Voir la version complète : [map]cp_yahlab_v2
MouloudHollywood
23/08/2008, 14h50
Bonjour à tous,
Nouveau sur ce forum, que j'ai déjà un peu parcouru à l'occasion, j'ai remarqué qu'il y avait une petite, que dis-je une énorme communauté TF2 ici, je me suis décider à vous présenter ma nouvelle map.
En fait pas si nouvelle que ça, car celle ci est la version 2 de ma toute première map.
quelques écrans :
les screens sont sans hdr, ma config n'est pas assez puissante pour le mettre , mais présent sur la map.
http://img372.imageshack.us/img372/4057/cpyahlabv201pt1.th.jpg (http://img372.imageshack.us/my.php?image=cpyahlabv201pt1.jpg) http://img390.imageshack.us/img390/5848/cpyahlabv202ba9.th.jpg (http://img390.imageshack.us/my.php?image=cpyahlabv202ba9.jpg) http://img228.imageshack.us/img228/1369/cpyahlabv203ud0.th.jpg (http://img228.imageshack.us/my.php?image=cpyahlabv203ud0.jpg) http://img371.imageshack.us/img371/2083/cpyahlabv204kd4.th.jpg (http://img371.imageshack.us/my.php?image=cpyahlabv204kd4.jpg) http://img371.imageshack.us/img371/1341/cpyahlabv205rv5.th.jpg (http://img371.imageshack.us/my.php?image=cpyahlabv205rv5.jpg) http://img104.imageshack.us/img104/7721/cpyahlabv206ev2.th.jpg (http://img104.imageshack.us/my.php?image=cpyahlabv206ev2.jpg)
descriptif :
-c'est en 5 points de capture.
-Chaque équipe a 2 points actifs dès le début.
-elle est beaucoup plus spacieuse que la précédente version.
-j'ai tenu compte de tout les retours que j'ai eu peu partout, pour essayer de faire une véritable évolution du principe de la map et ainsi amener un gameplay qui fait appel à toutes les classes. (la version 1 favorisait énormément l'ingé et le pyro).
-il y a nettement plus de packs de vie et de munitions (c'était un des gros reproches).
-j'ai gardé le principe de respawn unique, qui permet d'aller aussi bien au point1 ou au point2 directement.
-j'ai essayé de créer l'ambiance sonore absente de la version 1.
Pour ceux que ça intéresse direction fpsbanana :
http://www.fpsbanana.com/maps/63642
Voilà, n'hésitez pas à me donner quelques retours.
-=dolido=-
23/08/2008, 14h55
Salut
Je te promet rien, l'admin en chef n'étant pas la pendant 15 jours, mais je vais voir à ce qu'on essaye ça, que tu ais au moins des retour sur ce qui va et ne va pas.
A plus
c'est bien plus jolie que ce que fait Uriak !!! :o
:lanceuntroll:
Sinon il faudrait la tester pour voir le GamePlay ^^
oui il faudra l'essayer !
elle est très belle gg ! je connais pas la v1 mais ce sera un plaisir pour moi de connaotre la v2 ^^
en voyant les images ça me fait penser à un mélange de corporation et steel des fois pas vous ?
dommage flubber est parti aujourd'hui donc il pourra pas la mettre lui même sur le serveur mais d'autres s'en chargeront j'espère !
Tiramisou
23/08/2008, 19h30
Elle m'a l'air très grande.
:runningagtêtu:
Ça manque d'intel à capturer.
On peut sniper ?!
Fast respawn Nokritz only sur les serveur CPC.... faut voir si c'est pas une map pour les lows qui jouent teamplay quoi :|
MouloudHollywood
23/08/2008, 21h46
merci pour les compliments.
Je l'ai vu pour le moment sur 2~3 serveurs, mais full à chaque fois, je n'ai pas pu tester.
On peut sniper ?!
Fast respawn Nokritz only sur les serveur CPC.... faut voir si c'est pas une map pour les lows qui jouent teamplay quoi :|
J'ai vraiment essayer de faire des zones assez varié qui permet d'utiliser toutes les classes.
Pour répondre à ta question le 2e et 4e points sont vraiment redoutable en tant que sniper, c'est un grand hangar du coté blu et red où le point de capture est suspendu.
Elle m'a l'air très grande.
:runningagtêtu:
Elle est pas si grande que ça, on accède rapidement à toutes les zones.
C'était de l'humour hein ^^
Justement une map pleine d'endroit où mettre des sentryputes qu'ils faut déloger à l'uber est vraiment bien !
