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Voir la version complète : Ligue Francophone de Team Fortress 2


f4`
21/11/2007, 17h21
Team Fortress 2 est aujourd'hui une réussite, le fun est au rendez vous toutefois malgrè une centaine de serveurs francais la plupart correspondant à un clan, la communauté francophone est encore relativement peu active et structurée bien que la motivation chez les clans soit la.
Le besoin et l'envie étant bien présent, nous vous annoncons donc le lancement de la première Ligue Francophone de Team Fortress 2, la LFTF2.

Il ne s'agit ni d'un ladder où chacun défie qui il veut quelquesoit le niveau pour monter dans un classement global, ni d'une coupe à élimination directe mais bien d'un championnat 6 vs 6.
Si l'on veut faire une analogie avec quelquechose de connu , on peut comparer ca aux championnats de football ou de rugby avec donc un système de division et donc de niveau ainsi que des saisons régulières.
Quels sont les avantages de la LFTF2?
- Quelque soit votre niveau, vous jouerez uniquement contre d'autres clans de votre niveau au sein d'une division de niveau homogène. Nous souhaitons au maximum éviter les matchs déséquilibrés et favoriser les matchs sérrés et donc interessant pour tous.
- Vous aurez une activité minimum garantie pour les membres de votre clan avec un match par semaine
- Vous pourrez facilement organiser les matchs via le site grâce à un système de proposition de matchs à vos adversaires désignés de votre division sans avoir à courir après un hypotéthique adversaire.
- Si votre clan ne possède pas de serveur, nous pourrons vous proposer un prêt de serveur pour effectuer votre match (dans la limite de disponibilité du serveur)
- Le site est en français et facilement utilisable (fini les sites de ladder ou coupe anglophone, multijeux et de surcroit très compliqués)
- Dès la fin de chaque match, le classement est automatiquement mis à jour et en temps reel.
- Vous pourrez pronostiquer les resultats de chaque match de la ligue et pour votre propre clan voir quels sont les chances de victoire que l'on vous accorde (à vous de déjouer les pronostiques quand ils ne vous sont pas favorables :P)
- A chaque fin de saison, qui durera entre 1 mois et demi et 2 mois, le niveau de chaque division sera régulé afin de vous permettre de jouer contre des clans de votre niveau. Les premiers de chaque division allant en division supérieure et les derniers en division inférieure. Vous pouvez donc progresser à votre rythme.

Les inscriptions sont dès à présent ouvertes et seront closes le 29 novembre à 18h. L'annonce des divisions et la liste des matchs à jouer sera mis à disposition sur le site le soir même. La première semaine de la saison 1 débutant le 03 décembre.
Pour vous inscrire, rendez vous sur http://kooleuvre.free.fr/lftf2/

Nous vous attendons nombreux.
L'equipe LFTF2

gnak
21/11/2007, 17h32
6 vs 6 ? autant pour CS et Cie ça me parait adapté, autant pour TF2 non.

Maxwell
21/11/2007, 17h33
Le copiaycolay çay le mal.

NiarKal
21/11/2007, 17h34
Clair que le fait que ça soit du 6vs6 réduit direct l'intérêt.

Pelomar
21/11/2007, 17h38
Excellente initiative, mais c'est vrai que 6vs6 c'est un peu court

Blackmane
21/11/2007, 17h44
TF2 étant un jeu basé sur 9 classes, le 6 vs 6 va sérieusement limiter l'intéret (outre le fait que le spy soit injouable dans ce cas là, on risque de retrouver 1 soldier, 1 heavy + médic, 1 pyro, 1 scout et 1 ingé dans chaque team avec quelques variations avec 2 soldiers ou 2 pyros)

L'idée est bonne mais hélas TF2 est un jeu qui se prête plus au 10vs 10 qu'au 6vs6.

Enfin, merci d'avoir mis cela en place pour dynamiser la communauté. Je n'aurais toutefois pas le plaisir d'y prendre part de par mes horaire beaucoup aléatoires.

Flubber
21/11/2007, 17h46
Le copiaycolay çay le mal.
Putain, j'ai l'impression d'avoir lu la même présentation sur tf2.fr c'est dingue ça.

Maxwell
21/11/2007, 17h48
Putain, j'ai l'impression d'avoir lu la même présentation sur tf2.fr c'est dingue ça.

Héhé.

Je parie 2$ et un Twix qu'on ne verra plus jamais l'ombre de ce f4` par chez nous...

ShinSH
21/11/2007, 18h01
T'aurais du parier 2€, t'aurais gagné plus :3

Arthur Rabot
21/11/2007, 18h01
Ca y est pour moi c'est l'overdose.

Pelomar
21/11/2007, 18h07
Ca y est pour moi c'est l'overdose.

Tiens (http://www.centre-alcoologique-alpha.com/accueil.asp)

Tiramisou
21/11/2007, 18h09
D'autant plus que CPC c'est pas un clan? Si? Putain on ma spoilé ?

God!

f4`
21/11/2007, 18h18
Héhé.

Je parie 2$ et un Twix qu'on ne verra plus jamais l'ombre de ce f4` par chez nous...
ta perdu :) je te donne mon compte paypal :) et mon adresse pour le twix :)

fougny
21/11/2007, 18h19
ta perdu :) je te donne mon compte paypal :) et mon adresse pour le twix :)

et sinon pour l'interet du 6 vs 6??

Arthur Rabot
21/11/2007, 18h23
Tiens (http://www.centre-alcoologique-alpha.com/accueil.asp)

J'aime bien ton blog.


Rien à voir oui.

f4`
21/11/2007, 18h23
et sinon pour l'interet du 6 vs 6??
tout les matchs actuel des clans se joue en 6vs6, à voir avec l'ESL, clanbase et autre ligue et tournoi organiser dans l'europe

Maxwell
21/11/2007, 18h23
ta perdu :) je te donne mon compte paypal :) et mon adresse pour le twix :)

Comme le dit fougny, on préférerait des précisions sur l'interet du 6vs6... Surtout qu'on a du mal à le concevoir, étant donné quon joue (généralement, sauf les traitres), sur 3 serveurs 12vs12 rarement incomplets...

Edit: hop, grillé.

Mais pourquoi ne pas faire du 12vs12 ou à la limite du 10vs10 ?

f4`
21/11/2007, 18h28
Comme le dit fougny, on préférerait des précisions sur l'interet du 6vs6... Surtout qu'on a du mal à le concevoir, étant donné quon joue (généralement, sauf les traitres), sur 3 serveurs 12vs12 rarement incomplets...

Edit: hop, grillé.

Mais pourquoi ne pas faire du 12vs12 ou à la limite du 10vs10 ?
parce que tout les clans que je connais ( déjà 21 inscrits ) on a peine 7 membres voir 8 membres présent tout les soirs pour faire des matchs et que ça me semble impossible a des clans d'avoir 12 membres par soir voir 10

BSRobin
21/11/2007, 18h32
parce que tout les clans que je connais ( déjà 21 inscrits ) on a peine 7 membres voir 8 membres présent tout les soirs pour faire des matchs et que ça me semble impossible a des clans d'avoir 12 membres par soir voir 10

Moi de mon temps chez les bünk, on était 23. A un moment. Alcoolisé. :ninja:

Kr3v
21/11/2007, 18h33
sans moi, comme dit plus haut, 6 dans chaque team c'est peu.

Maxwell
21/11/2007, 18h33
Merci pour ces précisions, pleines de bons sens.

Pour les 2$ et le Twix heu c'est dommage mais t'as pas tapé. :ninja:



Oui j'ai honte, je m'éloigne... Non je vais carrément sortir tiens...

mOrice
21/11/2007, 18h44
Et les gens vous avez déjà jouer en clan ?
Parce que même à 6 c'est pas tjs facile de gérer le planning de chaqun (et de la team vs qui on joue) alors je vous laisse imaginer la galère à 10 !

Oui il ya plus de classes que de joueurs mais à cs y a une classe on joue pas a 1vs1, sur ET y 5 classes on joue pas à 5vs5 (d'ailleur le cov ops est jamais jouer ou presque) et on peut aussi changer de classes pour varier les plaisirs voir même pour gagner je pense que c'est indispensable ^^

Pelomar
21/11/2007, 19h05
J'aime bien ton blog.
Rien à voir oui.

