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Voir la version complète : Le petit coin des mappeurs sur Team Fortress 2 : Promo sur les couches


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Xoros
11/07/2008, 13h17
Je crois que Shinsh voulait parler de Hardhat

ShinSH
11/07/2008, 13h40
Cacab... Xoros a raison.

Flubber
11/07/2008, 17h42
Ca sert à rien de décompiler y'à des plugin pour modifier les temps de respawn de chaque team indépendamment

whiterabbit
13/07/2008, 02h00
Juste pour info, je sais pas si c'est normal (suite à une maj de la map) et si c'est arrivé à d'autres, mais cet après-midi sur Casablanca (je sais plus si c'était sur Scout ou Uber, mais peu importe), impossible de remonter sur les toits du centre en passant par les trois palmiers : le plus grand de tous n'est pas solide, pas moyen de grimper dessus :blink:

BSRobin
13/07/2008, 17h36
Juste pour info, je sais pas si c'est normal (suite à une maj de la map) et si c'est arrivé à d'autres, mais cet après-midi sur Casablanca (je sais plus si c'était sur Scout ou Uber, mais peu importe), impossible de remonter sur les toits du centre en passant par les trois palmiers : le plus grand de tous n'est pas solide, pas moyen de grimper dessus :blink:

C'est normal : le mappeur est juste une grosse faignasse qui a pas encore eu le temps de corriger ca :ninja:

yam
14/07/2008, 15h28
Voilà:
http://www.fpsbanana.com/maps/59360

BSRobin
14/07/2008, 15h50
Voilà:
http://www.fpsbanana.com/maps/59360

y'a le ban auto pour ceux qui osent balancer un rtv dessus ? :/

Kidpaddle
15/07/2008, 14h19
J'ai une question peut-être débile mais bon ... est-il possible d'avoir source sdk en francais ?

ShinSH
15/07/2008, 15h36
Toute la doc est, de toute facon, en anglais. Laisse tomber si tu ne maitrises pas la langue...

A la limite, t'as une page internet qui pourrait t'aider: http://hl2.logout.fr

C'est les conseils d'un mappeur expérimenté.

Kidpaddle
15/07/2008, 16h36
si je maitrise relativement la langue milord but ... I understand nothing .
Mais bon c'est peut-etre que je suis une bille un mappage .... chose fort possible :| .

yam
15/07/2008, 23h37
C'ets pas du tout inné avec les outils de Valve. arme-toi de tutos et du wiki valve, au moins (les liens ont déjà été postés des miyons de fois).

Kidpaddle
16/07/2008, 01h38
Bon alors dans ce cas je vais etudier le wiki de valve attentivement ! ;)

Uriak
16/07/2008, 11h57
Je sais pour le palmier... Mais comme je n'ai pas de modèle 3d pour cet arbre, j'ai pas trop envie de faire la nouvelle version.

Ou alors je la fait mais sans palmier, j'utiliserai autre chose. Je ne promets rien, c'est pas la forme en ce moment :| Mais comme je vois que côté nouvelles maps c'est pas la joie, ce serait bien de ma part.

ShinSH
16/07/2008, 12h38
Ou que je... Non rien. J'ai un gunship à piloter.

Uriak
17/07/2008, 01h30
J'ai commencé... ben en fait je réalise que c'est plus du tout le même enthousiasme qu'à l'époque <_<

BSRobin
17/07/2008, 02h31
J'ai commencé... ben en fait je réalise que c'est plus du tout le même enthousiasme qu'à l'époque <_<

Laisse tomber va, de toute façons quand on compare à rugby, ca se voit que t'as rien dans le bide ... :reverse psychology ninja:

Uriak
17/07/2008, 12h29
haha pourquoi pas ^_^

Sub4
17/07/2008, 14h39
Ca serai bien de faire une map pl_* avec 2 charios qui se tapent la bourre (comme celle avec les camions a faire avancer over buggé, mais telment fun) sur un circuit.

Uriak
17/07/2008, 14h44
ça a été dit, mais le gros problème c'est le HUD...

Tiramisou
17/07/2008, 14h46
Ca serai bien de faire une map pl_* avec 2 charios qui se tapent la bourre (comme celle avec les camions a faire avancer over buggé, mais telment fun) sur un circuit.

Cay mon iday volheur!

Sub4
17/07/2008, 14h56
ça a été dit, mais le gros problème c'est le HUD...

Tenpi pour le HUD, les noobs n'aurront qu'a bien se tenir.

ThorThur
17/07/2008, 17h40
Ou avec un seul chariot au centre qu'il faut pousser dans le camp adverse pour chaque équipe, dans le même genre qu'un Rugby voyez...

Bon ca serait un bordel sans nom mais c'est une idée..

De plus je sais pas si c'est réalisable... :)

nameless65
17/07/2008, 17h53
Ou alors sur le modèle d'un scénar de Age of mythology, un chariot au milieu et deux équipes qui se tirent la bourre pour le ramener chacune dans leur base respective.

Uriak
17/07/2008, 17h57
Poussage : auto équilibré, on approche de la base ennemi au fur et à mesure. Ressemble un peu trop aux map conquête
Tirage : déséquilibré si level design linéaire. Gameplay plus innovant.

ShinSH
17/07/2008, 18h34
Ou avec un seul chariot au centre qu'il faut pousser dans le camp adverse pour chaque équipe, dans le même genre qu'un Rugby voyez...

Bon ca serait un bordel sans nom mais c'est une idée..

De plus je sais pas si c'est réalisable... :)

On y a déja pensé, il semble que c'est réalisable. Jvais en faire une. Pour TF3.

Uriak
18/07/2008, 10h58
Je vais rajouter un moyen de remonter vers la petite tourelle qui protège C depuis la terrasse principale, afin d'éviter de repasser par le spawn rouge via un long détour. Oui, je sais vous vous en foutez ^_^

ThorThur
18/07/2008, 11h29
On y a déja pensé, il semble que c'est réalisable. Jvais en faire une. Pour TF3.

Cool... dans 10 ans ! ^_^

Kr3v
19/07/2008, 23h34
Un systeme de chariot, mais poussable que par les ingé qui doivent taper dessus avec la clé à molette, avec besoin de metal. Possible ?

ShinSH
20/07/2008, 02h24
Pas possible.

Kr3v
20/07/2008, 02h49
Fainéant B)

:p

Moen
20/07/2008, 13h48
Bon, bah tant pis, j'ai fait sans.

Voici donc, promises depuis des lustres, la présentation de rugby qui y sera prochainement inclue:


[/URL][URL]http://tof.canardplus.com/view/2114a288-f26e-4ec1-a1b6-c0254bf48707 (http://www.mapsdemerde.fr/yam/final.avi)


Merci à Gao et à tous les acteurs représentés, nous avons fait du mieux que nous pouvions.

Avec du retard... : Je suis Fan !!!!

yam
20/07/2008, 21h34
He ben je t'aime aussi alors :p

Uriak
21/07/2008, 10h26
Je ne l'avais pas regardée avant, mais c'est superbe :)

Au fait, yam le contenu de tes vestiaire tu l'as pioché dans quoi ? Hl² ? des props custom trouvés ailleurs ? auras-tu une bonne source à me conseiller ?

yam
21/07/2008, 19h18
Merci encore!
Tous les props utilisés sont fournis avec TF2, aucun custom.

Uriak
23/07/2008, 10h40
De quel genre ? Faudrait que je vérifie la tête de ces objets.

Mes essais de textures ont montré quelques petits problèmes d'échelle, mais je sais ce que je vais faire pour éviter les ennuis. Il est possible que l'ambiance de la ville change un peu pour le coup, son nom sera moins directement lié au contexte. Parce que IRL, les façades blanches c'est vide.

Uriak
24/07/2008, 10h56
Mes essais d'embellissement avancent tranquillement. Je vais voir si je peux ajouter du relief sur les façades, mais ce ne sera pas forcément possible.

Est-ce que vous souhaitez des petits couverts dans certaines zones ouvertes ?

Roland Flure
24/07/2008, 11h14
Est-ce que vous souhaitez des petits couverts dans certaines zones ouvertes ?
Effectivement certains toits sont très ouverts, ça pourrait être sympathique d'avoir des petits coins où se planquer.