Je vais la tester demain en solo pour regarder un peu et je donnerais mon avis ;)
ticonderoga
24/08/2008, 12h04
Un peu pareil que Moen, test solo car dans le cyclemap sur Uber, elle plante non?
Tiramisou
27/08/2008, 02h32
Bon, on a pu tester ce soir, constatations:
-Elle est beaucoup trop grande, il faudrait réduire drastiquement les proportions
-Il n'y a pas de respawn dynamique ce qui gène l'évolution du front
-Le temps de capture des points est trop grand.
-Le placement du dernier point trop en arrière et nécessite de passer devant un spawn
Les bonnes idée:
-Le point central
-Les nombreux accès
-le réseaux des tuyaux d'aération bien sympa.
Ouais pareil sauf en bons points je rajoute que c'est une très belle map, j'aime bien avoir à sauter sur les containers pour progresser et l'idée générale est très bonne.
Ah ouai le HDR est un peu abusé quand même.
Mon avis :
Tu as du passer un temps de chien dessus, et ça se voit, la carte est plutôt bien pensée, plein de petits détails et de soin apporté sont vraiment plaisants. Le dernier point est marrant à choper. Globalement en fait, ta map est très bonne. Le seul problème, c'est que TF2 ne se joue pas en 20 vs 20, et comme dit plus haut, une réduction des proportions serait pas mal. Rien que la zone de spawn est ENORME. Mais à part ça, très bien.
La zone centrale est excellente, la zone du spawn est sympa mais vraiment trop grande. J'ai pas vu le dernier point mais c'est une jolie map.
Sinon, j'ai tué un heavy avec l'ascenseur. Je dis pas que c'est la faute du gros ou de la map mais je suis un garçon pur et innocent donc bon...
Roland Flure
27/08/2008, 08h24
Tout pareil au Tira.
Et au passage, elle est jolie.
SouthCross
27/08/2008, 12h06
Comme le dise les canards plus haut cette map est trop grande ou alors pensé pour du 20vs20. La sortie du spawn fait mal aux yeux (bien que ca apporte un avantage en attaque), les points sont trop long à capturer et il n'y a pas de spawn dynamique.
Sinon j'aime bien l'ambiance, le petit passage dans les conduits est sympathique, l'avant dernier point est super bien foutu et beau et le point central est un vrai coupe gorge.
Keep it up !
Pas testé mais d'après les témoignages des autres je conseillerais de jouer avec le env_tonemap_controller pour limiter la plage du HDR...
MouloudHollywood
27/08/2008, 14h35
Merci pour tout ces retours.
Je vais essayer de résoudre certain de ces problèmes rapidement.
Régler les temps de prise de point en conséquence.
Voir ce que je peux faire pour réduire le HDR ( ca va être dur ma config ne me permet pas de l'activer je vais faire ça à l'aveugle B))
Le truc qui me chiffonne, c'est que pour la version 1 de cette map, on m'a reproché qu'elle était trop petite, et là c'est le contraire :huh:
Juste une petite question c'est quoi le respwan dynamique?
Si c'est les multi-respawn avec plusieurs pièces selon l'avancement, je vais voir si c'est possible avec la configuration des lieux.
J'aurai aimé pouvoir la tester en condition, car en gros ce que je voulais c'est que:
Le point central soit très dur à prendre et à défendre.
Le point 2/4 soit dur à prendre mais facile à défendre.
Le point 1/5 soit facile à prendre.
Sinon, j'ai tué un heavy avec l'ascenseur. Je dis pas que c'est la faute du gros ou de la map mais je suis un garçon pur et innocent donc bon...
c'est possible car si on est en dessous de l'ascenseur celui ci retire des points de vie.
Encore merci pour ces retours ça fait plaisir.
Pour le respawn dynamique c'est exactement ça. Deux à trois spawn par équipe, de façon à apparaître plus près du front.
Pour le HDR, ce sera dur. Dans le doute, compile-là en LDR seulement. Je vais essayer de la lancer en solo ce soir pour évaluer les dimensions.
Nortifer
27/08/2008, 14h52
En fait, je la trouve pas si longue que ca (faut quand meme réduire un peu), mais surtout trop large, d'autant plus qu'elle est rectangulaire, donc il n'y a aucun rétrécissement du front.