Venant de toi je vais prendre ca comme un IMMENSE compliment.
Merci quoi :)

ShinSH
21/11/2007, 19h15
Disons que c'est "à tester".

Peut être que 7 vs 7 pourrait être mieux, mais c'est clair qu'il y a le coté pratique (gens à réunir), et le coté plaisir de jeu...

Pour avoir fait du dystopia en compet, bien qu'on était en 6 vs 6, le jeu était assez équilibré et fun. Et je parle pas d'IOS, qui est un total foutoir hors matches entre équipes...

Petite question: Combien de joueurs par équipe en compet sur des jeux style Battlefield, Wolf:ET? 6 aussi?

cailloux
21/11/2007, 19h21
En même temps c'est pas super super compliqué de recruter 24 membres pour faire un match de 12 une fois par semaine quoi...
regardez les [CPC] on est bien 48, au bas mot !

Mais bon 6vs6 c'est pas forcément à chier faudrait essayer aussi avant de couiner, non ?

En tout cas bonne initiative f4 (et les autres je me doute) je souhaite une longue et humide vie à la LFTF2

elvay
21/11/2007, 19h23
En même temps c'est pas super super compliqué de recruter 24 membres pour faire un match de 12 une fois par semaine quoi...
regardez les [CPC] on est bien 48, au bas mot !

Mais bon 6vs6 c'est pas forcément à chier faudrait essayer aussi avant de couiner, non ?

En tout cas bonne initiative f4 (et les autres je me doute) je souhaite une longue et humide vie à la LFTF2

Sauf que [CPC] n'est pas une team, mais une bande de mec qui jouent qd ils veulent et comme ils veulent sans planning, et qui mettent [CPC] devant leur pseudo parce que ça fait Wizzzz :happy2:

gnak
21/11/2007, 20h02
Mais bon 6vs6 c'est pas forcément à chier faudrait essayer aussi avant de couiner, non ?
Ben j'ai essayé (sur des serveurs 24 slots qui ont du mal à se remplir) et ben c'est tout sauf fun. Le gameplay de TF2 est vraiment pensé pour au minimum (mais alors mini) du 8vs8 à mon avis et on commence à vraiment s'éclater à 12v12.

Darz
21/11/2007, 20h09
Ben j'ai essayé (sur des serveurs 24 slots qui ont du mal à se remplir) et ben c'est tout sauf fun.

Oui, mais le but d'une ligue, c'est autant la compet' (avec ce que ça implique pour que tout le monde puisse participer) que le fun.
J'ai peut-être pas bien lu, mais on a la possibilité de tous s'inscrire, et d'aligner 6 gars pour un match le moment venu.

Rhah
21/11/2007, 20h45
<se souviens avec nostalgie des debuts de UKTFCL>

C'etait mieux avant :ninja:

f4`
21/11/2007, 21h16
<se souviens avec nostalgie des debuts de UKTFCL>

C'etait mieux avant :ninja:
faut pas comparer TFC a TF² :) ça serait une erreur ^^

Rhah
21/11/2007, 21h23
faut pas comparer TFC a TF² :) ça serait une erreur ^^


Non non je compare pas les jeux, je parle juste de la 1ere league sur le theme de ce jeu avec un fonctionnement et une ambiance ma foi tres agreables.

Arthur Rabot
22/11/2007, 00h08
Venant de toi je vais prendre ca comme un IMMENSE compliment.
Merci quoi :)


Vasy, dis que je suis un connard aussi <_<

Eradan
22/11/2007, 00h25
Rien que sur les maps officielles, le 6vs6 n'est pas tenable. Forcément, si le but c'est de gagner le plus rapidement possible ca se tient, mais TF2 se joue dans la complémentarité, torcher Gravelpit en 5 minutes (ou devoir attendre la fin du temps de la map) c'est loin d'être fun, et c'est ce qui se passe à moins de 8 joueurs par équipe.

En fait, la seule map officielle qui peut se prêter à du 6vs6, c'est Hydro de par ses faibles volumes de combat...

hamsterfou
22/11/2007, 01h43
Et les gens vous avez déjà jouer en clan ?
Parce que même à 6 c'est pas tjs facile de gérer le planning de chaqun (et de la team vs qui on joue) alors je vous laisse imaginer la galère à 10 !

Oui il ya plus de classes que de joueurs mais à cs y a une classe on joue pas a 1vs1, sur ET y 5 classes on joue pas à 5vs5 (d'ailleur le cov ops est jamais jouer ou presque) et on peut aussi changer de classes pour varier les plaisirs voir même pour gagner je pense que c'est indispensable ^^

j'arrive à raider à 25 dans wow régulierement, alors 10 :)
Bon la communauté est pas la même certes mais quand on veut....

NiarKal
22/11/2007, 11h52
Oui il ya plus de classes que de joueurs mais à cs y a une classe on joue pas a 1vs1, sur ET y 5 classes on joue pas à 5vs5 (d'ailleur le cov ops est jamais jouer ou presque) et on peut aussi changer de classes pour varier les plaisirs voir même pour gagner je pense que c'est indispensable ^^


Ton analogie est toute pourrie en fait.
À ET et CS on joue à plus de joueurs qu'il y a de classes, et c'est exactement ce qu'on demande.

Sans rire 6vs6 c'est tout pourri. Et l'argument des équipes réduites est débile. Si ces équipes sont réduites c'est parce qu'elles le peuvent. Si t'impose du 10vs10, les équipes de 8 joueurs ne s'inscriront pas ou s'agrandiront voir "fusionneront" avec d'autres équipes.
Vu les milliers de joueurs de TF2, ça doit se faire sans problème des équipes de 20 qui alignent 10 joueurs chaque semaine.

dr_greenthumb
22/11/2007, 15h05
Et les gens vous avez déjà jouer en clan ?
Parce que même à 6 c'est pas tjs facile de gérer le planning de chaqun (et de la team vs qui on joue) alors je vous laisse imaginer la galère à 10 !
Si tu montes une team de 50, y a aucun problème.

mOrice
22/11/2007, 19h34
Non mais vous avez déjà joué hors serveur public sur un FPS !? Vous avez déjà été en clan ? Je pense que vous vous rendez pas compte du truc !

Qui vous dit que toutes les classes de TF2 seront utile en match et à tout instant ? Même en 12vs12 il ya parfois des classes non joué sur les publics...

Petite question: Combien de joueurs par équipe en compet sur des jeux style Battlefield, W
Sur ET ca se joue à 6vs6 et certain en 3vs3 avec des règles particulière.

Raoul Adroite
22/11/2007, 21h53
Ayez un peu de jugeotte les gens quand même. Pensez qu'une team, c'est un groupe de joueurs qui jouent souvent ensemble, qui communiquent beaucoup, avec des stratégies élaborées, chacun plus ou moins spécialisé dans telle ou telle classe, et que si on prend un paquet de 40 joueurs comme team, bah forcément tout ça sera pas réalisable. Tu sais pas avec qui tu joues, tu pestes contre un medic qui passe son temps au càc parce qu'il sait pas jouer, t'as 3-4 mecs qu'on pas de micro, donc impossibilité de communiquer et d'avoir une bonne réactivité. Face à une vrai team, tu te fais plier. Alors ok, je trouve aussi que 6vs6 c'est short, mais si ça a été établi comme tel, c'est que ça doit quand même fonctionner non ? Et il n'est pas interdit de changer de classe, ce qui peut donner lieu à des strats sympatoche. Voilà mon point de vue, j'oblige personne à y adhérer. Mais essayez au moins de comprendre mon raisonnement.

NiarKal
22/11/2007, 23h06
Le jeu n'est simplement pas équilibré pour du 6vs6. Et vu qu'un clan et une compét' c'est contraignant, je vois pas l'intérêt de se prendre la tête pour un truc pas fun.

Raoul Adroite
23/11/2007, 02h06
J'ai pas dit le contraire. C'est clair que c'est un investissement de temps important, et donc pas à la portée de tous (genre ceux qui bossent.)

BSRobin
23/11/2007, 02h06
En fait, je crois qu'on a deux approches différentes. *Nous* sommes encore dans le côté fun pur.
Lui est déjà parti dans le côté tactique, matches de ladder, clan vs clan, et trucs relou CPL-machin trucs cmoiquiaitleplusgrosclan.

Du coup, on imagine mal jouer à TF2 autrement que dans du joyeux bordel de 12vs12 ( et c'est vrai qu'on se fait chier en 6vs6, sauf ptet à 2fort ).
6x6, ca nous parait trop tristouille.