ThorThur
24/07/2008, 13h08
Mes essais d'embellissement avancent tranquillement. Je vais voir si je peux ajouter du relief sur les façades, mais ce ne sera pas forcément possible.

Est-ce que vous souhaitez des petits couverts dans certaines zones ouvertes ?

Bonne nouvelle ! ;)

Quelques éléments de décors pour se planquer oui ca serait une bonne idée, d'autant que certains coins ont une vue très dégagés pour les sniputes... trop j'entends... enfin avis perso !

Uriak
25/07/2008, 01h50
Release demain soir

Monsieur Cacao
25/07/2008, 02h30
Chouette :love:

Y'a toujours autant de chemins pour les Spy, dis hein dis hein ? :cry:

Uriak
25/07/2008, 10h28
Il y a plus de chemins ;)

Je réfléchis en fait aux différents obstacles. j'ai trouvé de quoi meubler les toits (je cède au modernisme, donc vive les sorties de climatiseurs et autres)

Flubber
25/07/2008, 10h30
En même temps sappeur, sentry, cloak...je pense pas qu'une clim choque plus que ça.

Uriak
25/07/2008, 10h53
Mon seul vrai regret, c'est de ne pas avoir de props pour de foutues plantes... tant pis.

ThorThur
25/07/2008, 11h11
Si je me souviens bien, Valve avait annoncé sortir une nouvelle "ambiance" pour les prochaines maps... avec du bol t'en auras des props de plantes ! ^^

Bon c'est loin d'être sûr mais on sait jamais...

Uriak
25/07/2008, 11h18
Il y a le cactus, mais il faut trop désert américain, donc je laisse tomber de ce côté là. Pour le moment je rajoute du bois et des plantes grimpantes.

ThorThur
25/07/2008, 12h27
Oué un cactus ca le ferrait pas trop... quoique je suis sûr que pas mal de gens s'en ficheraient mais si on veut un travail bien fait !

Par contre, question, des props (peu importe, plante ou autre) ca existe pas sur le net dispo gratos ?

ShinSH
25/07/2008, 13h03
Mon (http://www.shinmugen.net/maps/tfscreens/venitia/cp_venitia_b10000.png) dieu (http://www.shinmugen.net/maps/tfscreens/venitia/cp_venitia_b10003.png).

Roland Flure
25/07/2008, 13h06
Oh mais c'est la Map Légendaire !! :o

ThorThur
25/07/2008, 13h14
Comme disait l'autre :

I had a dream... about a TF2 map... blablabla

Roland Flure
25/07/2008, 13h16
Il est fort ce ShinSH, il sait provoquer un buzz juste en deux mots et deux screens.

ThorThur
25/07/2008, 13h18
Je suis sûr qu'il bosse chez 3D Realms...

ElGato
25/07/2008, 13h21
dieu (http://www.shinmugen.net/maps/tfscreens/venitia/cp_venitia_b10003.png).
CS_italy ? Y'aura des poules ?

Roland Flure
25/07/2008, 13h27
Je suis sûr qu'il bosse chez 3D Realms...
J'ai ri :p
Mais le pire c'est que c'est bien possible...

ShinSH
25/07/2008, 16h49
Bah le buzz (http://www.shinmugen.net/maps/tfscreens/venitia/cp_venitia_b10001.png) il aura pas tenu (http://www.shinmugen.net/maps/tfscreens/venitia/cp_venitia_b10002.png) :/

Frite
25/07/2008, 18h14
Fayke §§

Uriak
25/07/2008, 18h26
Pourquoi il aura pas Tenu ? Parce que ça ne ressemble pas à Venise ou parce que tu ne continues pas ? :mellow:

ShinSH
25/07/2008, 18h54
Parce que les gens se sont arrêté de poster dans le topic, et que je voulais lire des posts sur TF2 :p

Plus sérieusement, ca fait 2 mois que j'y ai pas touché. Si j'ai le temps, jvais avancer, mais ajouter des détails me soule... :3

Tiramisou
25/07/2008, 18h58
Bon, en toute honnêteté.
Tout ça m'a l'air bien triste et gris, mais la map à l'air bien avancé et plutôt sympa.
Pourquoi on ferais pas un map test pour voir ce que ça donne en live ?

ShinSH
25/07/2008, 19h11
Désolé, pas de maptest, j'ai meme pas fait le dernier point.

yam
25/07/2008, 19h15
faudrait passer un coup de peinture cache-misère avant, quand même :siffle:

Sinon, on va devoir la renommer cp_sinistra :mec méchant:

ShinSH
25/07/2008, 19h23
Jvais la mettre dans l'espace, et l'appeler cp_gunship :ninja:

Sim's
25/07/2008, 22h10
Bah le buzz (http://www.shinmugen.net/maps/tfscreens/venitia/cp_venitia_b10001.png) il aura pas tenu (http://www.shinmugen.net/maps/tfscreens/venitia/cp_venitia_b10002.png) :/

C'est bô !

Uriak
25/07/2008, 22h26
Casablanca B6 (http://shinmugen.net/maps/uriak/cp_casablanca_b6.rar)

yam
25/07/2008, 22h39
Rhaaa, tu casse tout Uriak ^^

EDIT: tu nous met un screen ? Là j'ai un PC mauvais joueur (mauvais tout court ne fait), donc... bayzay.

Uriak
25/07/2008, 23h05
http://tof.canardplus.com/preview2/0a2df2d4-39b2-4b6c-ab4a-35356adc15fa.jpg (http://tof.canardplus.com/show/0a2df2d4-39b2-4b6c-ab4a-35356adc15fa.html)

voilà

Colbaq
25/07/2008, 23h38
Shinsh vient de se suicider en voyant ton screen... C'est moche (le suicide pas le screen)

Sinon j'arrive plus à retrouver les posts ou j'insulte Shinsh, m'en manque un (Ou est charlie?)

edit: retrouvé tout va bien, ne vous inquiétez pas.

yam
26/07/2008, 00h05
Vu d'ici ça a l'air coule :)

Flubber
26/07/2008, 16h26
Dans un de ses délires alcoolisé Bah il ne dit pas que des conneries...
Un des mappeurs se sentirait de faire pl_warpath basé sur la CPC?

Bah
26/07/2008, 16h27
L'alcool, ça aide bien mon cerveau.

Je pense qu'il y a des trucs sympas à faire. Style faire descendre et monter le chariot au lieu qu'il passe par le pont.

yam
26/07/2008, 19h31
Mouais, faut voir si ça ne ferait tout de même pas trop, deux maps quasi identiques (comme celle qui pique dustboules, je suis pas tres fan du principe).
Enfin, j'imagine que les seuls à pouvoir s'y coller sont Uriak et moi :p
S'il est vraiment intéressé, je lui fournirait le source de la version cpc. Sinon, bahhhh, j'pourrais me dévouer.

Monsieur Cacao
26/07/2008, 19h34
Une map linéaire comme Warpath en Pl, j'ai peur que ce ne soit qu'un engrangement de frags pour snipers/demo, vu l'éxiguité de la map.

Bah
26/07/2008, 20h51
Le but c'est pas de se dévouer. Faut juste le faire si ça vous tente et si vous pensez que ça peut donner quelque chose de bien. Moi la dustbowl je l'aime bien. Mais on pourrait aussi imaginer ça sur gravel pit, avec un circuit en triangle, ça multiplie les possibilités.

ElGato
26/07/2008, 20h54
Dans le cas de maps symétriques comme Warpath, vous voudriez prendre toute la map ou juste la moitié ?

Uriak
26/07/2008, 22h11
voilà mis à jour sur FPSbanana (http://www.fpsbanana.com/maps/53244)

on verra si l'accueil est toujours aussi glacial :cry:

Monsieur Cacao
26/07/2008, 22h19
Quoi pour Casablanca ?
Ptain elle est bien cte map pourtant.

Moen
27/07/2008, 15h17
voilà mis à jour sur FPSbanana (http://www.fpsbanana.com/maps/53244)

on verra si l'accueil est toujours aussi glacial :cry:

Il gèle pourtant pas souvent sur la côte marocaine... :o

Moi j'aime bien Casa... (même si comme pour la plupart des maps, après plusieurs dizaines d'heure de jeu on veut changer un peu... mais comme tu l'as modifiée ! On verra)

Flubber
27/07/2008, 15h32
D'ailleurs Uriak tu devrais viré l'ancienne page fpsbanana et en recréer une nouvelle sinon tu va rester dans les profondeurs du listing.

