Voir la version complète : Le petit coin des mappeurs sur Team Fortress 2 : Promo sur les couches
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Je crois que Shinsh voulait parler de Hardhat
Ca sert à rien de décompiler y'à des plugin pour modifier les temps de respawn de chaque team indépendamment
whiterabbit
13/07/2008, 02h00
Juste pour info, je sais pas si c'est normal (suite à une maj de la map) et si c'est arrivé à d'autres, mais cet après-midi sur Casablanca (je sais plus si c'était sur Scout ou Uber, mais peu importe), impossible de remonter sur les toits du centre en passant par les trois palmiers : le plus grand de tous n'est pas solide, pas moyen de grimper dessus :blink:
Juste pour info, je sais pas si c'est normal (suite à une maj de la map) et si c'est arrivé à d'autres, mais cet après-midi sur Casablanca (je sais plus si c'était sur Scout ou Uber, mais peu importe), impossible de remonter sur les toits du centre en passant par les trois palmiers : le plus grand de tous n'est pas solide, pas moyen de grimper dessus :blink:
C'est normal : le mappeur est juste une grosse faignasse qui a pas encore eu le temps de corriger ca :ninja:
Voilà:
http://www.fpsbanana.com/maps/59360
Voilà:
http://www.fpsbanana.com/maps/59360
y'a le ban auto pour ceux qui osent balancer un rtv dessus ? :/
Kidpaddle
15/07/2008, 14h19
J'ai une question peut-être débile mais bon ... est-il possible d'avoir source sdk en francais ?
Toute la doc est, de toute facon, en anglais. Laisse tomber si tu ne maitrises pas la langue...
A la limite, t'as une page internet qui pourrait t'aider: http://hl2.logout.fr
C'est les conseils d'un mappeur expérimenté.
Kidpaddle
15/07/2008, 16h36
si je maitrise relativement la langue milord but ... I understand nothing .
Mais bon c'est peut-etre que je suis une bille un mappage .... chose fort possible :| .
C'ets pas du tout inné avec les outils de Valve. arme-toi de tutos et du wiki valve, au moins (les liens ont déjà été postés des miyons de fois).
Kidpaddle
16/07/2008, 01h38
Bon alors dans ce cas je vais etudier le wiki de valve attentivement ! ;)
Je sais pour le palmier... Mais comme je n'ai pas de modèle 3d pour cet arbre, j'ai pas trop envie de faire la nouvelle version.
Ou alors je la fait mais sans palmier, j'utiliserai autre chose. Je ne promets rien, c'est pas la forme en ce moment :| Mais comme je vois que côté nouvelles maps c'est pas la joie, ce serait bien de ma part.
Ou que je... Non rien. J'ai un gunship à piloter.
J'ai commencé... ben en fait je réalise que c'est plus du tout le même enthousiasme qu'à l'époque <_<
J'ai commencé... ben en fait je réalise que c'est plus du tout le même enthousiasme qu'à l'époque <_<
Laisse tomber va, de toute façons quand on compare à rugby, ca se voit que t'as rien dans le bide ... :reverse psychology ninja:
Ca serai bien de faire une map pl_* avec 2 charios qui se tapent la bourre (comme celle avec les camions a faire avancer over buggé, mais telment fun) sur un circuit.
ça a été dit, mais le gros problème c'est le HUD...
Tiramisou
17/07/2008, 14h46
Ca serai bien de faire une map pl_* avec 2 charios qui se tapent la bourre (comme celle avec les camions a faire avancer over buggé, mais telment fun) sur un circuit.
Cay mon iday volheur!
ça a été dit, mais le gros problème c'est le HUD...
Tenpi pour le HUD, les noobs n'aurront qu'a bien se tenir.
ThorThur
17/07/2008, 17h40
Ou avec un seul chariot au centre qu'il faut pousser dans le camp adverse pour chaque équipe, dans le même genre qu'un Rugby voyez...
Bon ca serait un bordel sans nom mais c'est une idée..
De plus je sais pas si c'est réalisable... :)
nameless65
17/07/2008, 17h53
Ou alors sur le modèle d'un scénar de Age of mythology, un chariot au milieu et deux équipes qui se tirent la bourre pour le ramener chacune dans leur base respective.
Poussage : auto équilibré, on approche de la base ennemi au fur et à mesure. Ressemble un peu trop aux map conquête
Tirage : déséquilibré si level design linéaire. Gameplay plus innovant.
Ou avec un seul chariot au centre qu'il faut pousser dans le camp adverse pour chaque équipe, dans le même genre qu'un Rugby voyez...
Bon ca serait un bordel sans nom mais c'est une idée..
De plus je sais pas si c'est réalisable... :)
On y a déja pensé, il semble que c'est réalisable. Jvais en faire une. Pour TF3.
Je vais rajouter un moyen de remonter vers la petite tourelle qui protège C depuis la terrasse principale, afin d'éviter de repasser par le spawn rouge via un long détour. Oui, je sais vous vous en foutez ^_^
ThorThur
18/07/2008, 11h29
On y a déja pensé, il semble que c'est réalisable. Jvais en faire une. Pour TF3.
Cool... dans 10 ans ! ^_^
Un systeme de chariot, mais poussable que par les ingé qui doivent taper dessus avec la clé à molette, avec besoin de metal. Possible ?
Bon, bah tant pis, j'ai fait sans.
Voici donc, promises depuis des lustres, la présentation de rugby qui y sera prochainement inclue:
[/URL][URL]http://tof.canardplus.com/view/2114a288-f26e-4ec1-a1b6-c0254bf48707 (http://www.mapsdemerde.fr/yam/final.avi)
Merci à Gao et à tous les acteurs représentés, nous avons fait du mieux que nous pouvions.
Avec du retard... : Je suis Fan !!!!
He ben je t'aime aussi alors :p
Je ne l'avais pas regardée avant, mais c'est superbe :)
Au fait, yam le contenu de tes vestiaire tu l'as pioché dans quoi ? Hl² ? des props custom trouvés ailleurs ? auras-tu une bonne source à me conseiller ?
Merci encore!
Tous les props utilisés sont fournis avec TF2, aucun custom.
De quel genre ? Faudrait que je vérifie la tête de ces objets.
Mes essais de textures ont montré quelques petits problèmes d'échelle, mais je sais ce que je vais faire pour éviter les ennuis. Il est possible que l'ambiance de la ville change un peu pour le coup, son nom sera moins directement lié au contexte. Parce que IRL, les façades blanches c'est vide.
Mes essais d'embellissement avancent tranquillement. Je vais voir si je peux ajouter du relief sur les façades, mais ce ne sera pas forcément possible.
Est-ce que vous souhaitez des petits couverts dans certaines zones ouvertes ?
Roland Flure
24/07/2008, 11h14
Est-ce que vous souhaitez des petits couverts dans certaines zones ouvertes ?
Effectivement certains toits sont très ouverts, ça pourrait être sympathique d'avoir des petits coins où se planquer.
ThorThur
24/07/2008, 13h08
Mes essais d'embellissement avancent tranquillement. Je vais voir si je peux ajouter du relief sur les façades, mais ce ne sera pas forcément possible.
Est-ce que vous souhaitez des petits couverts dans certaines zones ouvertes ?
