Voir la version complète : [L'ingé] In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sentri.
Ahh l'ingé... Le planqué de service (quoique le snipe), est l'homme à protéger. De lui dépend souvent la défense d'un point, une montée plus rapide de l'équipe en attaque grâce au TP, la santé des autres par des dispenser bien placé.
L'ingé, vous le jouez comment? Pose matos puis attaque? Squat derrière la sentri? Vous aidez les autres ingés? Quelles maps vous pose problème? Plus que trente minutes.
L'inge d'assaut :ninja: celui qui tente de monter sa sortie de TP sous les tirs, en baissant la tête. En général quand je joue inge def, on se prend une branlée XD. Mais je ne sais pas si ça tient à moi où le fait que je me sens de jouer inge quand je pressens l'équipe faiblarde...
Ma devise : Plus c'est gros, plus ça passe...
Je joue pas ingé, je les brûle.
Mais je retiens les deux ingés bleus d'hier sur Turbine (big up les gars) qui ont construit deux sentries l'une derrière l'autre qui se tiraient dessus mutuellement à chaque fois qu'un ennemi passait.
Roland Flure
27/08/2008, 14h27
Déjà sur certaines maps comme Goldrush, où je sais que la sentry sur le premier checkpoint va exploser au premier Über, je rentabilise. A savoir que je construis min dispensaire au niveau du second point en premier, là où je sais que je mettrais ma second sentry, puis je pars construire sur le premier point.
De cette façon, quand je reviens, j'ai tout plein de métal à disposition et la construction avance beaucoup plus vite.
Sinon, je tenais à dire que les Ingénieurs qui n'aident pas leurs collègues sont des pourritures. C'est valable pour l'équipe qui laisse l'homme au casque se faire harceler par un spy ou des roquettes venant de loin.
Thomasorus
27/08/2008, 14h27
J'ai joué ingé au début et maintenant je me rend compte combien il est à la fois fort et faible ce perso.
Fort car il te dézingue un heavy en peu de temps sans que la sentry meure. Et faible car il peut quasi rien contre les stickies et grenades, les spys le font souvent chier, etc...
Perso dans les moments chauds je passe ingé de soutien et ne monte rien : j'aide les autres à monter une défense lvl3 et je reprend ma précédente classe. Sinon je suis à mi chemin entre le campeur et l'ingé d'assaut, surtout quand il y a un coup de clé à molette à donner sur la gueule d'un spy.
Ce que j'aime voir chez un ingé :
Avancer les entrées et sorties de TP en meme temps que l'equipe.
Attaquer en posant des sentry niveau 1 temporaire dans un recoin tordu lors de l'assaut pour l'attaque pour la prise d'un point.
La sentry sur le front, et pas 2 points derriere a attendre le spy...
Mouais le problème c'est les spawn dynamiques. La meilleure map pour inge d'assaut c'est egypt :ninja:
Au passage. j'encourage tous les joueurs inge à me donner leur feeling et suggestions pour snaketemple C'est la classe qui me pose le plus de problèmes à cause du principe même de la map.
Et comprenez vos inges d'assaut didiou
http://nerfnow.com/comic/image/55
L'ingé est ma classe la plus jouée. Je l'adore.
Je trouve qu'il est toujours utile, quelle que soit la map et la situation (contrairement à ce qu'en pensent certains qui te gueulent dessus parce que tu prend ingé en attaque sur une escorte de chariot). Si on arrive a se faufiler derriere les lignes ennemies, une sortie de TP bien placée peut renverser la situation.
Sinon ma technique préférée est de rester derriere la senty a spammer du coup de clé ^_^ mais evidemment si ya une autre sentry a upgrader j'accours.
L'ingé c'est miam.
Au passage. j'encourage tous les joueurs inge à me donner leur feeling et suggestions pour snaketemple C'est la classe qui me pose le plus de problèmes à cause du principe même de la map.