Uriak
27/07/2008, 17h54
pourquoi pas.

Je vais attendre que spike me file le palmier, il vient de m'en reparler sur tf2 maps.

Sim's
27/07/2008, 18h15
Dans le cas de maps symétriques comme Warpath, vous voudriez prendre toute la map ou juste la moitié ?

Il vaudrait mieux ne prendre que la moitié vu la taille de la map, mais il y aurait de nombreux changement dans le level design afin de l'équilibrer

Flubber
27/07/2008, 21h41
Moi je suis pret a faire un schema et a aider mais j'ai jamais touché à hammer, yam m'a dit que c'était trop douloureux pour un vieux comme moi.

yam
27/07/2008, 23h55
*---Hammer---*

Attention, zone à risque

NE PAS FRANCHIR


ps: il n'est pas seulement douloureux pour un vieux comme toi, mais pour toute la population :p

ShinSH
28/07/2008, 01h20
http://www.guide2prince.org/pics/mvp9912403.jpg

Uriak
28/07/2008, 10h44
Le hammer en lui-même n'est pas trop le problème... il l'est quand on commence à rentrer dans l'optimisation, ou qu'on tente d'utiliser de la logique particulière - n'est-ce pas, Cube ? - le reste c'est savoir jouer aux légos.

Par contre avoir une idée assez précise de ce qu'on veut faire, ça oui, c'est le problème... Un schéma c'est plus précieux qu'il n'y parait à condition qu'il soit détaillé.

cailloux
28/07/2008, 21h19
qui se colle à la map musée alors ? :mecquifaisbosserlesautres:

Patrick Bruel
28/07/2008, 21h24
Le hammer, c'est surtout un gros 4x4 juste pour la frime quoi...

:ninja:

yam
28/07/2008, 22h12
Bon, je repose la question un peu plus sérieusement (je suis malade et y'a de l'orage ce soir): seriez-vous prêts à/celà vaudrait-il la peine de refaire quelques betas de Cube si, entre deux jours de mauvais temps, je tente de faire en sorte:
1) que la map soit un peu moins effrayante pour le kevin clostro
2) que le kevins ne soit plus perdu sans son gps
3) je sais plus trop ce qu'on avait dit d'autre si ce n'est tout casser ^^.

ShinSH
28/07/2008, 23h04
Nan!

En revanche, t'as pas pensé à faire un truc du genre 0 zones externes?

Du genre quand tu sors, ca boucle sur le coté opposé?

yam
29/07/2008, 00h44
Nan, mais c'est fort possilble que ça marche, ça limiterait la dispersion diwors, en en ayant plus.

Uriak
29/07/2008, 01h36
ho mon dieu, du téléport :ninja: là on sera vraiment perdus

Je rigole mais je compte bien faire une zone de téléport sur ma map en cours (hooo le gros teaser)

Colbaq
29/07/2008, 13h39
Pour cube, je suis pour retester, contre une noobisation de la map.

Par contre j'ai plus de PC :ninja:

yam
29/07/2008, 13h44
rha fioute, ta phrase est ambigue: tu es contre une noobisation ou tu veux bien retester en l'échange de noobisation ?

ps: t'attends nowelle ?

Colbaq
29/07/2008, 13h46
Non je veux qu'elle revienne telle quelle quitte à faire gueuler les gens.
C'est sur cette map que j'ai appris à jouer scout et à gagner :ninja:

Uriak
29/07/2008, 13h46
il veut bien la retester, mais ne souhaite pas qu'on la noobifie

Moi je me prends la tête pour savoir comment condenser les combats dans ma future map. Parce que Cube et dom_canalzone m'ont bien fait comprendre que la dispersion du front c'était mal vu :cry:

yam
29/07/2008, 13h49
Non je veux qu'elle revienne telle quelle quitte à faire gueuler les gens.
C'est sur cette map que j'ai appris à jouer scout et à gagner :ninja:

Oki!
Déjà, la prochaine étape est de tester avec l'idée de téléports de shin. Plus d'exterieur, plus de glandeurs qui jouent DM.

Flubber
29/07/2008, 13h57
Heatmaps casa b6 (http://psychostats.canardplus.com/mapheat.php?id=65)

Heatmaps Rugby V8 (http://psychostats.canardplus.com/mapheat.php?id=54)

heatmaps Venitia a1 (http://tof.canardplus.com/show/f968c826-659e-40e3-b2d4-6ff392b3426a.html)

Uriak
29/07/2008, 14h10
marci Flubber :lol:

Ce soir je raccourcis la seconde grande ligne droite de ma prochaine map. Et je commence le boulot sur les displacement/obstacles. Si j'ai le temps je m'attaquerai à la logique.

Colbaq
29/07/2008, 14h11
C'est en voyant celle de Rugby qu'on comprend que les gens ont peur de traverser les espaces dégagés ...

Uriak
29/07/2008, 14h24
J'adore le côté "nuageux" de casa :p

Et rugby nous propose un intéressant motifs de croisillons : land art façon TF2? ;)

yam
29/07/2008, 14h33
Héhé, merci flubb', tu t'es bien appliqué :).

C'est dingue le nombre de joueurs qui crèvent en flammes, dans l'eau.

Tiens, sur la photo on ne voit ni les tas de terre ni les panneaux. La capture a été faite en dehors de la skybox -> le moteur n'affiche plus que la géométrie de type world.

Flubber
29/07/2008, 15h32
Héhé, merci flubb', tu t'es bien appliqué :).

C'est dingue le nombre de joueurs qui crèvent en flammes, dans l'eau.

Tiens, sur la photo on ne voit ni les tas de terre ni les panneaux. La capture a été faite en dehors de la skybox -> le moteur n'affiche plus que la géométrie de type world.
Obligé pour avoir une vue propre draw_skybox 0 ou un truc du genre.

ShinSH
29/07/2008, 16h22
Heatmaps casa b6 (http://psychostats.canardplus.com/mapheat.php?id=65)

Heatmaps Rugby V8 (http://psychostats.canardplus.com/mapheat.php?id=54)

heatmaps Venitia a1 (http://tof.canardplus.com/show/f968c826-659e-40e3-b2d4-6ff392b3426a.html)

Hahaha, j'y ai cru un instant ^_^

Uriak
30/07/2008, 01h30
Petite séance de technique avec Suba, c'est cool, ça me fait réviser :lol:
Par contre casablanca n'intéresse vraiment pas les ricains :cry:

yam
30/07/2008, 10h36
cp_bagdad

Uriak
30/07/2008, 11h02
I loled

^_^

Hier petite séance de displacements
ça me gonfle ces histoires d'arêtes, je me retrouve à faire des sols qui dépassent loin des murs, ou des trapèzes invraisemblables pour pouvoir faire le "weld" derrière...

Monsieur Cacao
30/07/2008, 16h25
cp_bagdad


^_^

Clair les ricains sauteront dessus là...

Moen
30/07/2008, 16h28
I loled

^_^

Hier petite séance de displacements
ça me gonfle ces histoires d'arêtes, je me retrouve à faire des sols qui dépassent loin des murs, ou des trapèzes invraisemblables pour pouvoir faire le "weld" derrière...

Oui, c'est le mal les displacements.... :'( ça part en sucette, il faut faire des grosses surfaces pour pouvoir Fusionner (Yahaaa) ou alors il faut faire des vieilles feintes... bref c'est le mal.

Uriak
30/07/2008, 18h39
A votre avis, les maps, je dois prévoir pour les serveurs à 32 aussi ? j'ai quand même envie que la prochaine soit adoptée sur d'autres serveurs que les notres -_-

ShinSH
30/07/2008, 19h04
Nan, les serveurs à 32 restent une minorité...

yam
31/07/2008, 02h23
Il est probable que l'on puisse se faire une chtite beta de cube ce soir. Ca marche plutot bien les TP, mais bordel ce que c'est chiant à faire (répétitif, c'est la map qui le veut ...DMC). Quand j'en aurais fini avec ça, je verrais la signalisation.

En attendant, dodo.

ShinSH
31/07/2008, 08h56
T'as pas pensé à faire 1 seule zone de TP par face?

De toute facon les entrées et sorties sur les faces sont espacées autant.

yam
31/07/2008, 10h42
moi y'a pas comp'li...