Bonne nouvelle ! ;)
Quelques éléments de décors pour se planquer oui ca serait une bonne idée, d'autant que certains coins ont une vue très dégagés pour les sniputes... trop j'entends... enfin avis perso !
Monsieur Cacao
25/07/2008, 02h30
Chouette :love:
Y'a toujours autant de chemins pour les Spy, dis hein dis hein ? :cry:
Il y a plus de chemins ;)
Je réfléchis en fait aux différents obstacles. j'ai trouvé de quoi meubler les toits (je cède au modernisme, donc vive les sorties de climatiseurs et autres)
En même temps sappeur, sentry, cloak...je pense pas qu'une clim choque plus que ça.
Mon seul vrai regret, c'est de ne pas avoir de props pour de foutues plantes... tant pis.
ThorThur
25/07/2008, 11h11
Si je me souviens bien, Valve avait annoncé sortir une nouvelle "ambiance" pour les prochaines maps... avec du bol t'en auras des props de plantes ! ^^
Bon c'est loin d'être sûr mais on sait jamais...
Il y a le cactus, mais il faut trop désert américain, donc je laisse tomber de ce côté là. Pour le moment je rajoute du bois et des plantes grimpantes.
ThorThur
25/07/2008, 12h27
Oué un cactus ca le ferrait pas trop... quoique je suis sûr que pas mal de gens s'en ficheraient mais si on veut un travail bien fait !
Par contre, question, des props (peu importe, plante ou autre) ca existe pas sur le net dispo gratos ?
Mon (http://www.shinmugen.net/maps/tfscreens/venitia/cp_venitia_b10000.png) dieu (http://www.shinmugen.net/maps/tfscreens/venitia/cp_venitia_b10003.png).
Roland Flure
25/07/2008, 13h06
Oh mais c'est la Map Légendaire !! :o
ThorThur
25/07/2008, 13h14
Comme disait l'autre :
I had a dream... about a TF2 map... blablabla
Roland Flure
25/07/2008, 13h16
Il est fort ce ShinSH, il sait provoquer un buzz juste en deux mots et deux screens.
ThorThur
25/07/2008, 13h18
Je suis sûr qu'il bosse chez 3D Realms...
dieu (http://www.shinmugen.net/maps/tfscreens/venitia/cp_venitia_b10003.png).
CS_italy ? Y'aura des poules ?
Roland Flure
25/07/2008, 13h27
Je suis sûr qu'il bosse chez 3D Realms...
J'ai ri :p
Mais le pire c'est que c'est bien possible...
Bah le buzz (http://www.shinmugen.net/maps/tfscreens/venitia/cp_venitia_b10001.png) il aura pas tenu (http://www.shinmugen.net/maps/tfscreens/venitia/cp_venitia_b10002.png) :/
Pourquoi il aura pas Tenu ? Parce que ça ne ressemble pas à Venise ou parce que tu ne continues pas ? :mellow:
Parce que les gens se sont arrêté de poster dans le topic, et que je voulais lire des posts sur TF2 :p
Plus sérieusement, ca fait 2 mois que j'y ai pas touché. Si j'ai le temps, jvais avancer, mais ajouter des détails me soule... :3
Tiramisou
25/07/2008, 18h58
Bon, en toute honnêteté.
Tout ça m'a l'air bien triste et gris, mais la map à l'air bien avancé et plutôt sympa.
Pourquoi on ferais pas un map test pour voir ce que ça donne en live ?
Désolé, pas de maptest, j'ai meme pas fait le dernier point.
faudrait passer un coup de peinture cache-misère avant, quand même :siffle:
Sinon, on va devoir la renommer cp_sinistra :mec méchant:
Jvais la mettre dans l'espace, et l'appeler cp_gunship :ninja:
Bah le buzz (http://www.shinmugen.net/maps/tfscreens/venitia/cp_venitia_b10001.png) il aura pas tenu (http://www.shinmugen.net/maps/tfscreens/venitia/cp_venitia_b10002.png) :/
C'est bô !
Casablanca B6 (http://shinmugen.net/maps/uriak/cp_casablanca_b6.rar)
Rhaaa, tu casse tout Uriak ^^
EDIT: tu nous met un screen ? Là j'ai un PC mauvais joueur (mauvais tout court ne fait), donc... bayzay.
http://tof.canardplus.com/preview2/0a2df2d4-39b2-4b6c-ab4a-35356adc15fa.jpg (http://tof.canardplus.com/show/0a2df2d4-39b2-4b6c-ab4a-35356adc15fa.html)
voilà
Shinsh vient de se suicider en voyant ton screen... C'est moche (le suicide pas le screen)
Sinon j'arrive plus à retrouver les posts ou j'insulte Shinsh, m'en manque un (Ou est charlie?)
edit: retrouvé tout va bien, ne vous inquiétez pas.
Vu d'ici ça a l'air coule :)
Dans un de ses délires alcoolisé Bah il ne dit pas que des conneries...
Un des mappeurs se sentirait de faire pl_warpath basé sur la CPC?
L'alcool, ça aide bien mon cerveau.
Je pense qu'il y a des trucs sympas à faire. Style faire descendre et monter le chariot au lieu qu'il passe par le pont.
Mouais, faut voir si ça ne ferait tout de même pas trop, deux maps quasi identiques (comme celle qui pique dustboules, je suis pas tres fan du principe).
Enfin, j'imagine que les seuls à pouvoir s'y coller sont Uriak et moi :p
S'il est vraiment intéressé, je lui fournirait le source de la version cpc. Sinon, bahhhh, j'pourrais me dévouer.
Monsieur Cacao
26/07/2008, 19h34
Une map linéaire comme Warpath en Pl, j'ai peur que ce ne soit qu'un engrangement de frags pour snipers/demo, vu l'éxiguité de la map.
Le but c'est pas de se dévouer. Faut juste le faire si ça vous tente et si vous pensez que ça peut donner quelque chose de bien. Moi la dustbowl je l'aime bien. Mais on pourrait aussi imaginer ça sur gravel pit, avec un circuit en triangle, ça multiplie les possibilités.
Dans le cas de maps symétriques comme Warpath, vous voudriez prendre toute la map ou juste la moitié ?
voilà mis à jour sur FPSbanana (http://www.fpsbanana.com/maps/53244)
on verra si l'accueil est toujours aussi glacial :cry:
Monsieur Cacao
26/07/2008, 22h19
Quoi pour Casablanca ?
Ptain elle est bien cte map pourtant.
voilà mis à jour sur FPSbanana (http://www.fpsbanana.com/maps/53244)
on verra si l'accueil est toujours aussi glacial :cry:
Il gèle pourtant pas souvent sur la côte marocaine... :o
Moi j'aime bien Casa... (même si comme pour la plupart des maps, après plusieurs dizaines d'heure de jeu on veut changer un peu... mais comme tu l'as modifiée ! On verra)
D'ailleurs Uriak tu devrais viré l'ancienne page fpsbanana et en recréer une nouvelle sinon tu va rester dans les profondeurs du listing.
pourquoi pas.
Je vais attendre que spike me file le palmier, il vient de m'en reparler sur tf2 maps.
Dans le cas de maps symétriques comme Warpath, vous voudriez prendre toute la map ou juste la moitié ?