Bin comme je l'ai dit (et c'est valable pour toutes les classes), rajouter des petites corniches un peu partout, certaines accessibles facilement (avec des escaliers...) et d'autres un peu tordues (où il faudrait grimper sur une caisse, sauter d'un autre endroit, monter sur son dispenser...)
Mais pour ta map, honnêtement, ça serait bien de pouvoir tester une version un peu plus avancée tout de suite, parce qu'il me semble que la version actuelle des serveurs est assez ancienne...Non ?
Sinon je suis d'accord avec kaldanm, en particulier en ce qui concerne les ingés en attaque: mine de rien, c'est super pratique d'avoir une sentry qui couvre ses arrières, un TP qui évite de perdre du temps en chemin...
La sentry simplement placée sur les lieux de contournement bloque tous les scouts/pyros qui voudraient aller prendre à revers les attaquants. c'est très important.
Faut que je pense aux trucs peu accessibles. J'ai toujours tendance à mettre des escaliers/rampes assez directs en général parce que les caisses et tout ça vient ensuite.
Faudra penser à me dire aussi si vous trouvez qu'un point à sentry est abusay de votre point de vue d'inge. (en fait là où vous trouvez anormal de pouvoir poser vos bagages)
PS : je sais pas pour vous mais moi je spamme pas mes coups de clefs sur ma sentry une fois terminée. Je trouve que ça mobilise l'attention pour rien...
Faudra penser à me dire aussi si vous trouvez qu'un point à sentry est abusay de votre point de vue d'inge. (en fait là où vous trouvez anormal de pouvoir poser vos bagages)
Erf, je sais plus le nom de la map (turbine je crois) Ou ya une hauteur accessible en montant un dispenser dans un coin à l'entrée de l'inté. La c'est clairement abusé parce que tous les ennemis qui entrent dans le couloir se font allumer grave.
Mais un soldier bien placé peut tout faire péter (la sentry ne peut pas couvrir un coin)
Franz1105
27/08/2008, 15h35
J'adore poser ma sentry sur la fétière du toit du pont de la 3e parti de castle, c'est une tourelle difficile d'accés car elle est en hauteur (chose primordiale je trouve), elle est dégagée (pas de murs autour et pour moi c'est aussi important) après il suffit d'un pyro/dispenser pour virer les stickies et le tour est joué.
Cartapouille
27/08/2008, 15h41
Ahah vous me faites marrer les ingés, j'adore vous rendre parano et detruire en 10 secondes ce que vous avez mis 10 min à construire
Franz1105
27/08/2008, 15h48
Ahah vous me faites marrer les ingés, j'adore vous rendre parano et detruire en 10 secondes ce que vous avez mis 10 min à construire
C'est du boudhisme!! Maitrise de soi...
SPY!!! BUTEZ LE!!1! FAUT QUE JE REPARE MA SENTRY BORDEL!!!!
:ZEN:
Focke_oeuf
27/08/2008, 15h56
Alors ingé est ma classe la plus jouée (et de loin) et au début j'étais ingé planqué comme tous les débutants, et maintenant je suis plutôt ingé kamikaze.
Déjà maintenant mon ordre de construction est:
- tp in
- dispenser
- tp out
- tourelle
En fait c'est avec l'upgrade pyro que j'ai laché l'affaire sur la construction de tourelles dès le début. Une sentry lvl3 se faisant ruiner par un pyro (en plus du demo, du soldier et du spy), c'est devenu vachement moins rentable.
Le tp pour moi est le nerf de la guerre. Ca permet d'avoir un afflux de combattant quasi ininterrompu au front.
En fait maintenant je construit plus les tourelles pour protéger la sortie du tp ou le dispenser plutôt que pour protéger un point sur les CP symétriques.
Sur les attaque défense, ça reste du classique pour la défense de point.
Et maintenant je fais le ouf dingo avec mon fusil. Et j'ai remarqué qu'on voyait vachement mieux venir les spy qui vennent pour sapper quand on n'est pas collé à sa sentry.