Raoul Adroite
23/11/2007, 02h07
Vrai. C'est ça, mais on peut tout de même accepter et être à même de comprendre le choix de certains de s'orienter vers ce type de jeu.

Tiramisou
23/11/2007, 04h10
Vrai. C'est ça, mais on peut tout de même accepter et être à même de comprendre le choix de certains de s'orienter vers ce type de jeu.

Moi j'accepte tout à fait le choix de certains de se faire chier à mort, du moment que me demande pas de participer. :mellow:

Sim's
23/11/2007, 06h31
Et les gens vous avez déjà jouer en clan ?
Parce que même à 6 c'est pas tjs facile de gérer le planning de chaqun (et de la team vs qui on joue) alors je vous laisse imaginer la galère à 10 !

Oui il ya plus de classes que de joueurs mais à cs y a une classe on joue pas a 1vs1, sur ET y 5 classes on joue pas à 5vs5 (d'ailleur le cov ops est jamais jouer ou presque) et on peut aussi changer de classes pour varier les plaisirs voir même pour gagner je pense que c'est indispensable ^^

Il y a des matchs en 3 vs 3, d'ailleurs les 3/4 de mes tournois je les ai fait dans cette config'. Le 6 vs 6 m'emmerde, car c'est l'horreur pour diriger une équipe qui est incapable de s'adapter à une situation.

mOrice
23/11/2007, 09h25
Lit mon message suivant Sim's ;)
Moi le 3vs3 c'était surtout quand on était pas assez (puis bcp plus basé sur le skill que sur le tp)
Le 6vs6 demande plus de rigueur et des cooéquipiers qui connaisent trés bien le jeu mais quand ca fonctionne c'est vraiment le pied.

NiarKal
23/11/2007, 11h08
Vous imaginez sérieusement un 3vs3 sur gravelpit ? Le premier point est capturé au bout de 20s.

TF2 c'est le teamplay avant tout, toutes les classes ont leur utilité etc... Faire du 3vs3 ou du 6vs6 ça dénature complètement le jeu et ça n'a plus aucun intérêt. Autant jouer à Doom ou UT en team deathmatch.

charlouf
23/11/2007, 16h09
Vous imaginez sérieusement un 3vs3 sur gravelpit ? Le premier point est capturé au bout de 20s.

TF2 c'est le teamplay avant tout, toutes les classes ont leur utilité etc... Faire du 3vs3 ou du 6vs6 ça dénature complètement le jeu et ça n'a plus aucun intérêt. Autant jouer à Doom ou UT en team deathmatch.


le format de la LFTF2 ce cale sur le modele de l'ESL, et clanbase comme dit avant, je trouve aussi que 6 c'est peu,
j'aurais préféré 8, mais c'est comme ca.

plus il y'a de monde, moins c'est "technique" @ a on a perdu un mec ? pas grave y'en a 9 derriere qui attendent, de plus 6v6 ca accelere le jeux, vu que les defenses ne sont pas "trop" puissantes, alors qu'en team de 10, 2 ou 3 ingenieur placés comme il faut avec un pyro pour le spy check, et croyez moi que ca va camper severe sur les positions, en gros, meme sous uber ca passe pas ( bah ouaih les ingé ont pas mis leurs sentry sur 3M² la on est en ligue pas en public )

après, pour l'instant le modele de team en 6v6 est basé sur 2soldier +2 medic + ou démo et scout ou scout x2 , c'est pas terrible, faut juste laisser au gens de découvrir les ligues et le HL, pour connaitre ... " la contre compo de la contre compo de la compo" genre ... ils ont 2 medic ? pas grave on prend 2 scout, ha ? ils ont 2 scout ? pas grave on prend un pyro, bref pour moi les teams de 6 avec 2 medic, ca ce fera de plus en plus rare, au fur et a mesure que les medics sauront bien joué ( et leurs equipiers sauront jouer avec le medic bien entendu )

bref si c'est 6v6 pour l'instant c'est juste pour pas que ce soit des games pleines de campeurs @ bourrin, pour les matchs en 12 v 12 y'a les serveurs pub CPC :)

ps: merci l'admin pour avoir reglé le pinglimit parce que les kick quand on a 40 de ping ca saoule :) surtout pour attendre 15min pour revenir

NiarKal
23/11/2007, 16h58
plus il y'a de monde, moins c'est "technique" @ a on a perdu un mec ? pas grave y'en a 9 derriere qui attendent, de plus 6v6 ca accelere le jeux, vu que les defenses ne sont pas "trop" puissantes, alors qu'en team de 10, 2 ou 3 ingenieur placés comme il faut avec un pyro pour le spy check, et croyez moi que ca va camper severe sur les positions, en gros, meme sous uber ca passe pas ( bah ouaih les ingé ont pas mis leurs sentry sur 3M² la on est en ligue pas en public )

Moins il y a de monde, moins il y a de teamplay. On n'est pas sur doom, à TF2 le teamplay importe plus que le skillz et c'est pour ça que je l'apprécie.
Ensuite sur les maps officiels il y a très peu de problème de camping ou de défense imprenable. Un bon démo te détruit n'importe quelle tourelle, toi qui parlait de technique. Le "même en über ça passe pas", j'y crois pas du tout, un démo en über et on parle de tes tourelles au passé.

Tu parles d'adaptation, ben c'est pareil. Ils ont une super défense avec plein de tourelles ? Une petite attaque avec heavy,médic,soldier et démo, le pyro il va arrêter le spy check. En 10vs10 il faut une organisation super léché, et c'est ça que je trouve génial.

Pelomar
23/11/2007, 17h50
Vasy, dis que je suis un connard aussi <_<

C'est vrai que tu t'es adouci depuis tes premiers jours.

charlouf
23/11/2007, 17h54
Moins il y a de monde, moins il y a de teamplay. On n'est pas sur doom, à TF2 le teamplay importe plus que le skillz et c'est pour ça que je l'apprécie.
Ensuite sur les maps officiels il y a très peu de problème de camping ou de défense imprenable. Un bon démo te détruit n'importe quelle tourelle, toi qui parlait de technique. Le "même en über ça passe pas", j'y crois pas du tout, un démo en über et on parle de tes tourelles au passé.

comme je disais le pyro sous uber qui casse 3 sentry 3dispenser et 3 ingenieur, c'est sur les public que tu vois ca, je doute qu'en WAR en clan, toute la defense soit concentré sur un seul point, mais bref passons.

Tu parles d'adaptation, ben c'est pareil. Ils ont une super défense avec plein de tourelles ? Une petite attaque avec heavy,médic,soldier et démo, le pyro il va arrêter le spy check. En 10vs10 il faut une organisation super léché, et c'est ça que je trouve génial.

le truc c'est que SI le 10v10 en ligue est viable, vu que t'a une team de 10 au lieu de 6, tu peux te permettre de faire des erreurs, de perdre connement medic + soldier avec un scout, chose completement fatale en 6v6, donc que le 10v10 soit plus teamplay que le 6v6, j'ai encore un énorme doute, ca permet d'avoir beaucoup plus de compos differentes c'est sur, mais plus il y'a de monde, moins c'est optimisé, et moins l'erreur est fatale...

la en 6v6 ca permet un jeux speed, sans camping en def vraiment possible ou les conneries sont lourdement payées, et je pense que c'est pour ca que le 6v6 est choisis, cependant comme je l'ai dit avant... j'aurais préféré du 8v8 histoire de varier les plaisirs en rendant viable le fait de rajouter un spy, un ingenieur par exemple. ( tout le temps et non occasionnellement )

Nono
23/11/2007, 17h56
Moi je dis, s'ils ont créé TF2, c'est pour faire du duel en 1vs1, pi c'est tout.

Tiramisou
23/11/2007, 18h08
Charlouf, tu confonds Pyro et Demoman.

Dans la destruction de sentry, y a une sacré différence.

NiarKal
23/11/2007, 18h08
le truc c'est que SI le 10v10 en ligue est viable, vu que t'a une team de 10 au lieu de 6, tu peux te permettre de faire des erreurs, de perdre connement medic + soldier avec un scout, chose completement fatale en 6v6, donc que le 10v10 soit plus teamplay que le 6v6, j'ai encore un énorme doute, ca permet d'avoir beaucoup plus de compos differentes c'est sur, mais plus il y'a de monde, moins c'est optimisé, et moins l'erreur est fatale...