Il vaudrait mieux ne prendre que la moitié vu la taille de la map, mais il y aurait de nombreux changement dans le level design afin de l'équilibrer
Moi je suis pret a faire un schema et a aider mais j'ai jamais touché à hammer, yam m'a dit que c'était trop douloureux pour un vieux comme moi.
*---Hammer---*
Attention, zone à risque
NE PAS FRANCHIR
ps: il n'est pas seulement douloureux pour un vieux comme toi, mais pour toute la population :p
http://www.guide2prince.org/pics/mvp9912403.jpg
Le hammer en lui-même n'est pas trop le problème... il l'est quand on commence à rentrer dans l'optimisation, ou qu'on tente d'utiliser de la logique particulière - n'est-ce pas, Cube ? - le reste c'est savoir jouer aux légos.
Par contre avoir une idée assez précise de ce qu'on veut faire, ça oui, c'est le problème... Un schéma c'est plus précieux qu'il n'y parait à condition qu'il soit détaillé.
cailloux
28/07/2008, 21h19
qui se colle à la map musée alors ? :mecquifaisbosserlesautres:
Patrick Bruel
28/07/2008, 21h24
Le hammer, c'est surtout un gros 4x4 juste pour la frime quoi...
:ninja:
Bon, je repose la question un peu plus sérieusement (je suis malade et y'a de l'orage ce soir): seriez-vous prêts à/celà vaudrait-il la peine de refaire quelques betas de Cube si, entre deux jours de mauvais temps, je tente de faire en sorte:
1) que la map soit un peu moins effrayante pour le kevin clostro
2) que le kevins ne soit plus perdu sans son gps
3) je sais plus trop ce qu'on avait dit d'autre si ce n'est tout casser ^^.
Nan!
En revanche, t'as pas pensé à faire un truc du genre 0 zones externes?
Du genre quand tu sors, ca boucle sur le coté opposé?
Nan, mais c'est fort possilble que ça marche, ça limiterait la dispersion diwors, en en ayant plus.
ho mon dieu, du téléport :ninja: là on sera vraiment perdus
Je rigole mais je compte bien faire une zone de téléport sur ma map en cours (hooo le gros teaser)
Pour cube, je suis pour retester, contre une noobisation de la map.
Par contre j'ai plus de PC :ninja:
rha fioute, ta phrase est ambigue: tu es contre une noobisation ou tu veux bien retester en l'échange de noobisation ?
ps: t'attends nowelle ?
Non je veux qu'elle revienne telle quelle quitte à faire gueuler les gens.
C'est sur cette map que j'ai appris à jouer scout et à gagner :ninja:
il veut bien la retester, mais ne souhaite pas qu'on la noobifie
Moi je me prends la tête pour savoir comment condenser les combats dans ma future map. Parce que Cube et dom_canalzone m'ont bien fait comprendre que la dispersion du front c'était mal vu :cry:
Non je veux qu'elle revienne telle quelle quitte à faire gueuler les gens.
C'est sur cette map que j'ai appris à jouer scout et à gagner :ninja:
Oki!
Déjà, la prochaine étape est de tester avec l'idée de téléports de shin. Plus d'exterieur, plus de glandeurs qui jouent DM.
Heatmaps casa b6 (http://psychostats.canardplus.com/mapheat.php?id=65)
Heatmaps Rugby V8 (http://psychostats.canardplus.com/mapheat.php?id=54)
heatmaps Venitia a1 (http://tof.canardplus.com/show/f968c826-659e-40e3-b2d4-6ff392b3426a.html)
marci Flubber :lol:
Ce soir je raccourcis la seconde grande ligne droite de ma prochaine map. Et je commence le boulot sur les displacement/obstacles. Si j'ai le temps je m'attaquerai à la logique.
C'est en voyant celle de Rugby qu'on comprend que les gens ont peur de traverser les espaces dégagés ...
J'adore le côté "nuageux" de casa :p
Et rugby nous propose un intéressant motifs de croisillons : land art façon TF2? ;)
Héhé, merci flubb', tu t'es bien appliqué :).
C'est dingue le nombre de joueurs qui crèvent en flammes, dans l'eau.
Tiens, sur la photo on ne voit ni les tas de terre ni les panneaux. La capture a été faite en dehors de la skybox -> le moteur n'affiche plus que la géométrie de type world.
Héhé, merci flubb', tu t'es bien appliqué :).
C'est dingue le nombre de joueurs qui crèvent en flammes, dans l'eau.
Tiens, sur la photo on ne voit ni les tas de terre ni les panneaux. La capture a été faite en dehors de la skybox -> le moteur n'affiche plus que la géométrie de type world.
Obligé pour avoir une vue propre draw_skybox 0 ou un truc du genre.
Heatmaps casa b6 (http://psychostats.canardplus.com/mapheat.php?id=65)
Heatmaps Rugby V8 (http://psychostats.canardplus.com/mapheat.php?id=54)
heatmaps Venitia a1 (http://tof.canardplus.com/show/f968c826-659e-40e3-b2d4-6ff392b3426a.html)
Hahaha, j'y ai cru un instant ^_^
Petite séance de technique avec Suba, c'est cool, ça me fait réviser :lol:
Par contre casablanca n'intéresse vraiment pas les ricains :cry:
I loled
^_^
Hier petite séance de displacements
ça me gonfle ces histoires d'arêtes, je me retrouve à faire des sols qui dépassent loin des murs, ou des trapèzes invraisemblables pour pouvoir faire le "weld" derrière...
Monsieur Cacao
30/07/2008, 16h25
cp_bagdad
^_^
Clair les ricains sauteront dessus là...
I loled
^_^
Hier petite séance de displacements
ça me gonfle ces histoires d'arêtes, je me retrouve à faire des sols qui dépassent loin des murs, ou des trapèzes invraisemblables pour pouvoir faire le "weld" derrière...
Oui, c'est le mal les displacements.... :'( ça part en sucette, il faut faire des grosses surfaces pour pouvoir Fusionner (Yahaaa) ou alors il faut faire des vieilles feintes... bref c'est le mal.
A votre avis, les maps, je dois prévoir pour les serveurs à 32 aussi ? j'ai quand même envie que la prochaine soit adoptée sur d'autres serveurs que les notres -_-
Nan, les serveurs à 32 restent une minorité...
Il est probable que l'on puisse se faire une chtite beta de cube ce soir. Ca marche plutot bien les TP, mais bordel ce que c'est chiant à faire (répétitif, c'est la map qui le veut ...DMC). Quand j'en aurais fini avec ça, je verrais la signalisation.
En attendant, dodo.
T'as pas pensé à faire 1 seule zone de TP par face?
De toute facon les entrées et sorties sur les faces sont espacées autant.
moi y'a pas comp'li...
Pour un TP complet, ça fait 2 triggers d'entrée et deux points de sorties, avec deux entités de son (en plus de 4 brushs pour materialiser le "vortex").
Le son marche par paire: un nom unique pour deux entités, avec i/o déclenchées par les triggers de TP. Chaque sortie de TP a son propre nom, pour pouvoir être ciblée par l'entrée correspondante. Toutes les entrées de TP ont le même nom pour être activées et désactivées en même temps que les portent se verrouillent.