Pour un TP complet, ça fait 2 triggers d'entrée et deux points de sorties, avec deux entités de son (en plus de 4 brushs pour materialiser le "vortex").
Le son marche par paire: un nom unique pour deux entités, avec i/o déclenchées par les triggers de TP. Chaque sortie de TP a son propre nom, pour pouvoir être ciblée par l'entrée correspondante. Toutes les entrées de TP ont le même nom pour être activées et désactivées en même temps que les portent se verrouillent.
Au passage, la couleur du vortex dépend de la couleur de la salle de destination, pour un meilleur repérage.
Ca fait un paquet de copier-coller et surtout, d'édition de noms d' i/o et de dépendances :p

ShinSH
31/07/2008, 11h37
Ok Ok.

Je connais pas le TP, je croyais que c'était des blocs, plutot que des triggers.

Uriak
31/07/2008, 11h39
c'est pas ça le problème...
c'est que yam est un putain de perfectionniste qui veut coller des sons et des vortex, (avant même de savoir si ce sera gardé au fond :ninja:) ce qui explose sa masse de travail par rapport à une paire teleport et teleport target

Par contre ça m'intéresse, tu as choisi quoi comme son et comme FX ,

yam
31/07/2008, 11h55
c'est pas ça le problème...
c'est que yam est un putain de perfectionniste qui veut coller des sons et des vortex, (avant même de savoir si ce sera gardé au fond :ninja:) ce qui explose sa masse de travail par rapport à une paire teleport et teleport target

Par contre ça m'intéresse, tu as choisi quoi comme son et comme FX ,

Hahahahah ^^ bingo! Mais j'en suis conscient hein.
Connaissant les PGM qui tournent dans le coin, je me dit qu'il faut quand même faire les choses comme il faut sous peine de pleurnicheries passkeuh cay pas fini :p

Le son: actuellement j'ai pris celui du TP de TF2, dans sa variante "receive"
Comme effet pour le "vortex" ? Je me suis beaucoup inspiré de la technique du mappeur de coldwar: un brush non solide avec texture du genre "water_dx70" (et le paramètre min light de ce brush spécifié à une certaine valeur pour donner un peu de pâche + celui pour la couleur) devant un autre brush non solide avec la texture lights/white001.

Uriak
31/07/2008, 12h03
Tu as donc édité le vmt de la texture de flotte pour changer les params, c'est ça ?

J'hésite sur l'effet à donner pour mon propre projet de télporteur. Je songeais à une texture avec un param de rotation, je ne sais pas si c'est possible. Mais avant ça je dois terminer mon canyon, et en fait c'est pas facile pour que l'effet soit sympa :cry:

yam
31/07/2008, 12h06
non pas du tout, j'ai utilisé une bête texture de flotte. Les paramètres dont je parle sont ceux du brush.

Uriak
31/07/2008, 12h11
haaaaa, ok. parce qu'éditer le vmt de la flotte (la texture elle-même étant juste une normal map) permet de choisir la couleur et tout...

yam
31/07/2008, 12h20
haaaaa, ok. parce qu'éditer le vmt de la flotte (la texture elle-même étant juste une normal map) permet de choisir la couleur et tout...

Ha ben j'irais voir ça ^^

Uriak
31/07/2008, 12h29
Ce soir je tente de texturer les intérieurs. Je ne sais pas si je vais encore beaucoup bosser les displacements, c'est une vraie plaie ces trucs, surtout quand il vous manque une face...:'c
Je dois trouver un truc pour arrondir le haut de ma falaise, et éventuellement lui donne une hauteur variable.

Sub4
31/07/2008, 15h45
Un ptit poste pour vous annoncer que ma cp_hameau est sur la bonne voie: Apres compilation je suis a 150-200fps partout dans la map ce qui est plutot un bon signe d'optimisation.
Il ne me reste plus que quelques player_clip a ajouter pour eviter à ces Scout/demo/soldié (oui c'est a la mode) de se planqué trop loin.

http://tof.canardplus.com/preview/d6039ece-cf3f-4b3d-b93a-04c38f33db58.jpg (http://tof.canardplus.com/show/d6039ece-cf3f-4b3d-b93a-04c38f33db58.html)
http://tof.canardplus.com/preview/3b875583-23c6-42db-9bd3-46d9f1d4b90f (http://tof.canardplus.com/show/3b875583-23c6-42db-9bd3-46d9f1d4b90f.html)
http://tof.canardplus.com/preview/20926897-f811-4a99-9f5f-9a6848ddf31d.jpg (http://tof.canardplus.com/show/20926897-f811-4a99-9f5f-9a6848ddf31d.html)
http://tof.canardplus.com/preview/cae5c0e5-cb73-45c7-b381-ffdb92012e36.jpg (http://tof.canardplus.com/show/cae5c0e5-cb73-45c7-b381-ffdb92012e36.html)

et le lien de l'alpha_3 pour les alphas testeurs en herbe rouge.

ICI (http://www.megaupload.com/?d=R3P04QVP)

yam
31/07/2008, 15h57
Coule c'est toujours mignon vu d'ici :p
C'est pas pour me déplaire de voir que le mapping CPC reprend un peu de vitalité. faut en profiter, ce weekend il pleut.

(Sinon, au niveau des valeurs de fps, j'etais content aussi avec rugby d'avoir 120 au moins. Sauf qu'une fois remplie, bloum! 40 ! J'ai essayé plusieurs tricks, mais rien à faire, un espace ouvert reste un défi pour source).

Uriak
31/07/2008, 16h11
cp_hameau devrait être davantage à l'abri de ce point de vue là...

Sinon quelqu'un sait comment lutter contre le "light bleeding" ? comme on peut le voir au pied de sa barrière sur le second screen.

ShinSH
31/07/2008, 16h14
Il y a une texture spéciale, la blocklight.

http://hl.logout.fr/?p=optimisation#II_4_G

Il suffit de la mettre jusqu'en bas.

Uriak
31/07/2008, 16h30
théoriquement il pourrait aussi abaisser sa barrière sous le niveau du "sol", j'ai l'impression que les func_detail et les displacements entraînent pas mal de merdouillent.

Sinon, comme lu sur TF2maps : si vous avez un gros blocs qui repose sur un mur, n'hésitez pas à couper ce dernier et à le mettre en nodraw : on évite les effets d'ombre/lumière à la bordure.

ShinSH
31/07/2008, 17h04
J'ai rien compris à ta 2e partie.

yam
31/07/2008, 17h13
Il y a une texture spéciale, la blocklight.

http://hl.logout.fr/?p=optimisation#II_4_G

Il suffit de la mettre jusqu'en bas.

Merci Shin, j'etais encore jamais tombé sur cette texture (ou sur ce paragraphe ^^ ). Je sais déjà où j'en ai besoin :p

ShinSH
31/07/2008, 17h35
On voit trop facilement ton trouduc? :)

Uriak
31/07/2008, 17h37
Il veut une heatmap aussi uniforme que la tienne.

yam
31/07/2008, 22h33
J'ai fini de poser ces foutus TP (26)! Pfiouh!
J'essaie maintenant de voir comment je peux, en l'absence de Gao, me re-servir des plans qu'il m'a fait, à défaut d'en avoir un "universel"...

EDIT: pas la peine pour le plan cay nul. Gao! reviiiiiens !

yam
31/07/2008, 23h07
Je viens de faire un petit essai de mouvements, ça va ninjater sévère là :ninja:
Je rajoute 2-3 marquages, 2-3 bricoles, ensuite y'a possibilité de se faire un ptit pré-betatest ?

cp_cube_b16 (www.mapsdemerde.fr/yam/cp_cube_b16.rar)

yam
31/07/2008, 23h57
Tout le monde boude? :(

ShinSH
01/08/2008, 01h25
Désolé, la tete dans hammer, et le son coupé...

Sub4
01/08/2008, 02h33
J'ai test cube b16, je n'ai pas trouvé de bug. mais ca facilite beaucoups la navigation.
A tester a plusieur.

Jérémie
01/08/2008, 10h33
Il y aurait pas un mappeur en mal d'inspiration qui voudrait tenter une map VIP ?

yam
01/08/2008, 10h36
Merci :D
Ca devient juste un poil compliqué de savoir sans trop reflechir où tu te retrouve une fois téléporté, même si ce n'est que de l'autre coté, sans plan dans chaque pièce.
Mais c'est clair que tu fais rapidement le tour de toute la structure comme ça :p

Il y aurait pas un mappeur en mal d'inspiration qui voudrait tenter une map VIP ?