Et comme disais dolido, y a pas vraiment de point tranquille pour poser un TP
-=dolido=-
27/08/2008, 16h20
Salut,
comme promis, on l'a essayé, et je partage l'opinion de mes prédecesseurs.
En gros, ta carte est pleine de très bonne idées, que ce soit niveau architecture que visuellement parlant.
Mais qu'est ce qu'elle est grande ! 5 secondes pour sortir du spawn, déja, c'est beaucoup trop, et ensuite 10-15 bonnes secondes pour atteindre le point du milieu, c'est encore trop.
La faute à quoi ? D'une, l'architecture même de la map, qui bien que très bonne (j'aime beaucoup l'organisation des caisses en sortie de spawn), fait qu'on perds excessivement de temps (surtout pour les heavy en fait). De deux, comme dit avant, pas de spawn dynamique, donc au final, pour gagner, ca va se finir en rush scout, et ca c'est pas terrible ...
Pas de bon plan pour poser les téléports aussi, il faut des petites planques, surtout autour du point central, et donc encore une perte de temps supplémentaires.
Dans les bonnes idées, l'esthétique même de la carte est plaisante, on voit qu'il y a du boulot, et globalement c'est pas mal du tout (sauf l'HDR hyper abusé sur le dernier point, on a l'impression d'avoir une lampe torche en pleine tronche quand on arrive dessus). L'organisation même de la carte est vraiment bonne, toutes considérations de taille à part, et mine de rien, si tu corriges les défauts cités, je pense qu'il y a vraiment moyen de s'éclater sur ta carte.
J'en aurait encore quelques autres à dire, mais déja revois la taille de ta carte, et on verra si les autres defauts qui me sont apparus sont du à la carte, ou à autre chose.
MouloudHollywood
29/08/2008, 21h49
La version 2.1 est dans les bacs
j'ai fait le maximum pour répondre à toutes vos attentes, j'espère que vous apprécierez.
-les temps de captures ont été bien baissé.
-j'ai réduit l'effet HDR de moitié.
-j'ai ajouté les fameux spawns dynamiques (du coup je n'ai pas réduit la taille de la map, à mon avis c'était l'un des deux). De plus les spawns ajoutés sont juste là pour vous amener plus loin sur la map en aucun cas vous ne pourez y re-rentrer ou sortir à votre guise.
-j'ai ajouter quelques optimisations de découpe VVIS.
j'ai réduit le premier spawn légèrement, ça fera gagner quelques précieuses secondes à notre ami dolido.
http://img523.imageshack.us/img523/4707/cpyahlabv2101zu5.th.jpg (http://img523.imageshack.us/my.php?image=cpyahlabv2101zu5.jpg)
Mais là où du temps va être gagné c'est avec les spawns progressifs.
En effet à la prise du point central, l'équipe aura un accès direct au point, ce spawn donne en plus la possibilité d'aller directement à l'etage ou au RC (ca sera encore plus chaud de reprendre ce point).
pas de vue intérieure du spawn j'ai oublié en faisant les screens :|
http://img120.imageshack.us/img120/6250/cpyahlabv2102sp7.th.jpg (http://img120.imageshack.us/my.php?image=cpyahlabv2102sp7.jpg)
voilà le dernier celui qui s'active à la prise du 2/4 point. Screen intérieur et extérieur s'il vous plait...
http://img171.imageshack.us/img171/8731/cpyahlabv2104wc0.th.jpg (http://img171.imageshack.us/my.php?image=cpyahlabv2104wc0.jpg) http://img225.imageshack.us/img225/8282/cpyahlabv2103fg2.th.jpg (http://img225.imageshack.us/my.php?image=cpyahlabv2103fg2.jpg)
c'est le même lien sur fpsbanana
http://www.fpsbanana.com/maps/63642
encore merci pour vos retours.
Roland Flure
30/08/2008, 11h12
ça fera gagner quelques précieuses secondes à notre ami dolido.
C'est Madame dolido qui va être contente.
Chaque seconde prise c'est du bonheur en plus !! :wub:
Je vais tester ça en solo déjà !
Voodoonice
30/08/2008, 17h01
Excellent ;)
moi j'ai pu la testé qu'en solo je l'ai pas vu sur über ! ouin !!! mais en solo j'ai fait la v2 qui me paraissait très jolie mais assez grande donc les spawns dynamique de la v2.1 sont une bonne idée ^^
j'aime bien aussi le chemin sur les container comme ça ya plusieurs chemins pour accéder au point, l'aération et l'ascenseur sont cool aussi !
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