Au passage, la couleur du vortex dépend de la couleur de la salle de destination, pour un meilleur repérage.
Ca fait un paquet de copier-coller et surtout, d'édition de noms d' i/o et de dépendances :p
Ok Ok.
Je connais pas le TP, je croyais que c'était des blocs, plutot que des triggers.
c'est pas ça le problème...
c'est que yam est un putain de perfectionniste qui veut coller des sons et des vortex, (avant même de savoir si ce sera gardé au fond :ninja:) ce qui explose sa masse de travail par rapport à une paire teleport et teleport target
Par contre ça m'intéresse, tu as choisi quoi comme son et comme FX ,
c'est pas ça le problème...
c'est que yam est un putain de perfectionniste qui veut coller des sons et des vortex, (avant même de savoir si ce sera gardé au fond :ninja:) ce qui explose sa masse de travail par rapport à une paire teleport et teleport target
Par contre ça m'intéresse, tu as choisi quoi comme son et comme FX ,
Hahahahah ^^ bingo! Mais j'en suis conscient hein.
Connaissant les PGM qui tournent dans le coin, je me dit qu'il faut quand même faire les choses comme il faut sous peine de pleurnicheries passkeuh cay pas fini :p
Le son: actuellement j'ai pris celui du TP de TF2, dans sa variante "receive"
Comme effet pour le "vortex" ? Je me suis beaucoup inspiré de la technique du mappeur de coldwar: un brush non solide avec texture du genre "water_dx70" (et le paramètre min light de ce brush spécifié à une certaine valeur pour donner un peu de pâche + celui pour la couleur) devant un autre brush non solide avec la texture lights/white001.
Tu as donc édité le vmt de la texture de flotte pour changer les params, c'est ça ?
J'hésite sur l'effet à donner pour mon propre projet de télporteur. Je songeais à une texture avec un param de rotation, je ne sais pas si c'est possible. Mais avant ça je dois terminer mon canyon, et en fait c'est pas facile pour que l'effet soit sympa :cry:
non pas du tout, j'ai utilisé une bête texture de flotte. Les paramètres dont je parle sont ceux du brush.
haaaaa, ok. parce qu'éditer le vmt de la flotte (la texture elle-même étant juste une normal map) permet de choisir la couleur et tout...
haaaaa, ok. parce qu'éditer le vmt de la flotte (la texture elle-même étant juste une normal map) permet de choisir la couleur et tout...
Ha ben j'irais voir ça ^^
Ce soir je tente de texturer les intérieurs. Je ne sais pas si je vais encore beaucoup bosser les displacements, c'est une vraie plaie ces trucs, surtout quand il vous manque une face...:'c
Je dois trouver un truc pour arrondir le haut de ma falaise, et éventuellement lui donne une hauteur variable.
Un ptit poste pour vous annoncer que ma cp_hameau est sur la bonne voie: Apres compilation je suis a 150-200fps partout dans la map ce qui est plutot un bon signe d'optimisation.
Il ne me reste plus que quelques player_clip a ajouter pour eviter à ces Scout/demo/soldié (oui c'est a la mode) de se planqué trop loin.
http://tof.canardplus.com/preview/d6039ece-cf3f-4b3d-b93a-04c38f33db58.jpg (http://tof.canardplus.com/show/d6039ece-cf3f-4b3d-b93a-04c38f33db58.html)
http://tof.canardplus.com/preview/3b875583-23c6-42db-9bd3-46d9f1d4b90f (http://tof.canardplus.com/show/3b875583-23c6-42db-9bd3-46d9f1d4b90f.html)
http://tof.canardplus.com/preview/20926897-f811-4a99-9f5f-9a6848ddf31d.jpg (http://tof.canardplus.com/show/20926897-f811-4a99-9f5f-9a6848ddf31d.html)
http://tof.canardplus.com/preview/cae5c0e5-cb73-45c7-b381-ffdb92012e36.jpg (http://tof.canardplus.com/show/cae5c0e5-cb73-45c7-b381-ffdb92012e36.html)
et le lien de l'alpha_3 pour les alphas testeurs en herbe rouge.
ICI (http://www.megaupload.com/?d=R3P04QVP)
Coule c'est toujours mignon vu d'ici :p
C'est pas pour me déplaire de voir que le mapping CPC reprend un peu de vitalité. faut en profiter, ce weekend il pleut.
(Sinon, au niveau des valeurs de fps, j'etais content aussi avec rugby d'avoir 120 au moins. Sauf qu'une fois remplie, bloum! 40 ! J'ai essayé plusieurs tricks, mais rien à faire, un espace ouvert reste un défi pour source).
cp_hameau devrait être davantage à l'abri de ce point de vue là...
Sinon quelqu'un sait comment lutter contre le "light bleeding" ? comme on peut le voir au pied de sa barrière sur le second screen.
Il y a une texture spéciale, la blocklight.
http://hl.logout.fr/?p=optimisation#II_4_G
Il suffit de la mettre jusqu'en bas.
théoriquement il pourrait aussi abaisser sa barrière sous le niveau du "sol", j'ai l'impression que les func_detail et les displacements entraînent pas mal de merdouillent.
Sinon, comme lu sur TF2maps : si vous avez un gros blocs qui repose sur un mur, n'hésitez pas à couper ce dernier et à le mettre en nodraw : on évite les effets d'ombre/lumière à la bordure.
J'ai rien compris à ta 2e partie.
Il y a une texture spéciale, la blocklight.
http://hl.logout.fr/?p=optimisation#II_4_G
Il suffit de la mettre jusqu'en bas.
Merci Shin, j'etais encore jamais tombé sur cette texture (ou sur ce paragraphe ^^ ). Je sais déjà où j'en ai besoin :p
On voit trop facilement ton trouduc? :)
Il veut une heatmap aussi uniforme que la tienne.
J'ai fini de poser ces foutus TP (26)! Pfiouh!
J'essaie maintenant de voir comment je peux, en l'absence de Gao, me re-servir des plans qu'il m'a fait, à défaut d'en avoir un "universel"...
EDIT: pas la peine pour le plan cay nul. Gao! reviiiiiens !
Je viens de faire un petit essai de mouvements, ça va ninjater sévère là :ninja:
Je rajoute 2-3 marquages, 2-3 bricoles, ensuite y'a possibilité de se faire un ptit pré-betatest ?
cp_cube_b16 (www.mapsdemerde.fr/yam/cp_cube_b16.rar)
Désolé, la tete dans hammer, et le son coupé...
J'ai test cube b16, je n'ai pas trouvé de bug. mais ca facilite beaucoups la navigation.
A tester a plusieur.
Il y aurait pas un mappeur en mal d'inspiration qui voudrait tenter une map VIP ?
Merci :D
Ca devient juste un poil compliqué de savoir sans trop reflechir où tu te retrouve une fois téléporté, même si ce n'est que de l'autre coté, sans plan dans chaque pièce.
Mais c'est clair que tu fais rapidement le tour de toute la structure comme ça :p
Il y aurait pas un mappeur en mal d'inspiration qui voudrait tenter une map VIP ?
