minutes le temps de monter une sentry level 3 qui fut ensuite immédiatemment détruite par un spy...

Et quand on dit aux coéquipiers qu'il faut protéger la sentry tous balancent que s'il faut commencer à protéger une sentry ça devient relou, blabla, bref ils veulent pas, une sentry ça se protège toute seule, l'ingé il se démerde.
Mais le pire dans tout ça c'est que les démos ont le temps de réaction de la sentry à leur avantage : il suffit qu'un démi fasse un pas de coté, balance sa sticky, la tourelle le détectera mais n'aura pas le temps de tirer car il aura déjà disparu derrière son mur, en train de se préparer à faire son clic droit.


Bref j'en ai supra marre de jouer ingé alors que j'adore cette classe, que ce soit en attaque pour aider les autres à avancer ou en défense, peut-être est-ce du à ma relative incompétence, ou bien à la réticence de certains joueurs d'aider à défendre ?

Catzrule
13/06/2008, 20h04
Dès que tu vois une sticky, tu tire dessus avec ton pistolet pour la faire reculé le plus loin possible... C'est ce que j'fais moi

Moi je veux gueuler contre les ingés, j'arrive à rien face à leurs tourelles ! Screugneugneu...

Killy
13/06/2008, 20h11
Petite question, les spies ont ils plus de PV qu'avant? J'ai un mal fou à les buter maintenant en ingé, faut plusieurs coups de pompe ou de clef à bout portant, alors qu'avant j'ai l'impression que ça mourait super vite.
J'invente ou pas?

Skiant
13/06/2008, 20h11
Une stickie = une tourelle dézinguée + l'ingé mort + le dispenser en bonus.

WTF? Ca va pas la tête, il faut en général 4-5 stickies pour tout faire sauter, avec une seule t'as que dalle.
Je rajoute, pour jouer régulièrement démo ET ingé, que si un démo arrive à faire sauter ta sentry, ton dispenser et toi avec sans que ta tourelle sache à aucun moment l'allumer, c'est que ta tourelle est mal placée.

Bah
13/06/2008, 20h34
Y en a qui gueulent sur les spys et snipers, bah pour faire original je vais gueuler sur les démomans.:(
etc.


On râle sur les snipers pour une raison éthique, pas parce qu'on sait pas jouer contre eux... Trêve de plaisanterie et de mauvais esprit, je joue super souvent ingés et à part quand il y a un démo un peu hors norme, c'est pas si chiant que ça. Faut gicler les stickies à coup de pompe et sortir se faire les démos au fusil. Faut aussi, évidemment, placer sa sentry le mieux possible. Le vrai truc chiant c'est l'uber pyro ou démo, le reste parfois ça passe, parfois ça casse, comme pour toutes les autres classes.

Pour celui qui demandait le coup de spies : pas vu de différence. J'ai l'impression qu'ils se "one-two shots" toujours aussi bien au pompe.

ShinSH
13/06/2008, 21h01
Petite question, les spies ont ils plus de PV qu'avant? J'ai un mal fou à les buter maintenant en ingé, faut plusieurs coups de pompe ou de clef à bout portant, alors qu'avant j'ai l'impression que ça mourait super vite.
J'invente ou pas?

T'as juste moins de crits.

cailloux
13/06/2008, 21h02
C'est arrivé tout à l'heure quand Caillou (qui joue très bien au demeurant)

je suis d'acc B)

Heu sinon pour les démos je suis entièrement d'accord et c'est souvent une classe négligé par les défenseurs ( ya une map dont le nom m'échappe qui devient super facile pour peu qu'on protêge le démo qui balance des sticky sur les 3 tourelles amassés dans la petite maison )

Mais bon en contre partie, le moindre corps à corps peut lui être fatal.

J'ajoute qu'un bon démo sait bien emmerder une ubercharge : on laisse passer le gros heavy et on déclenche les stickies juste avant le passage du medic : celui ci est propulsé en arrière et le heavy poussé en avant : désolidarisassions de l'ensemble, le heavy nettoyé et le pov médic à chercher un équipier pour finir son uber... la classe.

en plus il est borgne.

Killy
13/06/2008, 21h27
T'as juste moins de crits.

Je suis maudit :cry:

reveur81
13/06/2008, 21h29
Faut lâcher sa tourelle. Avec le fusil à pompe, le demo n'aime pas les duels à courte portée.

Reguen
13/06/2008, 21h41
Demomen trop bonsC'est pas plutôt toi qui es mauvais en Ingé ?

Pour faire sauter une Sentry, il te faut 2 grenades au minimum, pour en faire sauter plus, environ 3, 4. Et bon, faut déjà que le Demoman arrive à atteindre ta Sentry, ce qui est jamais vraiment gagné d'avance (donc ton équipe n'a pas du tout su te protéger).

Comme djéà dit, tu peux les faire partir avec ton flingue qui va bien. Et bon, que ta Sentry se fasse avoir par un seul Spy, je me demande comment il a fait. Tu étais parti cueillir des champignons ?

(désolé mon petit Thomas d'amour mais je ne peux pas te laisser dire ça :ninja:)

Cartapouille
13/06/2008, 21h45
Un spy peut détruire ingé + toutes les constructions, si il est seul. Voire 3 ingés collé (réussi pour la première fois ya quelques jours sur Egypt)

Monsieur Cacao
13/06/2008, 21h46
Un spy peut détruire ingé + toutes les constructions, si il est seul. Voire 3 ingés collé (réussi pour la première fois ya quelques jours sur Egypt)

Oui si les ingés ne sont pas futés
Parce que sinon, tu prends 3 coups de cles (crit évidemment) simultanés dans la tronche.