N'importe quoi. Une team de 10 qui fait une erreur se fera mettre bien profond par n'importe qu'elle équipe organisée.
Tu joues vraiment à TF2 toi ?

la en 6v6 ca permet un jeux speed, sans camping en def vraiment possible ou les conneries sont lourdement payées, et je pense que c'est pour ca que le 6v6 est choisis, cependant comme je l'ai dit avant... j'aurais préféré du 8v8 histoire de varier les plaisirs en rendant viable le fait de rajouter un spy, un ingenieur par exemple. ( tout le temps et non occasionnellement )

Je veux bien croire que le jeux soit plus speed à 6vs6 mais il est auss plus mauvais. Et au passage il n'y a pas de problème de camping sur les cartes officielles. Une tourelle dans la salle de l'intelligence sur 2fort c'est pas du camping, ça fait juste parti du jeu (si t'as pas de tourelle en défense sur 2fort, c'est le paradis des scouts). Au pire sur une carte symétrique si aucune équipe ne veut attaquer ça se termine en sudden death, mais je doute qu'en clan les gens prennent le risque que ça se finisse comme ça (on n'a aucune assurance sur l'issue d'une sudden death). En plus avec des équipes de 10 tu peux plus facilement varier entre attaque et défense.

mOrice
23/11/2007, 19h15
Quand je parlais de 3vs3 je repondais a sim's au sujet d'ET.

u as joué au jeu ?
Tu a deja jouer des matchs ?
Aprsè je suis assez d'accord TF2 n'est pas un jeu se pretant bcp à la compétition il faut donc pour cela dénaturer le jeu de base...

Carpette
24/11/2007, 14h02
A nombre restreint, ca risque surtout de virer en full scout si les mecs savent jouer au fusil à pompe, par ce que du coup, une mort devient trés pénalisante, et donne un énorme avantage à une capture rapide, et donc au scout

DarkHope
25/11/2007, 03h12
Et les gens vous avez déjà jouer en clan ?
Parce que même à 6 c'est pas tjs facile de gérer le planning de chaqun (et de la team vs qui on joue) alors je vous laisse imaginer la galère à 10 !

Oui il ya plus de classes que de joueurs mais à cs y a une classe on joue pas a 1vs1, sur ET y 5 classes on joue pas à 5vs5 (d'ailleur le cov ops est jamais jouer ou presque) et on peut aussi changer de classes pour varier les plaisirs voir même pour gagner je pense que c'est indispensable ^^

Je joue à ET en team depuis 4 ou 5 ans (bien que je projette d'arrêter, vive le cheat toussa) donc je sais ce que c'est les problèmes de planning. Et la seule solution c'est de recruter des joueurs en plus, ça fait du backup et ça permet de tourner un peu et s'amuser un peu avec d'autres.

Pour ce qui est du 6o6, ça me parait aussi trop peu. Un medic ne fait que suivre un pote, s'il meurt l'autre meurt aussi et le reste se retrouve à 4. Pour peu qu'il y ait un ingé dans la team, ils ne sont plus que 3 car l'autre campe probablement en défense avec sa tourelle et ses TP. Le Spy risque d'être très chaud à jouer en match parce que bon, quand tu vois Machin devant toi alors que dans la strat' il est censé aller de l'autre côté de la map c'est un poil grilled. Le Heavy c'est super lent, donc le temps qu'il arrive tout le monde sera déjà mort (dans notre team ou dans l'autre, ça on peut pas forcément le prévoir). Sniper c'est pas super efficace si on fait gaffe et qu'on s'expose pas connement. Si en plus on a un soldier pour le spammer et l'empêcher de nous viser ça va. Quant au full scout, ça va arriver obligatoirement, et si c'est pas systématique sur les maps du type Granary ça sera déjà bien (sur Well le scout est moins avantagé parce qu'il arrive sur le point en même temps que les autres, mais sur Granary le scout arrive avec une bonne avance, alors 6 scouts sur le point ça doit aller vite à prendre). Du coup t'auras du 6 scouts vs 6 scouts :lol: .
Au final ça va se jouer toujours avec les mêmes classes et ça ne sera plus drôle.

charlouf
25/11/2007, 13h59
*le pyro peut pas casser les sentry*

lol, bon , bah ... que dire ... hum .. rien, a part que pyro ca pete des sentry a peu pres 2/3 fois plus vite que soldier, mais c'est pas grave, 'fin bref, quand tu jous au jeux tu peux t'apercevoir que "parfois" ( souvent meme ) pyro ou démo ou soldier sous ubber, ca marche beaucoup mieux qu'avec un heavy.

vouloir faire du 12v12 en league , c'est ptete etre un peu trop souvent sur les publics, la ou :

-la mort n'est pas pénalisante.
-les techs bourrin @ si ca passe pas tantpis , sont encore 8/10 derriere a pouvoir attaquer
-3soldier 3medic et 6ingé 3démo ( supaire )

bref, désolé hein, mais les grosses teams .. euh nan désolé , c'est pas vraiment ce que j'appel pouvoir faire de la strat, et risquer de perdre un round sur un attaque loupé.

ps :

Une tourelle dans la salle de l'intelligence sur 2fort c'est pas du camping, ça fait juste parti du jeuen général en team, y'a pas vraiment de sentry dans l'intelligence room, mais pres du spawn de gauche la ou y'a les marches en bois a la con, et en def dans la salle c'est plutot medic+heavy et pourquoi pas démo..

c'est pas les meme def qu'en pub

N'importe quoi. Une team de 10 qui fait une erreur se fera mettre bien profond par n'importe qu'elle équipe organisée.
Tu joues vraiment à TF2 toi ?

tu perd un mec sur une team de 10, ca fait 10% de ta team en moins ok ?
tu perd un mec sur une team de 6, ca fait pres de 20% de ta team en moins.

tu vois la diff ou pas quand jparle d'erreur pardonnable ou pas, et de teamplay a ne pas foirer ?

a prioris non :/

en exagerant de beucoup plus plus too much, y'a plus de teamplay dans "une attaque commando" de 10 mecs ou dans une guerre de tranché 14-18 style ?

Bah
25/11/2007, 17h08
en exagerant de beucoup plus plus too much, y'a plus de teamplay dans "une attaque commando" de 10 mecs ou dans une guerre de tranché 14-18 style ?

A priori, y'a beaucoup plus de "teamplay" dans une guerre, même de tranchée, que dans une attaque commando. Ravitailler une troupe composée de milliers de soldats, gérer leurs déplacements, prévoir quoi faire avec les blessés (sans compter la restructuration de l'économie, le jeu des alliances etc.) ça demande un peu plus de coordination qu'une attaque faite par 10 pékins. Mais bon, on s'éloigne là...

Kr3v
25/11/2007, 17h18
Personnellement, je ne trouve pas tf2 adapté pour des competitions. Le jeu est tres bon certes, mais il est là pour le fun, la déconne, alors faire d'la compet dessus ça enleve un gros + du jeu je trouve. Apres, il en faut pour tout le monde. Mais quitte à faire de la compet "chui un leet", prenez warsow et quakeworld quoi...complets niveau move, rapides, nerveux, une erreur est impardonnable.

alecool
25/11/2007, 22h29
Par contre, à défaut de compet, ca pourrait etre sympa de faire des rencontres face à d'autres communautés, genre TF2.fr ou autre, le temps d'une soirée sur un serveur privé.
Désolé si ca n'a pas trop sa place sur ce topic, mais comme c'est dans le thème compet....

DarkHope
26/11/2007, 01h37
Ca risque d'être assez chaud à préparer nan ?
D'une parce que si c'est pour jouer FFA comme sur un serveur public ça n'a pas tellement d'intérêt et de deux parce qu'il faudrait savoir qui jouerait parmis tous les joueurs.