Ce mode de jeu a été intégré dans TF2, hein?
salut Yam, j'ai testé Cube hier. Effectivement ça va changer les choses, et paradoxalement, je ne sais pas si ça rend la map plus claustrophobique ou au contraire la rend "infinie". En fait je pense que le concept devient encore plus concept.
En ce qui concerne la réalisation, j'ai trouvé les sons un poil faiblards, et je pense que tu pourrais assombrir un peu l'effet de flotte. Pour le reste, c'est du tout bon....
Je note, je note merci :)
Pour le son, je suis souvent emmerdé à cause du volume, ça oblige à mettre un rayon d'audition assez monstrueux. J'm'en suis pas encore trop occupé.
Pour l'aspect du "vortex", j'ai pas encore trouvé le rendu qui va bien (j'aurais aimé un truc à la stargate, évidemment...)
C'est quoi exactement le truc en question ?
Tu peux tenter diverses choses, tu colles ta brush en slow pulse par exemple. La lumière derrière m'a l'air un peu trop forte, du coup tes TP ont un aspect "laiteux" alors qu'on s'attend à quelque chose de plus sombre, en lien avec les portes normales.
Essaye dans une map pipeau les combinaisons et adopte celle qui te conviendra :p
Bah perso, ce que je trouverais génial, ca serait une téléportation sans voir qu'il y a un téléporteur.
Je pensais à ca dès le début :p
Tu pourrais ptêt faire un TP sans effet, et une copie de la salle de destination juste derrière?
là, c'est mort....... ho my god
Mais c'est envisageable, oui
Pas de séance mapping ce soir pour des raisons évidentes, mais j'ai eu pleins d'idée cette nuit où je n'arrivais pas à dormir. Je vais tenter de faire des croquis.
ho my god
Pas besoin d'aller plus loin, tout est dit ^^
Et ça n'aurait aucun sens, la salle "fake" étant vide pendant que l'autre pourrait etre remplie de 12 sentries, qui apparaitraient alors d'un coup une fois le seuil de la porte passay.
Oui, mais ca resterait un poil plus immersif qu'un TP avec lueur :p
PrinceGITS
01/08/2008, 12h27
Bon, je débarque après pas mal de temps, mais sympa tes screens de Venitia ShinSH.
J'ai hâte de pouvoir y jouer. :)
Oui, mais ca resterait un poil plus immersif qu'un TP avec lueur :p
Pas très d'accord.
Pas très d'accord.
Si c'était une map solo je dirais oui, car ce serait même extrêmement angoissant. Mais il y a le risque de passer d'une salle à une autre remplie d'autre chose, j'y avais songé aussi. Source n'autorise pas les vrais portails à la quake, hélas...
Par contre je me trompe où on peut téléporter d'autre choses que les joueurs ? genre des projectiles :)
Pas avec cette entité de téléportation (sous tf2 en tout cas, comme d'hab).
L'autre, j'ai peur qu'elle merde en multi, tout court.
cp_hameau_a4 a fini de compilé apres 4h30 <_< j'ai mal dormi je vous raconte pas...
M'enfin elle est jouable. A tester.
edit: ninja
Bon, je débarque après pas mal de temps, mais sympa tes screens de Venitia ShinSH.
J'ai hâte de pouvoir y jouer. :)
"On s'était donné rendez vous dans 10 ans... tadadada dada..."^_^
cp_hameau_a4 a fini de compilé apres 4h30 <_<
C'est une blagounette j'espere?
"On s'était donné rendez vous dans 10 ans... tadadada dada..."
Ca en revanche, on peut-être sûr que non, ce n'en est pas une.
Sub4 tu m'as bien dit avoir un quadcore, non ? La dernière fois que j'avais compilé (sans le mode -final) j'avais mis 4 min...
Donc primo, tu décoche dans les visgroups, les entity et les details et les displacements, et tu regardes tout ce qui te semble être encore de l'ordre du détail, et tu en fais des func_details, pour aider VIS. Attention aux leaks, donc lance juste BSP pour les chercher avant les autres outils (RAD fait une passe sans rebonds dans le cas contraire)
Pas de leak.
En fait j'ai compilé 3h en tricore, et 1h en quad.
(Je vous raconte pas comment ca à fait monter la température)
M'enfin le résultat est à la hauteur des mes espérences.
Tu risques d'en créer si tu fais ce que je te propose (en passant des trucs en func_detail)
ça reste énorme sub4...
je te l'ai dit la version que tu m'avais filé, compilée en 4 min. J'ai parfois vu des types débattre de leurs temps de compil respectifs, ils me font très peur. J'ai du frôler 10 min lors de ma plus longue sur casablanca...
Le mapping c'est réservé à l'élite niveau pc ou bien ? ^^
Disons que pour un projet ambitieux oui, mais il y a moyen d'éviter les problèmes.
Ce qui passe par
-la prise en compte de l'optimisation dès le début (pas des tas de trucs à rajouter mais bien penser les choses) : allez voir les tutos sur ce sujet.
-l'utilisation le plus souvent possible des modes de compilation simplifiés : pour valider le fonctionnement de la logique ou le placement des objets pas besoin de calculer les lumières !
-pour les maps très grandes, il y a l'outil cordon mais je ne m'en suis jamais servi. Allez voir le wiki de valve.
Avec ces conseils, on ne souffre que pour la compilation finale trop belle qui tue sa mère avec des petits poneys.
PrinceGITS
01/08/2008, 15h13
"On s'était donné rendez vous dans 10 ans... tadadada dada..."^_^
En fait, tu es en train de faire Venitia, non plus pour TF2, mais pour Duke Nukem Forever ? :ninja:
M'enfin elle est jouable. A tester.
Ou pas. Après une minute de pub, de trucs de gigotent dans tous les sens, il me demande encore de me turluter pendant une autre minute avant de télécharger.
Achètes toi un hébergeur. On test pas les maps des pauvres.
Shin tu pourrais lui faire un peu de place sur ton feuteupeuh, quand même :p
(sans le mode -final)
Quoi c'est ça ?
hu, tu ne connais pas ? :blink:
Dans les options avancées de compilation tu peut ajouter -final devant les autres options de RAD. La compil est plus longue mais les lightmaps bien plus fines. C'est ce que je fais avant chaque version mise sur le serveur.
Ou pas. Après une minute de pub, de trucs de gigotent dans tous les sens, il me demande encore de me turluter pendant une autre minute avant de télécharger.
Achètes toi un hébergeur. On test pas les maps des pauvres.
Go pve lavette!
Essaye sur Rugby, ça devrait se voir. Sur Cube beaucoup moins :)
PS : de toute façon tu restes le maître des entities ;)
PPS : je compilerai ma future map en HDR, contrairement à Casablanca
Sous6, ce soir, jte file un accès FTP sur mapsdemerde.fr (non c'est pas une connerie)
T'as donné un lien qui a supprimé le fichier. Pas mal...
ouai c'etait une feinte :ninja:.
Bon j'ai la fleme donc j'attendrai l'acces ftp.
EDIT: a en fait j'ai l'acces.
cp_hameau_a4 (http://shinmugen.net/maps/Sub/cp_hameau_a4.zip)
T'en profiteras pour faire une a5 plus belle.
Me demande pas comment, je sais qu'elle est pas belle.