Reguen
13/06/2008, 21h52
Oui si les ingés ne sont pas futés
Parce que sinon, tu prends 3 coups de cles (crit évidemment) simultanés dans la tronche.
Bha oui voilà, ça arrive quand ils ont trop confiance ou ne sont pas à ce qu'ils font. Et surtout, encore une fois, quand personne de leur équipe n'est là pour les protéger.

Gøtcha_
13/06/2008, 23h19
Oui si les ingés ne sont pas futés
Parce que sinon, tu prends 3 coups de cles (crit évidemment) simultanés dans la tronche.

En parlant de ça, j'étais en train de heal un heavy juste à coté et j'ai vu la scène, zomg ce qu'ils ont mangé en vocal -_-
Les trois en train de taper sur le même distrib pendant que leurs TP / autres distrib / Sentry étaient en train de péter :|

Thomasorus
14/06/2008, 02h46
Reguen : non je suis pas spécialement mauvais en ingé, juste que sur certaines maps ça devient parfois ingérable.
Par exemple sur je ne sais plus quelle map avec deux points à prendre, le premier est sur-élevé, et les seuls endroits possibles pour construire une sentry sont donc prêts du points car la ligne de défense des alliés profite de la hauteur.

Bah caillou il est resté en bas, planqué, sans que personne l'inquiète, il a balancé une sticky entre mes jambes et blam j'ai mourru. Et sur certaines maps ça arrive assez souvent quand la sentry ne peut pas couvrir à 180° sur une longue distance.

Gøtcha_
14/06/2008, 03h47
J'vois de quelle map tu parles, faut mettre la sentry à coté d'un caillou, jsais pas trop comment expliquer mais elle est pétable uniquement sous uber ou rush massif & violent

Monsieur Cacao
14/06/2008, 18h05
Tiens je suis encore en sous-titre...
Qu'est ce que j'ai fais cette fois ? :cry:

Gøtcha_
14/06/2008, 18h28
Un acte de zoophilie il semblerait.

Catzrule
14/06/2008, 19h36
En sous-titre ? C'est à dire ?

Gøtcha_
14/06/2008, 19h40
Team fortress 2! Mr Cacao rox du poney§§

Catzrule
14/06/2008, 19h42
Ah ouais... S'te classe Oo

Monsieur Cacao
14/06/2008, 20h06
Ah ouais... S'te classe Oo

Un Spy à toujours la classe.






...s'il ne croise pas un pyro esseulé en manque de chaleur humaine.

Caca Président
14/06/2008, 22h49
Un Spy à toujours la classe.






...s'il ne croise pas un pyro esseulé en manque de chaleur humaine.

Fake Mr Cacao ne joue pas à TF2 il fait dans les produits laitiers AOC et dans la belle qui succombe à la salade de fruit.

http://img92.imageshack.us/img92/828/gdnu3.jpg

Nono
16/06/2008, 15h52
Faut lâcher sa tourelle. Avec le fusil à pompe, le demo n'aime pas les duels à courte portée.
Yep. En tant qu'ingé, faut savoir être mobile. ça met ta tourelle en situation de faiblesse, mais beaucoup moins que de se laisser pilonner en rester vissé à sa clé à molette. Sauf en cas d'attaque massive ou de team full spy en face, mon ingé aime faire causer son pompe.

Maxwell
16/06/2008, 16h06
Surtout, le pompe est vraiment une arme sous estimée. Combien de kills j'ai pu faire en arrosant au pif un groupe d'adversaire au loin, c'est hallucinant la puissance de ce truc (pour une arme secondaire). Même avec le Heavy, quand j'ai une certaine distance à parcourir, je préfère largement courir le pompe à la main plutôt que la rotateuse, en cas de rencontre imprévue c'est bien plus efficace.

Cartapouille
16/06/2008, 16h25
Surtout, le pompe est vraiment une arme sous estimée. Combien de kills j'ai pu faire en arrosant au pif un groupe d'adversaire au loin, c'est hallucinant la puissance de ce truc (pour une arme secondaire). Même avec le Heavy, quand j'ai une certaine distance à parcourir, je préfère largement courir le pompe à la main plutôt que la rotateuse, en cas de rencontre imprévue c'est bien plus efficace.

Tout à fait d'accord, t'as même la possibilité de te faire un spy dont le backstabb n'a pas marché (saloperie de bug) avant qu'il te colle un frontstabb

Uriak
16/06/2008, 18h03
Le pompe c'est ce qui fait un différentiel de 2/1 quand on l'utilise en pyro.

Pour les sentrys/demoman. Et bien on peut toujours faire une sortie pour dégager le démo, mais faut d'abord bien comprendre que le démo est l'une des meilleures classes anti ingés, et ne pas en faire un drame. Et c'est là qu'il faut effectivement avoir une équipe qui aide à la défense. Une maxime militaire dit qu'une protection n'a de valeur que si défendue...

Xoros
17/06/2008, 01h28
Est-ce que quelqu'un connait le site rockpapershotgun ? Car ils annoncent l'update du pyro pour jeudi ainsi que la vidéo Meet the sniper pour demain :blink:

http://www.rockpapershotgun.com/?p=1932#more-1932

Flubber
17/06/2008, 01h30
Les update de valve c'est quand les serveurs plantent à la chaine qu'on sait qu'il sont sortis.

Nortifer
17/06/2008, 03h20
Est-ce que quelqu'un connait le site rockpapershotgun ? Car ils annoncent l'update du pyro pour jeudi ainsi que la v