Mikh4il
26/11/2007, 02h18
-3soldier 3medic et 6ingé 3démo ( supaire )
Les limitations de classe c'est pas fait pour les chiens. <_<

NiarKal
26/11/2007, 11h20
-la mort n'est pas pénalisante.
-les techs bourrin @ si ca passe pas tantpis , sont encore 8/10 derriere a pouvoir attaquer
-3soldier 3medic et 6ingé 3démo ( supaire )

- bien sûr, d'ailleurs c'est pour ça qu'on n'essaye jamais de tuer les adversaires.
- les attaques non coordonnées ne passe jamais face à une bonne défense. J'ai déjà défendu pendant 5 minutes le point de gravelpit à 2 contre 8.
- joue sur des bons serveurs, tu verras jamais ça

[code]tu perd un mec sur une team de 10, ca fait 10% de ta team en moins ok ?
tu perd un mec sur une team de 6, ca fait pres de 20% de ta team en moins.[code]

Oui sauf que vu que y a plus de monde dans les deux camps, y a plus de morts dans les deux camps aussi.


On doit pas jouer au même jeu, parce qu'à t'entendre on a l'impression qu'à partir de 10 joueurs par équipe la victoire est aléatoire. Ce qui est carrément faux.

charlouf
26/11/2007, 11h38
on va arreter dans la quote war ca sert a pas grand chose :/


mis a part, " j'ai tenu 5 min en def gravelpit contre 8, on étaient 2 " ben tout arrive sur serveurs public, mais tenir gravelpit a 2 pendant 5 min, perso j'aurais plutot été inquiet pour les 8 que fier pour moi et mon pote xD

comme le fait d'y avoir 6ingé et 6sniper, c'est pas une histoire de bon serveur ou pas, ca arrive, c'est plutot rare, mais bon...

le truc c'est qu'on se mélange sur 2 principes differents...

de ton point de vue 12 personnes = plus de TP car, ca permet plus de combinaisons de classes, c'est vrai dans un sens, mais de l'autre quand il y'a moins de monde, ca doit etre plus fin, plus précis, et le fait de penser a faire un attaque correct car si elle foire, tu te retrouves a 2/3 mort pendant 10 a 20Sec et personne defend derriere, contrairement a une team de 10/12 ou t'aura de toutes manieres 1 ou 2 ingé, donc l'erreur est plus pardonnable, en gros, c'est plus simple, je sais En fait, jpas si tu piges ce que jveux dire, en gros, les teams a 10/12 permettent de prendre plus de risque.

'fin bref :)

sinon !
Les limitations de classe c'est pas fait pour les chiens. hola.pngen fait on est sur le topic de la LFTF2, de la ligue qui va commencer sous peu, et on a vite fait causer de limitations de classes, a mon avis, les 2 seules limitations de classes "interressantes" dans le sens ou ca servirais a quelques choses ( je parle en team de 6 la ), serait de limiter a 1 ou 2 medic, car certains pense que tomber tout le temps sur 2medic + 2 soldier dans une equipe de 6 ca limite vachement, et pourquoi pas une limitation de scout @ on rush a 6 scout au premier round pour gagner par effet de surprise ( et ca marche pas mal )


après je vois mal un match de ligues jouer avec 3 sniper, ou 3ingé , enfin les compos lourdes, car c'est completement du suicide en fait :>


après ouaih en public dans des equipes de 12, des limitations de classes a 3 par jobs, ca serait vraiment pas mal


Raoul a droite :
J'ai pas dit le contraire. C'est clair que c'est un investissement de temps important, et donc pas à la portée de tous (genre ceux qui bossent.)

- TF2 c'est quand meme plus newbie friendly qu'un quake3/4 ou qu'un CS, la part de skill demander dans TF2 est bien moins importante, contrairement a la partie "teamplay" qui elle devient beaucoup plus importante que le reste au final, apres evidement, faut savoir viser, se placer, et reflechir un minimum, donc ceux avec de l'XP dans d'autres FPS sont deja plus avancés a la base.


edit :
Je crois qu'on a deux approches différentes. *Nous* sommes encore dans le côté fun pur.
Lui est déjà parti dans le côté tactique, matches de ladder, clan vs clan, et trucs relou CPL-machin trucs cmoiquiaitleplusgrosclan.

Du coup, on imagine mal jouer à TF2 autrement que dans du joyeux bordel de 12vs12 ( et c'est vrai qu'on se fait chier en 6vs6, sauf ptet à 2fort ).
6x6, ca nous parait trop tristouille.

ouaih en fait c'est ca, j'aime bien le coté "12v12" pour son coté fun et plus ou moins bordélique, après en ligues, j'aurais préféré du 8v8, en sachant qu'au dessus c'est trop, enfin trop dans le sens ou les maps finalement sont assez petites, et la ou y'a souvent 2 ou 3 passages pour off ou def, donc pour faire de la ligue...

2 passages de 3M de larges ( j'entend par la,les acces pour acceder aux differents points a def ou off ) et faire des matchs de leagues par equipes de 10 pour allez la dedans, non merci xD

fOurreux
26/11/2007, 11h55
Bjour tout le monde.
C'est assez marrant de voir la scission qui peut exister entre le monde "FFA" et le monde du "clangaming" pour caricaturer à mort. Je viens de TFC et je me suis retrouvé catapulté dans une team TF2 directement sans passer par la case public quasiment.

Vous voyez du fun là où moi/nous voyons un gros bordel certes bon enfant mais sans grand intérêt et dans le coup sans "fun"; pour moi le fun je le retrouve le soir avec mon clan, les wars sous Teamspeak sont je le pense pour bon nombre de membres de clan le seul réel moment d'éclate.

Certains trouvent que TF2 n'est pas orienté compet, je trouve au contraire qu'il a un énorme avenir surtout si des bonnes maps customs/officielles suivent derrière.
Le format 6v6 peut sembler short je le conçois mais le 8v8 a révélé après tentative que le jeu devenait tout simplement ennuyeux et beaucoup trop fermé ne permettant plus de "moments de folies", la faute aux joueurs trop aseptisés qui n'osent rien tentés ou au jeu pas encore assez équilibré dans ses classes, on peut en discuter ...

A l'heure actuel le 6v6 est bien le format idéal pour TF2 et c'est d'ailleurs pas un hasard si toutes les plus grosses leagues ont adopté ce format.

NiarKal
26/11/2007, 12h13
comme le fait d'y avoir 6ingé et 6sniper, c'est pas une histoire de bon serveur ou pas, ca arrive, c'est plutot rare, mais bon...

Ben si c'est un histoire de serveur. Sur les serveurs CPCs ça n'arrive jamais. D'ailleurs une équipe avec 6 snipers et 6 ingénieurs est plutôt mal barrée.

de ton point de vue 12 personnes = plus de TP car, ca permet plus de combinaisons de classes, blablabla

Déjà j'ai jamais dit ça. Ensuite à 10 ou 12 il y a plus de teamplay... parce que le jeu a été calibré pour ça. À 6vs6 tout l'équilibre du jeu est foutu en l'air. Plus il y a de monde dans une équipe, plus il faut être organisé, sinon tu te fais démonter.
À 6vs6 un soldier peut jouer tout sur son skill et attaquer seul, à 12vs12 c'est juste impossible.

fOurreux
26/11/2007, 12h22
Déjà j'ai jamais dit ça. Ensuite à 10 ou 12 il y a plus de teamplay... parce que le jeu a été calibré pour ça. À 6vs6 tout l'équilibre du jeu est foutu en l'air. Plus il y a de monde dans une équipe, plus il faut être organisé, sinon tu te fais démonter.
À 6vs6 un soldier peut jouer tout sur son skill et attaquer seul, à 12vs12 c'est juste impossible.
J'irais pas jusqu'à dire que t'as tout faux Niarkal mais la tentation est là.
Concernant ton exemple du soldier il est tout bonement ridicule, sachant que tout le monde com un minimum un soldier qui fonce seul à une espérance de vie de aller 5 secondes :siffle: .
En 6v6 la team progresse ensemble de manière organisée et très soudée, le mec solo qui se la joue rambo sera totalement useless.

Maxwell
26/11/2007, 12h26
Hey Jean-Claude, useless ça se dit inutile en français.

De rien, je repars.

Mthieu
26/11/2007, 12h30
En 6v6 la team progresse ensemble de manière organisée et très soudée, le mec solo qui se la joue rambo sera totalement useless.