Voici ce à quoi pourraient ressembler les plans positionnées dans chaque pièce, sachant que le numero de l'étage sera rajouté en dessous, en bien gros, ingame.
http://tof.canardplus.com/preview2/2d644bf6-148e-4e44-afb8-d671628fe01a.png (http://tof.canardplus.com/show/2d644bf6-148e-4e44-afb8-d671628fe01a.html)
C'est beau et bien clair.
Je suis content que tu t'y sois remis, j'aimais bien le concept de ta map.
chouette!
Tu peux remercier shinsh pour son imagination sans limites :wub:
Merci, mais j'aimerais que ca soit ma motivation pour mapper qui soit sans limites. :D
En tout cas, j'ai hate de tester ca yam, de préférence quand j'ia pas la tete dans hammer. :p
:o
http://tof.canardplus.com/preview2/e5b1acbd-86fd-482a-9aba-f445c78c4a04.jpg (http://tof.canardplus.com/show/e5b1acbd-86fd-482a-9aba-f445c78c4a04.html)
Par contre j'ai toujours du mal à me faire aux chutes casses gueules pour aller à l'étage en dessous.
T'as une idée élégante pour contrer la chute? un genre de passerelle avec d'autres rampes orientées à 90° (axe Z) par rapports aux premières?
J'ai réussi à faire ça, pour ceux qui ne comprenaient toujours pas qu'il fallait mettre un TP sur cette zone, que le reste ça sert à rien:
http://tof.canardplus.com/preview2/cf7bf337-4f20-4ff1-b046-76c2f7546333.jpg (http://tof.canardplus.com/show/cf7bf337-4f20-4ff1-b046-76c2f7546333.html)
Faut l'imaginer avec un effet d'hologramme (distorsions).
Monsieur Cacao
03/08/2008, 02h18
A quand le maptest ?
Doit y'avoir moyen de bai....les gens avec le pschitttt Pyro :love:
Sinon, Casablanca est définitivement bien foutu :love: C'est un paradis tous frais payés pour Spy cette map :love:.
Et y'en a pour toutes les classes tellement c'est bien foutu.
Mettre de l'eau au niveau de la trappe, c'est l'idée la plus simple qui me vient mais pas forcément super beau.
Je vais compiler, alors si y'a des motivés :p
whiterabbit
03/08/2008, 02h34
Je vais compiler, alors si y'a des motivés :p
arf, dommage ... une demie heure plus tôt, c'aurait été avec grand plaisir ... Cube me manque :) ça fait plaisir de voir que tu te remets dessus :wub:
Merci, ça fait plaisir de lire ça, après des brouettes de RTV ^^
cp_cube_b17 (http://www.mapsdemerde.fr/yam/cp_cube_b17.rar)
note:les reflets de l'eau peuvent présenter des damiers, normal.
whiterabbit
03/08/2008, 02h49
De rien, faut bien que les amateurs de Cube se fassent entendre aussi :)
Par contre, là j'ai trop la flemme de rebooter sous win pour tester ... je la chopperai demain pour voir ça en local.
Have fun B)
Mouarf, j'me suis aperçu que le plan qu'avait fait Gao pour mettre sur la page de briefing était erroné: les points étaient inversés. Correction visible dès la b19 ^^.
Bonne nuit!
Yam, tu pourrais pas mettre un trigger sur l'hologramme, du genre si quelqu'un marche dessus, un "Need a teleporter here!" se déclenche?
De rien, faut bien que les amateurs de Cube se fassent entendre aussi :)
Présent j'adore cube alors cette map me semble géniale !! juste une question (jvais sans doute paraitre bête mais je me lance à l'eau) :
comment y jouer, enfin où plutôt à partir de quel serveur :blink::huh::blink:
Monsieur Cacao
03/08/2008, 12h38
Elle ne doit pas être encore sur les serveurs cpc.
Elle y a fait une courte apparition il ya quelques mois, mais comme elle générait les RTV plus vite que Flubber les Slap, elle a été retiré.
Ensuite Yam s'est retiré 6 mois au Tibet pour méditer sur la connerie humaine.
D'accord merci mais on peut toujours l'essayer en hébergeant son propre serveur juste pour l'essayer ?
Edit// je viens de l'essayer et j'ADORE ! bon on s'y perd un peu mais l'esprit de cube est respecté avec ses salles colorées et les particularités de chaque salles, je pense qu'au début pour un jeu en équipe ça sera un peu le bordel car les gens s'y perdront mais franchement elle est top cette map ! :o
J'aime bien l'emplacement de tp au début c'est chouette mais une fois un tp construit dessus il reste c'est normal ?
Bon ma carte graphique est assez merdique (ATI RADEON 9250) mais je me suis rendu compte que les décors sont jolis.
Le lock des portes pendant 7 sec ça c'est fort ! :)
T'as une idée élégante pour contrer la chute? un genre de passerelle avec d'autres rampes orientées à 90° (axe Z) par rapports aux premières?
Si tu mettait un petit pavé d'eau à mi-hauteur pour ralentir la chute ça marcherai ou pas ? :huh:
En bref je dis BRAVO ! B)
(mais je pense que certains n'apprécieront pas le fait de se perdre dans une map comme ça ^^)
Yam, tu pourrais pas mettre un trigger sur l'hologramme, du genre si quelqu'un marche dessus, un "Need a teleporter here!" se déclenche?
Assurément! Quand je te dis que t'as une imagination sans limites.
Elle ne doit pas être encore sur les serveurs cpc.
Elle y a fait une courte apparition il ya quelques mois, mais comme elle générait les RTV plus vite que Flubber les Slap, elle a été retiré.
Ensuite Yam s'est retiré 6 mois au Tibet pour méditer sur la connerie humaine.
J'admire ta capacité d'anal-yse.
J'aime bien l'emplacement de tp au début c'est chouette mais une fois un tp construit dessus il reste c'est normal ?
C'est fait pour mettre ton entrée de TP. Etant dans le spawn, t'a plus à t'en soucier par la suite, personne viendra la péter.
Bon ma carte graphique est assez merdique (ATI RADEON 9250) mais je me suis rendu compte que les décors sont jolis.
Le lock des portes pendant 7 sec ça c'est fort ! :)
Si tu mettait un petit pavé d'eau à mi-hauteur pour ralentir la chute ça marcherai ou pas ? :huh:
Cette solution est quand même pas super logique, je verrais.
En bref je dis BRAVO ! B)
Et moi Merci :p
(mais je pense que certains n'apprécieront pas le fait de se perdre dans une map comme ça ^^)
Je fais tout ce que je peux pour limiter, malgré tout.
la b17 est sur Uber depuis hier soir
la b17 est sur Uber depuis hier soir
Enjoy !! Testé, c'est sympa (mieux qu'avant avec l'extérieur qui éparpillait la populace) mais nous n'étions que 6vs6.. a voir avec plus de joueurs
Ptite révision des plans, j'ai ajouté quelques positions de points:
http://tof.canardplus.com/preview2/63247dec-df53-40a5-9b01-25e1f31c7491.png (http://tof.canardplus.com/show/63247dec-df53-40a5-9b01-25e1f31c7491.html)
BAD ^^
http://tof.canardplus.com/view/4460ae3d-e33a-461e-8d1d-fee0e441e7ae (http://tof.canardplus.com/show/fdca1408-2f4b-41e7-b328-faf90a08d7d0.html)
C'est le rendu ingame ou le concept ?