Ce mode de jeu a été intégré dans TF2, hein?

Uriak
01/08/2008, 10h36
salut Yam, j'ai testé Cube hier. Effectivement ça va changer les choses, et paradoxalement, je ne sais pas si ça rend la map plus claustrophobique ou au contraire la rend "infinie". En fait je pense que le concept devient encore plus concept.

En ce qui concerne la réalisation, j'ai trouvé les sons un poil faiblards, et je pense que tu pourrais assombrir un peu l'effet de flotte. Pour le reste, c'est du tout bon....

yam
01/08/2008, 10h43
Je note, je note merci :)

Pour le son, je suis souvent emmerdé à cause du volume, ça oblige à mettre un rayon d'audition assez monstrueux. J'm'en suis pas encore trop occupé.
Pour l'aspect du "vortex", j'ai pas encore trouvé le rendu qui va bien (j'aurais aimé un truc à la stargate, évidemment...)

Uriak
01/08/2008, 10h53
C'est quoi exactement le truc en question ?

Tu peux tenter diverses choses, tu colles ta brush en slow pulse par exemple. La lumière derrière m'a l'air un peu trop forte, du coup tes TP ont un aspect "laiteux" alors qu'on s'attend à quelque chose de plus sombre, en lien avec les portes normales.
Essaye dans une map pipeau les combinaisons et adopte celle qui te conviendra :p

ShinSH
01/08/2008, 11h08
Bah perso, ce que je trouverais génial, ca serait une téléportation sans voir qu'il y a un téléporteur.

Je pensais à ca dès le début :p

Tu pourrais ptêt faire un TP sans effet, et une copie de la salle de destination juste derrière?

Uriak
01/08/2008, 11h12
là, c'est mort....... ho my god
Mais c'est envisageable, oui

Pas de séance mapping ce soir pour des raisons évidentes, mais j'ai eu pleins d'idée cette nuit où je n'arrivais pas à dormir. Je vais tenter de faire des croquis.

yam
01/08/2008, 11h43
ho my god


Pas besoin d'aller plus loin, tout est dit ^^
Et ça n'aurait aucun sens, la salle "fake" étant vide pendant que l'autre pourrait etre remplie de 12 sentries, qui apparaitraient alors d'un coup une fois le seuil de la porte passay.

ShinSH
01/08/2008, 12h08
Oui, mais ca resterait un poil plus immersif qu'un TP avec lueur :p

PrinceGITS
01/08/2008, 12h27
Bon, je débarque après pas mal de temps, mais sympa tes screens de Venitia ShinSH.
J'ai hâte de pouvoir y jouer. :)

yam
01/08/2008, 12h29
Oui, mais ca resterait un poil plus immersif qu'un TP avec lueur :p
Pas très d'accord.

Uriak
01/08/2008, 12h34
Pas très d'accord.

Si c'était une map solo je dirais oui, car ce serait même extrêmement angoissant. Mais il y a le risque de passer d'une salle à une autre remplie d'autre chose, j'y avais songé aussi. Source n'autorise pas les vrais portails à la quake, hélas...

Par contre je me trompe où on peut téléporter d'autre choses que les joueurs ? genre des projectiles :)

yam
01/08/2008, 12h46
Pas avec cette entité de téléportation (sous tf2 en tout cas, comme d'hab).
L'autre, j'ai peur qu'elle merde en multi, tout court.

Sub4
01/08/2008, 12h47
cp_hameau_a4 a fini de compilé apres 4h30 <_< j'ai mal dormi je vous raconte pas...

M'enfin elle est jouable. A tester.

edit: ninja

ShinSH
01/08/2008, 13h13
Bon, je débarque après pas mal de temps, mais sympa tes screens de Venitia ShinSH.
J'ai hâte de pouvoir y jouer. :)
"On s'était donné rendez vous dans 10 ans... tadadada dada..."^_^

yam
01/08/2008, 13h53
cp_hameau_a4 a fini de compilé apres 4h30 <_<

C'est une blagounette j'espere?

"On s'était donné rendez vous dans 10 ans... tadadada dada..."

Ca en revanche, on peut-être sûr que non, ce n'en est pas une.

Uriak
01/08/2008, 13h58
Sub4 tu m'as bien dit avoir un quadcore, non ? La dernière fois que j'avais compilé (sans le mode -final) j'avais mis 4 min...

Donc primo, tu décoche dans les visgroups, les entity et les details et les displacements, et tu regardes tout ce qui te semble être encore de l'ordre du détail, et tu en fais des func_details, pour aider VIS. Attention aux leaks, donc lance juste BSP pour les chercher avant les autres outils (RAD fait une passe sans rebonds dans le cas contraire)

Sub4
01/08/2008, 14h23
Pas de leak.

En fait j'ai compilé 3h en tricore, et 1h en quad.
(Je vous raconte pas comment ca à fait monter la température)

M'enfin le résultat est à la hauteur des mes espérences.

Uriak
01/08/2008, 14h29
Tu risques d'en créer si tu fais ce que je te propose (en passant des trucs en func_detail)

ça reste énorme sub4...
je te l'ai dit la version que tu m'avais filé, compilée en 4 min. J'ai parfois vu des types débattre de leurs temps de compil respectifs, ils me font très peur. J'ai du frôler 10 min lors de ma plus longue sur casablanca...

Gøtcha_
01/08/2008, 14h35
Le mapping c'est réservé à l'élite niveau pc ou bien ? ^^

Uriak
01/08/2008, 14h44
Disons que pour un projet ambitieux oui, mais il y a moyen d'éviter les problèmes.

Ce qui passe par
-la prise en compte de l'optimisation dès le début (pas des tas de trucs à rajouter mais bien penser les choses) : allez voir les tutos sur ce sujet.
-l'utilisation le plus souvent possible des modes de compilation simplifiés : pour valider le fonctionnement de la logique ou le placement des objets pas besoin de calculer les lumières !
-pour les maps très grandes, il y a l'outil cordon mais je ne m'en suis jamais servi. Allez voir le wiki de valve.

Avec ces conseils, on ne souffre que pour la compilation finale trop belle qui tue sa mère avec des petits poneys.

PrinceGITS
01/08/2008, 15h13
"On s'était donné rendez vous dans 10 ans... tadadada dada..."^_^
En fait, tu es en train de faire Venitia, non plus pour TF2, mais pour Duke Nukem Forever ? :ninja:

ShinSH
01/08/2008, 15h15
Pour TF3 :D

Jérémie
01/08/2008, 15h17
M'enfin elle est jouable. A tester.
Ou pas. Après une minute de pub, de trucs de gigotent dans tous les sens, il me demande encore de me turluter pendant une autre minute avant de télécharger.

Achètes toi un hébergeur. On test pas les maps des pauvres.

yam
01/08/2008, 16h11
Shin tu pourrais lui faire un peu de place sur ton feuteupeuh, quand même :p

(sans le mode -final)

Quoi c'est ça ?

Uriak
01/08/2008, 16h14
hu, tu ne connais pas ? :blink:

Dans les options avancées de compilation tu peut ajouter -final devant les autres options de RAD. La compil est plus longue mais les lightmaps bien plus fines. C'est ce que je fais avant chaque version mise sur le serveur.

yam
01/08/2008, 16h16
beeeh..non..:unsure:

Sub4
01/08/2008, 16h22
Ou pas. Après une minute de pub, de trucs de gigotent dans tous les sens, il me demande encore de me turluter pendant une autre minute avant de télécharger.

Achètes toi un hébergeur. On test pas les maps des pauvres.

Go pve lavette!

Uriak
01/08/2008, 16h32
Essaye sur Rugby, ça devrait se voir. Sur Cube beaucoup moins :)

PS : de toute façon tu restes le maître des entities ;)

PPS : je compilerai ma future map en HDR, contrairement à Casablanca

ShinSH
01/08/2008, 16h42
Sous6, ce soir, jte file un accès FTP sur mapsdemerde.fr (non c'est pas une connerie)

Sub4
01/08/2008, 16h48
edit: pwned by Yam

yam
01/08/2008, 16h53
T'as donné un lien qui a supprimé le fichier. Pas mal...