Oh ! Tiens ! C'est ce style de jeu qui est la cause de la mort de DAoC ! :lol:

Kahn Lusth
26/11/2007, 12h31
Bon ben ça fait un moment que je suis ce post qui remplace avantageusement celui sur la polémique Hellgate, et je dois dire qu'il a encore renforcé mes convictions vis à vis des "pgm" (nolife quoi). Entre la manie de coller des termes anglais partout et prendre le monde de haut je suis vraiment content finalement qu'il y aient des ligues, ça leur permet de jouer entre eux et de nous foutre la paix. :happy2:

Maxwell
26/11/2007, 12h31
Entre la manie de coller des termes anglais partout et prendre le monde de haut je suis vraiment content finalement qu'il y aient des ligues, ça leur permet de jouer entre eux et de nous foutre la paix. :happy2:

:wub:

charlouf
26/11/2007, 12h37
Bon alors déjà le ton supérieur que tu emplois quand tu parles des serveurs publics est particulièrement pédant et ridicule. Arrête de te la jouer.
Ensuite je n'ai pas exprimé de la fierté. Je citait l'exemple sur gravelpit justement pour illustrer qu'une mauvaise attaque se cassera toujours les dents sur une bonne défense.j'ai jamais dit que t'avais exprimé de la fierté ou quoi que ce soit, mais ... dire qu'une chose est vraie, parce que " 2 mecs on tenus une def contre 8MECS pendant 5 min" j'appel pas ca un argument, mais simplement de la betise :/

Déjà j'ai jamais dit ça. Ensuite à 10 ou 12 il y a plus de teamplay... parce que le jeu a été calibré pour ça.

tu pourrais me donner une source de valve déclarant ca ? parce-que bon ... la sainte parole tout ca, a quake y'a des serveurs CTF en 15v15 aussi, c'est pourtant loin d'etre le mieux, vu qu'en fait le CTF ce joue a 5v5 ou 4v4

À 6vs6 tout l'équilibre du jeu est foutu en l'air. Plus il y a de monde dans une équipe, plus il faut être organisé, sinon tu te fais démonter

oui sinon, tout l'equilibre du jeux est en 12v12 et en 6v6 le TP c'est foutu en l'air completement, c'est d'ailleurs pour ca que les ligues FR sont en 6v6, Clanbase qui fait des leagues depuis 10ans ont aussi choisis le 6v6, que l'ESL fait du 6v6 et je suis pas allez voir si Jolt font du TF2 mais je doute "un peu" qu'ils fasent du 10v10 ou plus.


bref ! je pense que certains confondent "serveurs publics FFA" avec clans / ligues etc... en l'occurence le topic parle de ligues, mais bref, dans un sujet ou les soldiers gagnent une map a eux tout seul en 6v6 et la ou il est impossible pour un pyro de casser une sentry, on va pas allez loin:)

edit :
Bon ben ça fait un moment que je suis ce post qui remplace avantageusement celui sur la polémique Hellgate, et je dois dire qu'il a encore renforcé mes convictions vis à vis des "pgm" (nolife quoi)

bah oui évidement, un mec qui joue a un jeux dans une "équipe" est un no life! généralisation tout ca quand tu nous tiens :)

et t'a completement en fait, le terme nolife est completement francais lui

Kahn Lusth
26/11/2007, 12h43
bah oui évidement, un mec qui joue a un jeux dans une "équipe" est un no life! généralisation tout ca quand tu nous tiens :)

Non, mais 119 heures sur 2 semaines soit 60H hebdo, si c'est pas du nolife c'est de la bénédictine.

Mthieu
26/11/2007, 12h45
bref ! je pense que certains confondent "serveurs publics FFA" avec clans / ligues etc... en l'occurence le topic parle de ligues, mais bref, dans un sujet ou les soldiers gagnent une map a eux tout seul en 6v6 et la ou il est impossible pour un pyro de casser une sentry, on va pas allez loin:)

On retrouve là toute la mentalité du "pgm" dont il est question plus haut...

Skiant
26/11/2007, 12h47
http://www.skiant.net/cpc/nopgms.jpg

:ninja:

Dragi
26/11/2007, 12h47
En même temps, si y' a un point commun aux CPC, c'est l'envie de jouer sans stress, dans une bonne ambiance, sans demande de skill particuliers et quand ils le souhaitent.

Ca apparait plutot incompatible avec le systeme de ladder ou de championnats en 6x6, ou même 10x10, car c'est simplement pas la but recherché par la communauté.

Après, jouer à 12 ca empeche pas d'essayer de coordonner les attaques et d'equilibrer les teams, suffit juste de parler sous TF2 et bizzarement ... ca marche:

Dimanche matin Gravelpit en attaque, on commence avec 4 démo dans le groupe, je le dis sous vocal, "Pouf" ca s'equilibre d'un coup.

On arrive pas a prendre un point , je dis a tt le monde d'attendre que je choppe l'uber avant de rusher au lieu de se faire dezinguer un par un, les gens ont attendus.

12vs12, tu peux aussi prendre du fun et jouer coordonné, faut juste que les gens prennent l'habitude de parler, de communiquer et d'ecouter car pour moi c'est ce qui manque enormément en ce moment, personne ne parle, personne n'indique les spys les sentrys ou autres.

mOrice
26/11/2007, 12h48
Comme dit précédemment, si une team doit jouer des matchs à 8 ou 10, elle recrutera l'effectif adéquat, c'est un peu bidon comme argument...Et en 5 ans tu n'a jamais eu de probleme de planning avec tes jouers ou de recrutement !? Parce que c'est pas tout de trouver le nombre faut trouver des gens de même niveau (plus ou moins) et avec qu ion s'entend ! (et la c'est une autre paire de manche). Puis on peut pas se permettre d'avoir trop de joueurs dans un clan car cela créer des conflits qui joue tel match, ceux qui ne connaissent pas les strats (parce que le type viens en diletante) etc...

Un medic ne fait que suivre un pote, s'il meurt l'autre meurt aussi et le reste se retrouve à 4. Pour peu qu'il y ait un ingé dans la team, ils ne sont plus que 3 car l'autre campe probablement en défense avec sa tourelle et ses TP. Le Spy risque d'être très chaud à jouer en match parce que bon, quand tu vois Machin devant toi alors que dans la strat' il est censé aller de l'autre côté de la map c'est un poil grilled
Ben tu m'étonne la pour un gars qui joue depuis 5 ans à ET ! (quel team ?) Sur ET ton ingé meurt les 5 autres ne servent plus à rien, si plus de médic trés chaud d'aller faire l'onj etc... C'est un peu le role de la team adverse d'arrivé a ce genre de situation... Quand au spy tu connais le même problème avec le cov ops sur ET non ? A part que pour quelques maps il est un poil plus utile mais c'est vrai que TF2 dans sa forme actuel est plus un jeu de public que de match (je préfère ce terme à compétition qui ne conviens pas vraiment aux jeux vidéo).

elvay
26/11/2007, 12h50
En même temps, si y' a un point commun aux CPC, c'est l'envie de jouer sans stress, dans une bonne ambiance, sans demande de skill particuliers et quand ils le souhaitent.

Ca apparait plutot incompatible avec le systeme de ladder ou de championnats en 6x6, ou même 10x10, car c'est simplement pas la but recherché par la communauté.

Après, jouer à 12 ca empeche pas d'essayer de coordonner les attaques et d'equilibrer les teams, suffit juste de parler sous TF2 et bizzarement ... ca marche:

Dimanche matin Gravelpit en attaque, on commence avec 4 démo dans le groupe, je le dis sous vocal, "Pouf" ca s'equilibre d'un coup.

On arrive pas a prendre un point , je dis a tt le monde d'attendre que je choppe l'uber avant de rusher au lieu de se faire dezinguer un par un, les gens ont attendus.

12vs12, tu peux aussi prendre du fun et jouer coordonné, faut juste que les gens prennent l'habitude de parler, de communiquer et d'ecouter car pour moi c'est ce qui manque enormément en ce moment, personne ne parle, personne n'indique les spys les sentrys ou autres.


hannn comment il se prend pour un PGM a donner des ordres comme ça :ninja:

NiarKal
26/11/2007, 12h58
tu pourrais me donner une source de valve déclarant ca ?

:sad:
Il suffit de jouer pour s'en rendre compte...

Et pas la peine de me citer les 15.000 ligues qui ont choisi de faire du 6vs6. C'est pas parce que plein de gens ont choisi ça pour de mauvaises raisons que le jeu est fait pour ça...

mOrice
26/11/2007, 13h01
A oui j'allais oublier le volet pgm...
C'est du même acabit que le jeux vidéo ca rend violent...

J'ai tjs joué avec des gens de plus de 25 ans qui ont un travail, certain une famille et passer 2/3 heures, certain soir, sur un jeu vidéo c'est pas plus nolife que des les passer devant la télé !