L'idée du serpent qui se mords la queue est bien trouvée. Y'aura-t-il des repères particuliers pour les points (les fameux signes hiéroglyphes?) ?
Pas mal, si ce n'est qu'à côté de mes trucs de cube flashy, ça parait un peu tristounet ^^
C'est le concept (et la texture aussi) Et accessoirement.. le teasing :ninja: (cliquez sur l'image)
la map cube b17 est sur le serveur über ? cool j'irai voir ce que ça donne en équipe, merci pour tes réponses yam ;)
Avec les points sur la mini map ça va aidé je pense pour se repérer
Sympa Uriak l'idée du serpent qui se mord la queue, c'est ça dans les spawns qui symbolisera les points capturés ?
Le serpent me fait plutôt pensé à un décor inca pour le ingame même si c'est plutôt far west ^^
Faudra penser à mettre le texture scale des falaises à 1 à la fin ^^.
Pendant ce temps là, j'ai encore ajouté des plans. Y'a plus que deux pièces (sur 27) qui n'en ont pas parce qu'elles sont au milieu (E et celle du dessous) et que je vais pas faire deux textures différentes rien que pour elles, nah :p.
Yam?
T'es pas oublié des cube_env? :p
env_cubemaps y'avait pas ou plus, mais je les (re)mises :p
whiterabbit
03/08/2008, 23h24
Gros plaisir ce soir, session Cube sur Uber ;)
Par contre, elle tournait en boucle, et (mais je crois que Yam est au courant), les points qu'on commence à prendre continuent même si on perd la diagonale ...
Gros plaisir ce soir, session Cube sur Uber ;)
Par contre, elle tournait en boucle, et (mais je crois que Yam est au courant), les points qu'on commence à prendre continuent même si on perd la diagonale ...
Soirée cube sur Uber cool !:)
mais j'arrive pas à me connecter à Steam nooooon !!! :'(:'(:'(:cry::cry::cry:
si elle tournait en boucle faut voir avec flubb, je sais pas ce qu'il a fait avec les cvar ou le mapcycle ^^.
Concernant les bugs pour les points, j'ai surement pas tout réglé. Tu peux pitete me donner plus de détails avec un cas particulier?
whiterabbit
03/08/2008, 23h36
si elle tournait en boucle faut voir avec flubb, je sais pas ce qu'il a fait avec les cvar ou le mapcycle ^^.
Concernant les bugs pour les points, j'ai surement pas tout réglé. Tu peux pitete me donner plus de détails avec un cas particulier?
Ouais, alors en gros, on possédait la diagonale A-D (si je me souviens bien de l'alignement, enfin, je suis certain pour A), on a commencé à prendre E, et là, on a perdu l'un des deux points de la diagonale ... E continuait de progresser pour nous.
Autre problème du même genre, il me semble qu'on a perdu un round via une prise de E alors que l'équipe adverse venait de perdre peu avant la diagonale ...
Va fallloir se prendre un moment un soir avec quelques canards et déverminer la logique tranquillement (2-3 joueurs disciplinés connaissant les bugs sur un serveur privé ça suffit).
whiterabbit
03/08/2008, 23h44
Va fallloir se prendre un moment un soir avec quelques canards et déverminer la logique tranquillement (2-3 joueurs disciplinés connaissant les bugs sur un serveur privé ça suffit).
Si je suis dispo et que je peux donner un coup de patte, pas de souci pour moi ;)
Vire tes pûtain de cvar de round et laisse les server admin choisir combien de temps elle tourne, stou.
J'l'ai fait avant d'oublier. Mais t'as pas b'soin d'être méchant non plus.
Cliquez sur l'image
http://tof.canardplus.com/view/23ac42a3-5fdd-437d-b7fb-25dc27079239 (http://tof.canardplus.com/show/eae51d6e-64ab-44e1-8d73-330d3788c0a7.html)
wohaaa hé l'ot' comment y s'la pète ^^
Nous c'qu'on veut c'est y jouer!
Tiens, nouveau concept!
pl_horloge!
Il faut que les bleus poussent le chariot dans le sens des aiguilles d'une montre, alors que les rouges doivent le pousser dans le sens inverse. Le premier à réussir à faire un tour complet au chariot à gagné.
Frypolar
04/08/2008, 14h03
Cliquez sur l'image
[/URL][URL]http://tof.canardplus.com/view/23ac42a3-5fdd-437d-b7fb-25dc27079239 (http://tof.canardplus.com/show/eae51d6e-64ab-44e1-8d73-330d3788c0a7.html)
tu nous la joues façon Blizzard là ^^ 1 image en + par jour pour faire monter la sauce ^_^ Sinon ça a l'air sympa comme concept :)
hehe, de plus amples explications ce soir :ninja:
Roland Flure
04/08/2008, 14h44
Uriak = Blizzard
ShinSH = 3D Realms
Quid de yam ?
whiterabbit
04/08/2008, 14h50
Uriak = Blizzard
ShinSH = 3D Realms
Quid de yam ?
Stade Français ? :ninja:
Yam c'est Electronic Arts, non ? Il arrive à vendre 18 fois la même map alors qu'il change juste le nom...
hehe, de plus amples explications ce soir :ninja:
Vivement ce soir alors !
rtv
gonext
le joueur [CPC] Moen veut aller sur la map suivante [12/13]
Tiramisou
04/08/2008, 16h05
En parlant de Cube, un truc sympa serait d'avoir en gros au milieu de la pièce de chaque point l'indication du point en question.
En parlant de Cube, un truc sympa serait d'avoir en gros au milieu de la pièce de chaque point l'indication du point en question.
J'y ai pensé, j'vais voir ce que je peux y faire. :)
J'ai qques autres suggestions, je t'en parlerai ce soir, ca sera à toi de voir :p
pfff sur uber viens de avoir cube_b17 et je comprends pas pourquoi les gens ont voulu faire la suivante !? la moitié ont pas compris qu'il fallait capturer en diagonale et l'autre moitié avait pas calé qu'il y avait les nom pour se rendre aux points sur les portes -_-"
franchement ils sont frustrés de pas pouvoir jouer sur une map normale et simple ou quoi ? pfff ...
c'est les vacances, en même temps ^^
http://tof.canardplus.com/view/cf9daf91-ca47-4600-9a0b-0179a5f83252 (http://tof.canardplus.com/show/d0c96713-6aa7-4bf3-8c40-15a3592c624b.html)
:ninja:
je vous ai dit que le Hammer me faisait chier ?
Bon, j'ai réussi à fayker les entités de rotations foireuses sous TF2. J'ai donc une énorme lettre (une texture plate) qui tournicotte au dessus du point, avec le meme effet que pour les modeles de la zone de TP dans le spawn (qui tournent aussi, pour la peine)
ceci n'est qu'un aperçu, le résultat final peut encore changer un peu.
http://tof.canardplus.com/preview2/7b17ec08-2948-4ba5-88e9-d4768c8b4303 (http://tof.canardplus.com/show/7b17ec08-2948-4ba5-88e9-d4768c8b4303.html)
Monsieur Cacao
04/08/2008, 22h40
Ca manque de posters de lapins de tout ça...