Sub4
01/08/2008, 17h15
ouai c'etait une feinte :ninja:.

Bon j'ai la fleme donc j'attendrai l'acces ftp.

EDIT: a en fait j'ai l'acces.

cp_hameau_a4 (http://shinmugen.net/maps/Sub/cp_hameau_a4.zip)

ShinSH
01/08/2008, 17h21
T'en profiteras pour faire une a5 plus belle.

Me demande pas comment, je sais qu'elle est pas belle.

yam
02/08/2008, 20h28
Voici ce à quoi pourraient ressembler les plans positionnées dans chaque pièce, sachant que le numero de l'étage sera rajouté en dessous, en bien gros, ingame.

http://tof.canardplus.com/preview2/2d644bf6-148e-4e44-afb8-d671628fe01a.png (http://tof.canardplus.com/show/2d644bf6-148e-4e44-afb8-d671628fe01a.html)

ElGato
02/08/2008, 20h55
C'est beau et bien clair.
Je suis content que tu t'y sois remis, j'aimais bien le concept de ta map.

yam
02/08/2008, 21h31
chouette!
Tu peux remercier shinsh pour son imagination sans limites :wub:

ShinSH
02/08/2008, 21h48
Merci, mais j'aimerais que ca soit ma motivation pour mapper qui soit sans limites. :D

En tout cas, j'ai hate de tester ca yam, de préférence quand j'ia pas la tete dans hammer. :p

yam
03/08/2008, 00h18
:o

http://tof.canardplus.com/preview2/e5b1acbd-86fd-482a-9aba-f445c78c4a04.jpg (http://tof.canardplus.com/show/e5b1acbd-86fd-482a-9aba-f445c78c4a04.html)

ShinSH
03/08/2008, 00h54
Sexeh.

Sim's
03/08/2008, 01h33
Par contre j'ai toujours du mal à me faire aux chutes casses gueules pour aller à l'étage en dessous.

yam
03/08/2008, 01h46
T'as une idée élégante pour contrer la chute? un genre de passerelle avec d'autres rampes orientées à 90° (axe Z) par rapports aux premières?

yam
03/08/2008, 02h17
J'ai réussi à faire ça, pour ceux qui ne comprenaient toujours pas qu'il fallait mettre un TP sur cette zone, que le reste ça sert à rien:

http://tof.canardplus.com/preview2/cf7bf337-4f20-4ff1-b046-76c2f7546333.jpg (http://tof.canardplus.com/show/cf7bf337-4f20-4ff1-b046-76c2f7546333.html)

Faut l'imaginer avec un effet d'hologramme (distorsions).

Monsieur Cacao
03/08/2008, 02h18
A quand le maptest ?
Doit y'avoir moyen de bai....les gens avec le pschitttt Pyro :love:

Sinon, Casablanca est définitivement bien foutu :love: C'est un paradis tous frais payés pour Spy cette map :love:.
Et y'en a pour toutes les classes tellement c'est bien foutu.

Sim's
03/08/2008, 02h25
Mettre de l'eau au niveau de la trappe, c'est l'idée la plus simple qui me vient mais pas forcément super beau.

yam
03/08/2008, 02h30
Je vais compiler, alors si y'a des motivés :p

whiterabbit
03/08/2008, 02h34
Je vais compiler, alors si y'a des motivés :p

arf, dommage ... une demie heure plus tôt, c'aurait été avec grand plaisir ... Cube me manque :) ça fait plaisir de voir que tu te remets dessus :wub:

yam
03/08/2008, 02h38
Merci, ça fait plaisir de lire ça, après des brouettes de RTV ^^

cp_cube_b17 (http://www.mapsdemerde.fr/yam/cp_cube_b17.rar)

note:les reflets de l'eau peuvent présenter des damiers, normal.

whiterabbit
03/08/2008, 02h49
De rien, faut bien que les amateurs de Cube se fassent entendre aussi :)
Par contre, là j'ai trop la flemme de rebooter sous win pour tester ... je la chopperai demain pour voir ça en local.

Have fun B)

yam
03/08/2008, 03h15
Mouarf, j'me suis aperçu que le plan qu'avait fait Gao pour mettre sur la page de briefing était erroné: les points étaient inversés. Correction visible dès la b19 ^^.
Bonne nuit!

ShinSH
03/08/2008, 10h23
Yam, tu pourrais pas mettre un trigger sur l'hologramme, du genre si quelqu'un marche dessus, un "Need a teleporter here!" se déclenche?

Alab
03/08/2008, 12h18
De rien, faut bien que les amateurs de Cube se fassent entendre aussi :)

Présent j'adore cube alors cette map me semble géniale !! juste une question (jvais sans doute paraitre bête mais je me lance à l'eau) :

comment y jouer, enfin où plutôt à partir de quel serveur :blink::huh::blink:

Monsieur Cacao
03/08/2008, 12h38
Elle ne doit pas être encore sur les serveurs cpc.
Elle y a fait une courte apparition il ya quelques mois, mais comme elle générait les RTV plus vite que Flubber les Slap, elle a été retiré.
Ensuite Yam s'est retiré 6 mois au Tibet pour méditer sur la connerie humaine.

Alab
03/08/2008, 13h48
D'accord merci mais on peut toujours l'essayer en hébergeant son propre serveur juste pour l'essayer ?

Edit// je viens de l'essayer et j'ADORE ! bon on s'y perd un peu mais l'esprit de cube est respecté avec ses salles colorées et les particularités de chaque salles, je pense qu'au début pour un jeu en équipe ça sera un peu le bordel car les gens s'y perdront mais franchement elle est top cette map ! :o

J'aime bien l'emplacement de tp au début c'est chouette mais une fois un tp construit dessus il reste c'est normal ?

Bon ma carte graphique est assez merdique (ATI RADEON 9250) mais je me suis rendu compte que les décors sont jolis.

Le lock des portes pendant 7 sec ça c'est fort ! :)

T'as une idée élégante pour contrer la chute? un genre de passerelle avec d'autres rampes orientées à 90° (axe Z) par rapports aux premières?

Si tu mettait un petit pavé d'eau à mi-hauteur pour ralentir la chute ça marcherai ou pas ? :huh:

En bref je dis BRAVO ! B)

(mais je pense que certains n'apprécieront pas le fait de se perdre dans une map comme ça ^^)

yam
03/08/2008, 15h39
Yam, tu pourrais pas mettre un trigger sur l'hologramme, du genre si quelqu'un marche dessus, un "Need a teleporter here!" se déclenche?

Assurément! Quand je te dis que t'as une imagination sans limites.

Elle ne doit pas être encore sur les serveurs cpc.
Elle y a fait une courte apparition il ya quelques mois, mais comme elle générait les RTV plus vite que Flubber les Slap, elle a été retiré.
Ensuite Yam s'est retiré 6 mois au Tibet pour méditer sur la connerie humaine.

J'admire ta capacité d'anal-yse.


J'aime bien l'emplacement de tp au début c'est chouette mais une fois un tp construit dessus il reste c'est normal ?

C'est fait pour mettre ton entrée de TP. Etant dans le spawn, t'a plus à t'en soucier par la suite, personne viendra la péter.

Bon ma carte graphique est assez merdique (ATI RADEON 9250) mais je me suis rendu compte que les décors sont jolis.

Le lock des portes pendant 7 sec ça c'est fort ! :)

Si tu mettait un petit pavé d'eau à mi-hauteur pour ralentir la chute ça marcherai ou pas ? :huh:

Cette solution est quand même pas super logique, je verrais.

En bref je dis BRAVO ! B)

Et moi Merci :p

(mais je pense que certains n'apprécieront pas le fait de se perdre dans une map comme ça ^^)

Je fais tout ce que je peux pour limiter, malgré tout.

Flubber
03/08/2008, 16h03
la b17 est sur Uber depuis hier soir

yam
03/08/2008, 16h05
Ouch! :affraid:

Moen
03/08/2008, 16h08
la b17 est sur Uber depuis hier soir

Enjoy !! Testé, c'est sympa (mieux qu'avant avec l'extérieur qui éparpillait la populace) mais nous n'étions que 6vs6.. a voir avec plus de joueurs

yam
03/08/2008, 18h10
Ptite révision des plans, j'ai ajouté quelques positions de points:

http://tof.canardplus.com/preview2/63247dec-df53-40a5-9b01-25e1f31c7491.png (http://tof.canardplus.com/show/63247dec-df53-40a5-9b01-25e1f31c7491.html)

BAD ^^

Uriak
03/08/2008, 18h21
http://tof.canardplus.com/view/4460ae3d-e33a-461e-8d1d-fee0e441e7ae (http://tof.canardplus.com/show/fdca1408-2f4b-41e7-b328-faf90a08d7d0.html)

yam
03/08/2008, 18h37
C'est le rendu ingame ou le concept ?