PS : nous (les jouers de clan) on prend personne de haut parce qu'il préfère jouer sur un public en 12vs12...

charlouf
26/11/2007, 13h08
:sad:
Il suffit de jouer pour s'en rendre compte...

Et pas la peine de me citer les 15.000 ligues qui ont choisi de faire du 6vs6. C'est pas parce que plein de gens ont choisi ça pour de mauvaises raisons que le jeu est fait pour ça...

lol, effectivement, ils ont choisis au pif, sans en discuter avec personnes, ni avec les equipes concernés, ils ont choisis des teams de 6 pour que ca fasse lus jolis dans les pages web, que ca deborde pas par le bas dans la page des scores de TF2, et parce que les patrons de ligues sont dans des teams CS et qu'ils sont pas 15 , mais plutot 6/7, c'est pour toutes ces mauvaises raisons, que le 6v6 été choisis, et meme si tout le monde pense que c'est mieux en 12 v 12 "parce qu'il suffit de jouer pour s'en rendre compte" bah c'est pas grave !!!

t'es assez collector dans ton genre je trouve

Dragi
26/11/2007, 13h50
hannn comment il se prend pour un PGM a donner des ordres comme ça :ninja:

Ouais, j'étais trop fier de moi, je donnais même mes ordres en allemand pour faire plus vrai :rolleyes:

Kahn Lusth
26/11/2007, 13h57
Ouais, j'étais trop fier de moi, je donnais même mes ordres en allemand pour faire plus vrai :rolleyes:

ROH LE VIEUX POINT GODWIN AVEC LE MEC QUI PRETEND QUE LES PGM SAI TOUS DES NAZI§§§§!!§§

Setzer
26/11/2007, 13h59
mouais mouais perso je préfère aussi rester dans l'esprit bon jeu mais fun plutôt que compèt, d'expérience les teams ou je suis passé sur d'autres jeux qui sont passé en compèt' ont toutes fini soit par clasher soit par arrêter les ladder.

Perso j'aime TF2 pour le coté subtil sans prise de tête, j'écoute ce qu'on me dit, je fais de mon mieux mais si on perd, spa grave l'important c'est d'y avoir pris du plaisir

en compétition le plaisir c'est gagner, et si tu accroches pas le wagon en marche t'es giclé au nom du sacro saint skill et ça pour moi ca ne colle pas avec l'esprit du mod

bon après ce n'est que mon humble avis de casual/no skilled/noob dans le langage pgmesque, mais bon

mOrice
26/11/2007, 14h08
dans l'esprit bon jeu mais fun plutôt que compèt,
Mais putin combien il de fois il va falloir vous le dire !
ON JOUE "COMPET" POUR LE FUN ET LE BON ESPRIT QUE L'ON NE RETROUVE PLUS AU BOUT D'UN MOMENT PASSE SUR UN
JEU !

Setzer
26/11/2007, 14h11
Mais putin combien il de fois il va falloir vous le dire !
ON JOUE "COMPET" POUR LE FUN ET LE BON ESPRIT QUE L'ON NE RETROUVE PLUS AU BOUT D'UN MOMENT PASSE SUR UN
JEU !

pour toi oui mais ce n'est pas la conception que MOI je m'en fait de part ma propre expérience du sujet, et contrairement à toi je n'essais pas d'imposer mon point de vu à tout le monde

CQFD

Sub4
26/11/2007, 14h31
Vivement qu'il y ai des milliards à gagner... :rolleyes:

De toute facon compet' ou pas j'vous pwnd tous.
Go karazhan bande de naab!


non serieu j'aimerai bien test un match un jour, surment un soir même. Si il ya des joueurs qui, comme moi, l'ont un peu dur mais pas trop quand même sinon ca fait mal hein... qu'ils deviennent mes amis qu'on tente de la mettre à d'autres plus détendu (attention au piege) :wub:

elvay
26/11/2007, 14h38
pour toi oui mais ce n'est pas la conception que MOI je m'en fait de part ma propre expérience du sujet, et contrairement à toi je n'essais pas d'imposer mon point de vu à tout le monde

CQFD


En meme tps si!
Si les sk!lled l33t pl4y4 préfèrent jouer a 6vs6 après tout qu'est-ce qu'on en a à foutre, nous on préfère les grande boucheries joviales à 12Vs12, chacun son plaisir, et on a tous des serveurs sur lesquels passer du bon temps.

En fait je vois pas ou y a débat :w00t:

Sub4
26/11/2007, 15h07
Le 6v6 c'est théoriquement pour ceux qui n'ont pas assez d'amis c'est evident. 12v12 c'est pour les joyeux qui aiment le champagne les femmes et la coke.

Non? j'ai pas saisi le concept? zut :unsure:

mOrice
26/11/2007, 15h07
e n'essais pas d'imposer mon point de vu à tout le monde
J'essaye pas d'imposer MON point de vue mais c'est pas moi qui fait des généralitées y a qu'a lire les messages qui suivent le tiens...

NiarKal
26/11/2007, 15h42
lol, effectivement, ils ont choisis au pif, sans en discuter avec personnes, ni avec les equipes concernés, ils ont choisis des teams de 6 pour que ca fasse lus jolis dans les pages web, que ca deborde pas par le bas dans la page des scores de TF2, et parce que les patrons de ligues sont dans des teams CS et qu'ils sont pas 15 , mais plutot 6/7, c'est pour toutes ces mauvaises raisons, que le 6v6 été choisis, et meme si tout le monde pense que c'est mieux en 12 v 12 "parce qu'il suffit de jouer pour s'en rendre compte" bah c'est pas grave !!!

t'es assez collector dans ton genre je trouve

Ils ont choisi du 6vs6 parce que c'est plus simple pour eux et pour pouvoir choper des team existantes jouant sur des jeux où le 6vs6 est la règle. C'est bien ce que j'appelle des mauvaises raisons.

Et c'est une évidence que le jeu est calibré pour le 12vs12. Toutes les cartes officielles sont parfaites dans cette configuration.
Si le jeu avait été calibré pour du 6vs6 le max je joueurs par serveur ne serait pas le double...

charlouf
26/11/2007, 15h48
Ils ont choisi du 6vs6 parce que c'est plus simple pour eux et pour pouvoir choper des team existantes jouant sur des jeux où le 6vs6 est la règle. C'est bien ce que j'appelle des mauvaises raisons.

Et c'est une évidence que le jeu est calibré pour le 12vs12. Toutes les cartes officielles sont parfaites dans cette configuration.
Si le jeu avait été calibré pour du 6vs6 le max je joueurs par serveur ne serait pas le double...

en fait t'es irrécuperable, on peut plus rien faire pour toi la je crois :/

jvais pas m'exprimer plus la dessus, parce qu'en fait t'en tiens une couche plus qu'épaisse, je laisse les autres tenter quelque chose... parce que la moi ....


[14:46]<Monsieur X> lol
[14:46] <Monsieur X> encore un qui a tout compris :)
[14:46] <Monsieur X> tu sais
[14:46] <Monsieur X> je me bat pas contre des gens qui pense avoir raison :)
[14:46] <Mr Z> nan mais sérieux lui c'est un award qui faut lui décerner
[14:46] <Monsieur X> je leur laisse la raison ^^
[14:46] <Mr Z> faudrait l'invité a un diner :) lol
[14:50] <Mr Z> faut juste lui dire qu'il s'achète un cerveau à cora pour noel

NiarKal
26/11/2007, 16h41
en fait t'es irrécuperable, on peut plus rien faire pour toi la je crois :/

jvais pas m'exprimer plus la dessus, parce qu'en fait t'en tiens une couche plus qu'épaisse, je laisse les autres tenter quelque chose... parce que la moi ....


Attend, je crois que j'ai plus de pote que toi regarde:

15:34 <Vive la choucroute> kel gross burne ce charlouf
15:34 <Hubert de TrouPaumé> kler, lol mdr koman il é tro
15:35 <levure chimique> +1
15:35 <Bob> en + il pu le chou du bruxel
15:35 <Vive la choucroute> MDR PTD ROFL §§§§§§

Maxwell
26/11/2007, 17h00
Trés intéressant la tournure que prend ce topic.

Continuez, continuez.