Bon j'en ai marre, je tombe jamais sur Cube, y'a pas une commande à lancer pour sauter direct sur la map, au mépris des autres joueurs ? :ninja:
Tiramisou
04/08/2008, 23h48
Yabon Yam.
Enjoy cp_cube_b18 (http://www.mapsdemerde.fr/yam/cp_cube_b18.rar)
-des plans
-des lettres
-des "need a teleporter here"
-plus de cvar
Je comprend rien à la map d'Uriak. RTV !!!!
J'essaie de t'habituer aux serveurs CPC pendant les vacances.
Chouette la b18 on s'y repère mieux ;)
unriak faut les faire avancer les chariots j'ai pas compris ^^"
Alors la map mystère va fonctionner ainsi :
deux chariots sur un circuit unique en boucle. L'équipe qui vaincra sera celle capable de rattraper le chariot de l'autre. Au passage, les spawns avanceront en suivant l'avancée des deux engins.
Pour le HUD, avant tout j'explique sa présence : valve a codé le sien au minimum et par conséquent on ne peut pas afficher de cart rouge, encore moins deux carts et je ne sais pas ce qu'il en est d'un circuit en boucle. Donc en feintant j'obient l'image suivante
http://tof.canardplus.com/preview2/d0c96713-6aa7-4bf3-8c40-15a3592c624b (http://tof.canardplus.com/show/d0c96713-6aa7-4bf3-8c40-15a3592c624b.html)
Les deux points sur les côtés avec les petits chariots permettent d'afficher le nombre de joueurs occupés à pousser. Les 4 points au centre représentent l'état des CP disposés sur le circuit, qui contrôlent les spawns. Pour l'instant je cherche encore la meilleure méthode pour gérer la prise des 4 points. Je me dirige vers une équipe perdante spawnant dans un 5ème spawn vers le centre, imperdable mais pas super favorable...
Heum sympa comme principe, c'est vrai que c'est pas pratique pour montrer l'avancer des chariots vu que valve a rien mis en rouge et pour afficher deux chariots c'est galère ^^ simples suggestions (c'est des idées en l'air hein) :
-les mec(s) qui a(ont) créé pl_cave l'a(ont) crée avant que goldrush sorte donc il(s) a(ont) du mettre au point leur propre aperçu d'avancée du chariot, donc ptet que tu peux t'en inspirer enfin je sais pas j'y connais vraiment pas grand chose mais je veut dire que avec ça tu peux ptet plus facilement le modifier.
-pourquoi ne pas mettre des 'horloges' en plus montrant l'avancée des chariots ?
-ou sinon un petit pourcentage sur les côtés comme dans la carte dom_canalzone
voila idées en l'air terminées (je sais pas si ça va t'aider beaucoup mais bon on sait jamais ^^ ...)
Sympa l'idée de la course en tout cas je suis impatient de voir ce que ça va donner !
"l'horloge" est prévue, c'est la fameuse image de teasing ! Je vais en faire la logique demain. Par contre je ne pourrais l'afficher que dans la map, aux spawns, par exemple, et pas dans le HUD. Pour le texte façon canalzone c'est envisageable. Je ne sais pas si ce sera surtout pour l'avancée, ou pour la vitesse
ok cool alors
au fait elle a un nom cette fameuse carte mystère ou ça sera une surprise ? :rolleyes:
Voilà un screenshot du panneau dynamique en action !
http://tof.canardplus.com/preview2/62b805c4-1a15-4cd0-a202-a6a8230e7ae4.jpg (http://tof.canardplus.com/show/62b805c4-1a15-4cd0-a202-a6a8230e7ae4.html)
Vous préférez qu'il n'y est qu'un point rouge et un point bleu (ce qui est plus pratique quand les deux se rejoignent) ou que le chariot qui avance couvre le cercle de sa couleur (mais je ne sais pas comment gérer quand le tour est complet...) ?
Je vais sans doute rajouter du texte (comme sur canalzone)
Dites moi quelles sont les infos principales que vous souhaitez (proposez moi sous quelle forme)
Roland Flure
05/08/2008, 12h40
Je trouve que c'est suffisant comme ça.
Si finalement tu optes pour la couleur qui avance le long du cercle en même temps que le chariot, tu pourrais peut être ne faire se colorer que les contours blancs ?
Y'a combien de checkpoints ? 4 ? Si oui pourquoi tant de points ?
Sur le plan, je verrais bien une indication du sens dans lequel chaque team doit tourner. Si tu opte pour que les couleur puissent se mélanger, ça ferait logiquement du violet, mais tu ne peux pas mettre du violet sur les points :p
Le fonctionnement/construction/gameplay de ta map est vraiment trop flou vu d'ici pour que je puisse cibler mes qouechtionnes.
4 checks points sont liés aux spawns. Les autres points servent à mieux cibler la position actuelle du chariot. Et tu as raison, je vais ajouter une indication du sens.
ThorThur
05/08/2008, 14h04
Le sens tu le comprends par la tête de serpent non ? Et la logique voudrait qu'on tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Donc pour ma part, le sens n'a pas besoin d'être indiqué... mais je suis tellement intelligent ! :p
Je sais pas trop quelle gueule a ta map, Uriak, mais est-ce qu'il serait possible d'afficher le panneau dynamique facilement visible (par exemple très haut, en immense...Voire qui tourne sur lui-même) ?
Je suis assez fan du concept.
c'est possible... mais ce serait super moche
c'est juste une info à consulter près des spawns... la map n'est vraiment pas immense.
PS : Thorthur a tout juste ;)
Le sens tu le comprends par la tête de serpent non ? Et la logique voudrait qu'on tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Donc pour ma part, le sens n'a pas besoin d'être indiqué... mais je suis tellement intelligent ! :p
You failed. Game Over.
Les teams ne tournent pas dans le même sens, elle démarrent de manière opposée,si j'ai rien loupé. Ou alors Uriak s'explique comme une bille ^^. :siffle:
yam, yam, yam... comment as-tu pu supposer que les équipes tournent dans deux sens différents ? C'est une boucle, un serpent qui se mord la queue. Elles tournent évidemment dans le même sens et c'est là que ça devient drôle...
Les chariots partent du meme endroit?
ps: si tu ne faisais pas autant de mystères, tout serait bien plus clair pour tout le monde, soit dit en passant.
Les chariots partent du meme endroit?
ps: si tu ne faisais pas autant de mystères, tout serait bien plus clair pour tout le monde, soit dit en passant.
Je pense que les chariots (si j'ai bien compris) commence chacun à un endroit différent et que la distance entre les 2 soit égale des 2 cotés, pour pouvoir rattraper l'autre chariot de façon équitable.
ThorThur
05/08/2008, 15h29
Je reprends l'exemple de l'horloge (spéciale dédicace pour toi Yam) :
L'équipe Blu commence à 12h, et l'équipe Red commence à 6h... elles tournent toutes les deux dans le sens des aiguilles et doivent se rattraper. Et la première qui rattrape l'autre a gagné... tout cas ca paraît vachement fun, jai hâte de tester (au moins aussi poilant qu'un GoldRush... roh la pression !!).
Enfin voilà, ca paraît simple pourtant... :D
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