L'idée du serpent qui se mords la queue est bien trouvée. Y'aura-t-il des repères particuliers pour les points (les fameux signes hiéroglyphes?) ?
Pas mal, si ce n'est qu'à côté de mes trucs de cube flashy, ça parait un peu tristounet ^^

Uriak
03/08/2008, 19h53
C'est le concept (et la texture aussi) Et accessoirement.. le teasing :ninja: (cliquez sur l'image)

Alab
03/08/2008, 20h34
la map cube b17 est sur le serveur über ? cool j'irai voir ce que ça donne en équipe, merci pour tes réponses yam ;)

Avec les points sur la mini map ça va aidé je pense pour se repérer

Sympa Uriak l'idée du serpent qui se mord la queue, c'est ça dans les spawns qui symbolisera les points capturés ?

Le serpent me fait plutôt pensé à un décor inca pour le ingame même si c'est plutôt far west ^^

Ashlook
03/08/2008, 21h51
Faudra penser à mettre le texture scale des falaises à 1 à la fin ^^.

yam
03/08/2008, 22h53
Pendant ce temps là, j'ai encore ajouté des plans. Y'a plus que deux pièces (sur 27) qui n'en ont pas parce qu'elles sont au milieu (E et celle du dessous) et que je vais pas faire deux textures différentes rien que pour elles, nah :p.

ShinSH
03/08/2008, 23h17
Yam?

T'es pas oublié des cube_env? :p

yam
03/08/2008, 23h19
env_cubemaps y'avait pas ou plus, mais je les (re)mises :p

whiterabbit
03/08/2008, 23h24
Gros plaisir ce soir, session Cube sur Uber ;)

Par contre, elle tournait en boucle, et (mais je crois que Yam est au courant), les points qu'on commence à prendre continuent même si on perd la diagonale ...

Alab
03/08/2008, 23h33
Gros plaisir ce soir, session Cube sur Uber ;)

Par contre, elle tournait en boucle, et (mais je crois que Yam est au courant), les points qu'on commence à prendre continuent même si on perd la diagonale ...


Soirée cube sur Uber cool !:)
mais j'arrive pas à me connecter à Steam nooooon !!! :'(:'(:'(:cry::cry::cry:

yam
03/08/2008, 23h33
si elle tournait en boucle faut voir avec flubb, je sais pas ce qu'il a fait avec les cvar ou le mapcycle ^^.

Concernant les bugs pour les points, j'ai surement pas tout réglé. Tu peux pitete me donner plus de détails avec un cas particulier?

whiterabbit
03/08/2008, 23h36
si elle tournait en boucle faut voir avec flubb, je sais pas ce qu'il a fait avec les cvar ou le mapcycle ^^.

Concernant les bugs pour les points, j'ai surement pas tout réglé. Tu peux pitete me donner plus de détails avec un cas particulier?

Ouais, alors en gros, on possédait la diagonale A-D (si je me souviens bien de l'alignement, enfin, je suis certain pour A), on a commencé à prendre E, et là, on a perdu l'un des deux points de la diagonale ... E continuait de progresser pour nous.

Autre problème du même genre, il me semble qu'on a perdu un round via une prise de E alors que l'équipe adverse venait de perdre peu avant la diagonale ...

yam
03/08/2008, 23h41
Va fallloir se prendre un moment un soir avec quelques canards et déverminer la logique tranquillement (2-3 joueurs disciplinés connaissant les bugs sur un serveur privé ça suffit).

whiterabbit
03/08/2008, 23h44
Va fallloir se prendre un moment un soir avec quelques canards et déverminer la logique tranquillement (2-3 joueurs disciplinés connaissant les bugs sur un serveur privé ça suffit).

Si je suis dispo et que je peux donner un coup de patte, pas de souci pour moi ;)

yam
03/08/2008, 23h47
D'ac, merci :D

Flubber
04/08/2008, 00h17
Vire tes pûtain de cvar de round et laisse les server admin choisir combien de temps elle tourne, stou.

yam
04/08/2008, 00h24
J'l'ai fait avant d'oublier. Mais t'as pas b'soin d'être méchant non plus.

Uriak
04/08/2008, 13h10
Cliquez sur l'image

http://tof.canardplus.com/view/23ac42a3-5fdd-437d-b7fb-25dc27079239 (http://tof.canardplus.com/show/eae51d6e-64ab-44e1-8d73-330d3788c0a7.html)

yam
04/08/2008, 13h18
wohaaa hé l'ot' comment y s'la pète ^^

Nous c'qu'on veut c'est y jouer!

ShinSH
04/08/2008, 13h31
Tiens, nouveau concept!

pl_horloge!

Il faut que les bleus poussent le chariot dans le sens des aiguilles d'une montre, alors que les rouges doivent le pousser dans le sens inverse. Le premier à réussir à faire un tour complet au chariot à gagné.

Frypolar
04/08/2008, 14h03
Cliquez sur l'image

[/URL][URL]http://tof.canardplus.com/view/23ac42a3-5fdd-437d-b7fb-25dc27079239 (http://tof.canardplus.com/show/eae51d6e-64ab-44e1-8d73-330d3788c0a7.html)

tu nous la joues façon Blizzard là ^^ 1 image en + par jour pour faire monter la sauce ^_^ Sinon ça a l'air sympa comme concept :)

Uriak
04/08/2008, 14h33
hehe, de plus amples explications ce soir :ninja:

Roland Flure
04/08/2008, 14h44
Uriak = Blizzard
ShinSH = 3D Realms

Quid de yam ?

whiterabbit
04/08/2008, 14h50
Uriak = Blizzard
ShinSH = 3D Realms

Quid de yam ?

Stade Français ? :ninja:

Frite
04/08/2008, 14h54
Yam c'est Electronic Arts, non ? Il arrive à vendre 18 fois la même map alors qu'il change juste le nom...

Alab
04/08/2008, 15h21
hehe, de plus amples explications ce soir :ninja:

Vivement ce soir alors !

Bah
04/08/2008, 15h46
cliquez sur l'image


rtv

Moen
04/08/2008, 15h49
rtv

gonext

le joueur [CPC] Moen veut aller sur la map suivante [12/13]

Tiramisou
04/08/2008, 16h05
En parlant de Cube, un truc sympa serait d'avoir en gros au milieu de la pièce de chaque point l'indication du point en question.

Frite
04/08/2008, 16h05
voteban Moen

yam
04/08/2008, 18h19
En parlant de Cube, un truc sympa serait d'avoir en gros au milieu de la pièce de chaque point l'indication du point en question.

J'y ai pensé, j'vais voir ce que je peux y faire. :)

ShinSH
04/08/2008, 18h42
J'ai qques autres suggestions, je t'en parlerai ce soir, ca sera à toi de voir :p

Alab
04/08/2008, 20h55
pfff sur uber viens de avoir cube_b17 et je comprends pas pourquoi les gens ont voulu faire la suivante !? la moitié ont pas compris qu'il fallait capturer en diagonale et l'autre moitié avait pas calé qu'il y avait les nom pour se rendre aux points sur les portes -_-"
franchement ils sont frustrés de pas pouvoir jouer sur une map normale et simple ou quoi ? pfff ...

yam
04/08/2008, 21h19
c'est les vacances, en même temps ^^

Uriak
04/08/2008, 21h19
http://tof.canardplus.com/view/cf9daf91-ca47-4600-9a0b-0179a5f83252 (http://tof.canardplus.com/show/d0c96713-6aa7-4bf3-8c40-15a3592c624b.html)

:ninja:

je vous ai dit que le Hammer me faisait chier ?

yam
04/08/2008, 21h43
Bon, j'ai réussi à fayker les entités de rotations foireuses sous TF2. J'ai donc une énorme lettre (une texture plate) qui tournicotte au dessus du point, avec le meme effet que pour les modeles de la zone de TP dans le spawn (qui tournent aussi, pour la peine)

yam
04/08/2008, 22h18
ceci n'est qu'un aperçu, le résultat final peut encore changer un peu.

http://tof.canardplus.com/preview2/7b17ec08-2948-4ba5-88e9-d4768c8b4303 (http://tof.canardplus.com/show/7b17ec08-2948-4ba5-88e9-d4768c8b4303.html)

Monsieur Cacao
04/08/2008, 22h40
Ca manque de posters de lapins de tout ça...
Bon j'en ai marre, je tombe jamais sur Cube, y'a pas une commande à lancer pour sauter direct sur la map, au mépris des autres joueurs ? :ninja:

Tiramisou
04/08/2008, 23h48
Yabon Yam.

yam
05/08/2008, 00h04
Enjoy cp_cube_b18 (http://www.mapsdemerde.fr/yam/cp_cube_b18.rar)

-des plans
-des lettres
-des "need a teleporter here"
-plus de cvar

Bah
05/08/2008, 00h12
Je comprend rien à la map d'Uriak. RTV !!!!