Maxwell
26/11/2007, 17h07
16:05 <Tabouret>: il se passe quoi ?
16:05 <PotDeFleur>: Y'en a un qui dit que 6 contre 6 c'est bien
16:05 <PotDeFleur>: l'autre il dit que non, 12 contre 12 c'est mieux
16:05 <Tabouret>: qui c'est qu'a raison ?
16:05 <PotDeFleur>: y'en a un qui dit que c'est lui
16:05 <PotDeFleur>: et l'autre aussi
16:05 <PotDeFleur>: c'est surpuissant.

Haha, c'est marrant comme façon de faire passer un message.

Azhra
26/11/2007, 17h17
16:05 <Tabouret>: il se passe quoi ?
16:05 <PotDeFleur>: Y'en a un qui dit que 6 contre 6 c'est bien
16:05 <PotDeFleur>: l'autre il dit que non, 12 contre 12 c'est mieux
16:05 <Tabouret>: qui c'est qu'a raison ?
16:05 <PotDeFleur>: y'en a un qui dit que c'est lui
16:05 <PotDeFleur>: et l'autre aussi
16:05 <PotDeFleur>: c'est surpuissant.

Et tout ça dans la même minute ! C'est surpuissant. :ninja:

Maxwell
26/11/2007, 17h18
Et tout ça dans la même minute ! C'est surpuissant. :ninja:

J'ai des potes qui savent taper, sinon c'est pas des vrais potes.

Azhra
26/11/2007, 17h22
J'ai des potes qui savent taper, sinon c'est pas des vrais potes.

Je vois que monsieur a un certain standing. B)

Ceci étant, ce post est la porte ouverte à toutes les fenêtres, ou l'inverse. :ninja:

Maxwell
26/11/2007, 17h33
16:30 <Tabouret>: t'as vu il a dit que Max il avait la classe
16:30 <PotDeFleur>: qu'est ce que je te dis depuis toujours ?
16:30 <PotDeFleur>: Max il assure trop.
16:30 <Tabouret>: je sais qu'il déchire
16:30 <Tabouret>: j'ai jamais dit le contraire, j'aimerais trop être comme lui
16:30 <Tabouret>: en plus il est toujours trop bien sapé et il a les cheveux propres
16:30 <PotDeFleur>: tu l'as dit
16:30 <PotDeFleur>: c'est un exemple pour nous tous
16:30 <PotDeFleur>: il est surpuissant.

Panda AkA
26/11/2007, 17h44
Wabon la déviation du topic!

Cà me rappelle mes tendres anées CS en étant étudiant. :cry:
- D'un côté les joueurs , les vrais qui passent tout leur temps libre dessus:
Le ladder en page d'acceuil, 3h/jour de strat et le reste en wars, les match le w-e,
les soirées entre potes à refaire le gameplay...
=> Ce topic

- Et puis un jour, il faut faire des choix:
Les sites des copains en page d'acceuil, 3h/jour de conversation sur MSN, plus de grâce mat' le w-e
les soirées entre pote à refaire son taf et sa vie et le jeu pour la détente...
=> Ce site


Les 2 pèriodes sont agréables.


Et pour la restriction au nombre de joueur: Ahah!
Autant 5/6 joueurs est agréable sous CS, autant çà ne rime à rien sous TF2.
Sous CS, au mieux, il y a 1 pompe (j'ai précisé au mieux), de l'assaut et un AWP. Soit 3 classes.
Sous TF2, 9 classes de bases, on vire le scout et le spy pour les matchs, il en reste 7...

Restes à savoir si c'est le jeu qui prime ou la mise en place d'un espace de compétition à tout crin.
Dans les 2 cas, la koha/bite/action existe.
J'espères prendre autant de plaisir à voir une série de 4/5 frags sous CS PGM/AWP.
Qu'une grosse "loose" sous TF2.

Les cris et les douleurs...

Gao
26/11/2007, 17h49
16:40 <Gao> Chui tombé sur un forum...
16:40 <Gao> Ils font des trucs trop drole ^^
16:40 <Gao> genre de trucs trop surpuissants toussa quoi...
16:40 <Gao> Sinon, ca va toi?..
16:40 <Gao> Allo?... plus personne?
16:40 <Gao> Et m....

Bon sinon, 6vs6, ca m'arrive souvent le matin... quand y a encore personne..voir meme du 1vs1...
bon c'est pas en equipe donc ca veut pas dire grand chose...
Mais c'est vrai que les cartes font vides....

Maintenant... chacun trouve son plaisir ou il le peut !!... tant que personne ne force personne..

Azhra
26/11/2007, 17h56
Bon sinon, 6vs6, ca m'arrive souvent le matin... quand y a encore personne..voir meme du 1vs1...
bon c'est pas en equipe donc ca veut pas dire grand chose...
Mais c'est vrai que les cartes font vides....

Maintenant... chacun trouve son plaisir ou il le peut !!... tant que personne ne force personne..

Moi aussi, je taquine pas mal le 1vs0, du coup je m'entraine au rocket jump. Quand ma nullité me devient trop insupportable et que j'ai fini de faire des dessins avec le lance-piquouzes sur les murs, je vais jouer à autre chose.

Comme dirait un autre, c'est surpuissant. :mellow:

Raoul Adroite
26/11/2007, 23h05
CHERCHE DEBAT CONSENTANT POUR STERILISATION.


S'addresser au site qui transmettra.




Sinon Niarkal, t'as une étroitesse d'esprit qui fait tout de même peur à voir. C'est fou que tu sois pas en mesure de comprendre qu'on puisse avoir un avis qui diffère du tiens. Et le matraquage de quotes, c'est pas tip-top, surtout si c'est pour dire ce que tu avait déjà dit 2 posts avant.

Et pour votre info, je suis pas pgm, membre d'une team (sauf si on considère que jouer avec les canards sur QW fasse de moi un "membre").
Seulement, je conçois parfaitement le point de vue de m0rice et Charlouff, et je tiens pas à imposer MA vérité au reste du monde.

Quoiqu'il en soit, je sais d'hors et déjà que je vais avoir droit à une réponse emflammée, et à mon humble avis, ce topic devrait voir ses portes fermées, car d'après ce qu'on a vu, les joueurs de CPC veulent surtout pas se prendre la tête afin d'envisager qu'on puisse penser différement.
Donc chacun joue comm il l'entend, et si des gens sont intéressés (eh oui ! Il peut y en avoir!) bah qu'il contacte par MP. J'annonce aussi que j'ai pas le temps ni l'envie de m'envestir là-dedans, mais que j'envisage que d'autres l'ai. (oui, je suis ouf).


Et avant qu'on me pose la question, oui j'ai TF2, et oui, j'y ai joué et je sais comment ça se passe.

DarkHope
27/11/2007, 00h43
Et en 5 ans tu n'a jamais eu de probleme de planning avec tes jouers ou de recrutement !? Parce que c'est pas tout de trouver le nombre faut trouver des gens de même niveau (plus ou moins)
Que ec soit une team de 3, 6 ou 10 y'aura toujours la possiblité d'avoir un problème avec un joueur qui pourra pas jouer un match à une date donnée pour une raison X ou Y.
Puis on peut pas se permettre d'avoir trop de joueurs dans un clan car cela créer des conflits qui joue tel match, ceux qui ne connaissent pas les strats (parce que le type viens en diletante) etc...
Y'a moyen de créer une team A et une team B avec un roulement, ou juste moyen de trouver des joueurs cools qui se prennent pas la tête s'ils jouent pas chaque match.
Ben tu m'étonne la pour un gars qui joue depuis 5 ans à ET ! (quel team ?)**Sur ET ton ingé meurt les 5 autres ne servent plus à rien, si plus de médic trés chaud d'aller faire l'onj etc... C'est un peu le role de la team adverse d'arrivé a ce genre de situation... Quand au spy tu connais le même problème avec le cov ops sur ET non ? A part que pour quelques maps il est un poil plus utile mais c'est vrai que TF2 dans sa forme actuel est plus un jeu de public que de match (je préfère ce terme à compétition qui ne conviens pas vraiment aux jeux vidéo).
Quand je disais qu'un medic ne fait que suivre les autres c'était dans TF2 où la force de frappe du medic est limitée comparée aux autres classes. A ET le medic c'est tout l'inverse, c'est la rambo classe parce qu'il a la même puissance de frappe que les autres, mais en plus il peut se soigner. Pis c'est pas le débat là je crois.