J'essaie de t'habituer aux serveurs CPC pendant les vacances.

Alab
05/08/2008, 00h19
Chouette la b18 on s'y repère mieux ;)

unriak faut les faire avancer les chariots j'ai pas compris ^^"

Uriak
05/08/2008, 01h35
Alors la map mystère va fonctionner ainsi :

deux chariots sur un circuit unique en boucle. L'équipe qui vaincra sera celle capable de rattraper le chariot de l'autre. Au passage, les spawns avanceront en suivant l'avancée des deux engins.

Pour le HUD, avant tout j'explique sa présence : valve a codé le sien au minimum et par conséquent on ne peut pas afficher de cart rouge, encore moins deux carts et je ne sais pas ce qu'il en est d'un circuit en boucle. Donc en feintant j'obient l'image suivante

http://tof.canardplus.com/preview2/d0c96713-6aa7-4bf3-8c40-15a3592c624b (http://tof.canardplus.com/show/d0c96713-6aa7-4bf3-8c40-15a3592c624b.html)

Les deux points sur les côtés avec les petits chariots permettent d'afficher le nombre de joueurs occupés à pousser. Les 4 points au centre représentent l'état des CP disposés sur le circuit, qui contrôlent les spawns. Pour l'instant je cherche encore la meilleure méthode pour gérer la prise des 4 points. Je me dirige vers une équipe perdante spawnant dans un 5ème spawn vers le centre, imperdable mais pas super favorable...

Alab
05/08/2008, 02h34
Heum sympa comme principe, c'est vrai que c'est pas pratique pour montrer l'avancer des chariots vu que valve a rien mis en rouge et pour afficher deux chariots c'est galère ^^ simples suggestions (c'est des idées en l'air hein) :

-les mec(s) qui a(ont) créé pl_cave l'a(ont) crée avant que goldrush sorte donc il(s) a(ont) du mettre au point leur propre aperçu d'avancée du chariot, donc ptet que tu peux t'en inspirer enfin je sais pas j'y connais vraiment pas grand chose mais je veut dire que avec ça tu peux ptet plus facilement le modifier.

-pourquoi ne pas mettre des 'horloges' en plus montrant l'avancée des chariots ?

-ou sinon un petit pourcentage sur les côtés comme dans la carte dom_canalzone

voila idées en l'air terminées (je sais pas si ça va t'aider beaucoup mais bon on sait jamais ^^ ...)

Sympa l'idée de la course en tout cas je suis impatient de voir ce que ça va donner !

Uriak
05/08/2008, 02h52
"l'horloge" est prévue, c'est la fameuse image de teasing ! Je vais en faire la logique demain. Par contre je ne pourrais l'afficher que dans la map, aux spawns, par exemple, et pas dans le HUD. Pour le texte façon canalzone c'est envisageable. Je ne sais pas si ce sera surtout pour l'avancée, ou pour la vitesse

Alab
05/08/2008, 03h38
ok cool alors

au fait elle a un nom cette fameuse carte mystère ou ça sera une surprise ? :rolleyes:

Uriak
05/08/2008, 12h06
Voilà un screenshot du panneau dynamique en action !

http://tof.canardplus.com/preview2/62b805c4-1a15-4cd0-a202-a6a8230e7ae4.jpg (http://tof.canardplus.com/show/62b805c4-1a15-4cd0-a202-a6a8230e7ae4.html)

Vous préférez qu'il n'y est qu'un point rouge et un point bleu (ce qui est plus pratique quand les deux se rejoignent) ou que le chariot qui avance couvre le cercle de sa couleur (mais je ne sais pas comment gérer quand le tour est complet...) ?

Je vais sans doute rajouter du texte (comme sur canalzone)
Dites moi quelles sont les infos principales que vous souhaitez (proposez moi sous quelle forme)

Roland Flure
05/08/2008, 12h40
Je trouve que c'est suffisant comme ça.
Si finalement tu optes pour la couleur qui avance le long du cercle en même temps que le chariot, tu pourrais peut être ne faire se colorer que les contours blancs ?

yam
05/08/2008, 13h36
Y'a combien de checkpoints ? 4 ? Si oui pourquoi tant de points ?

Sur le plan, je verrais bien une indication du sens dans lequel chaque team doit tourner. Si tu opte pour que les couleur puissent se mélanger, ça ferait logiquement du violet, mais tu ne peux pas mettre du violet sur les points :p

Le fonctionnement/construction/gameplay de ta map est vraiment trop flou vu d'ici pour que je puisse cibler mes qouechtionnes.

Uriak
05/08/2008, 13h41
4 checks points sont liés aux spawns. Les autres points servent à mieux cibler la position actuelle du chariot. Et tu as raison, je vais ajouter une indication du sens.

ThorThur
05/08/2008, 14h04
Le sens tu le comprends par la tête de serpent non ? Et la logique voudrait qu'on tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Donc pour ma part, le sens n'a pas besoin d'être indiqué... mais je suis tellement intelligent ! :p

ElGato
05/08/2008, 14h05
Je sais pas trop quelle gueule a ta map, Uriak, mais est-ce qu'il serait possible d'afficher le panneau dynamique facilement visible (par exemple très haut, en immense...Voire qui tourne sur lui-même) ?
Je suis assez fan du concept.

Uriak
05/08/2008, 14h14
c'est possible... mais ce serait super moche
c'est juste une info à consulter près des spawns... la map n'est vraiment pas immense.

PS : Thorthur a tout juste ;)

yam
05/08/2008, 14h15
Le sens tu le comprends par la tête de serpent non ? Et la logique voudrait qu'on tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Donc pour ma part, le sens n'a pas besoin d'être indiqué... mais je suis tellement intelligent ! :p
You failed. Game Over.

Les teams ne tournent pas dans le même sens, elle démarrent de manière opposée,si j'ai rien loupé. Ou alors Uriak s'explique comme une bille ^^. :siffle:

Uriak
05/08/2008, 14h19
yam, yam, yam... comment as-tu pu supposer que les équipes tournent dans deux sens différents ? C'est une boucle, un serpent qui se mord la queue. Elles tournent évidemment dans le même sens et c'est là que ça devient drôle...

yam
05/08/2008, 14h48
Les chariots partent du meme endroit?

ps: si tu ne faisais pas autant de mystères, tout serait bien plus clair pour tout le monde, soit dit en passant.

GobFou
05/08/2008, 14h54
Les chariots partent du meme endroit?

ps: si tu ne faisais pas autant de mystères, tout serait bien plus clair pour tout le monde, soit dit en passant.

Je pense que les chariots (si j'ai bien compris) commence chacun à un endroit différent et que la distance entre les 2 soit égale des 2 cotés, pour pouvoir rattraper l'autre chariot de façon équitable.

ThorThur
05/08/2008, 15h29
Je reprends l'exemple de l'horloge (spéciale dédicace pour toi Yam) :

L'équipe Blu commence à 12h, et l'équipe Red commence à 6h... elles tournent toutes les deux dans le sens des aiguilles et doivent se rattraper. Et la première qui rattrape l'autre a gagné... tout cas ca paraît vachement fun, jai hâte de tester (au moins aussi poilant qu'un GoldRush... roh la pression !!).

Enfin voilà, ca paraît simple pourtant... :D