Sinon ça me désole toujours quand je ne vois pas d'ingé dans l'équipe car au moins pour le dispenser, je trouve cette classe indispensable à toute équipe.
Tiramisou
27/08/2008, 16h08
En défense, quand il n'y a pas de rush continu sur ma sentry, j'essaye d'être le plus possible au front avec mon fusil entrain de dézinguer l'ennemi.
Cela dis, ça deviens plus compliqué quand il n'y a pas de spycheck.
Halala le spycheck... En réalité, un bon spy tue sa cible quasiment toujours. Par contre en fonction de l'équipe il peut ne jamais s'en sortir vivant.
Et les spys qui ont compris n'apparaissent déguisés que peu de temps. C'est plus une question de moule que de spycheck pour les intercepter. Et de réponse à ses actions. Personne n'aime jouer les kamikazes.
Focke_oeuf
27/08/2008, 16h14
De toute façon maintenant les spy ne sappent pratiquement plus.
Une attaque sans ingé, c'est vraiment chiant.
Une attaque avec un mauvais ingé, c'est assez chiant.
Une attaque avec un bon ingé, ca peut être une attaque très rapide et efficace si tout le monde assure.
Même si je joue pas souvent ingé, parce que j'estime que plus de 2 c'est trop, ma stratégie en attaque c'est :
-Tp in direct au spawn, retour rapide pour reprendre les 200 metal.
-Dispenser sur le front, dans un recoin, quitte a se faire allumer rapidement
-Sentry, level 1 ou 2 pour supporter les défenseurs qui "attaquent"
-Tp out
-Si l'attaque a encore avancé, on recommence au point 2
Pour moi la sentry level 3 c'est vraiment en défense, la level 1 fait assez de dommage pour une attaque.
Erf, je sais plus le nom de la map (turbine je crois) Ou ya une hauteur accessible en montant un dispenser dans un coin à l'entrée de l'inté. La c'est clairement abusé parce que tous les ennemis qui entrent dans le couloir se font allumer grave.
Mais un soldier bien placé peut tout faire péter (la sentry ne peut pas couvrir un coin)
Oui, mais si les ingés construisent leurs sentrys à cet endroit un scout peut passer chercher l'inté par les conduits et repasser par le spawn ennemi sans trop de risque pour la rapporter.
Tested and aproved ;)
Oui, mais si les ingés construisent leurs sentrys à cet endroit un scout peut passer chercher l'inté par les conduits et repasser par le spawn ennemi sans trop de risque pour la rapporter.
Tested and aproved ;)
Exact, mais ca permet aussi aux défenseurs de se décharger un peu de ce point pour se concentrer sur les conduits et le spawn ! :)
Matriochka
27/08/2008, 17h03
Tout dépend des maps,
Sur 2Forts je monte une sentry lvl 3 + distrib + tp entrée à coté du spawn puis j'essaie de me placer chez l'ennemi. (La meilleure défense étant l'attaque)
En défense (style fastlane), je pose entrée+sorti tp côte à côte pour géner une uber pyro.
Les tp me servent aussi d'alerte pour savoir d'où vient l'ennemi vu qu'ils ne peuvent s'empêche de les éclater. Ca peut ressembler à un jeu style de jeu solo mais sur les petites maps ça me semble pas idiot.
Les tp de sortie dos au mur (no backstab).
Sinon l'idée des sentry lvl1 en soutient est intéressante sur les maps où l'ont pousse le chariot.
Ingé, que du bonheur!
Mon ordre de contruction varie suivant la map/situation/camp.
Mais d'une manière général la position de la sentry a une importance capital. Un mauvais ingé te posera une sentry avec pleins d'angles mort, mal orienté, derriere/au coin d'un mur.
1°: Toutes la subtilité de l'ingé est dans le placement precis de sa sentry. peros je m'amuse a trouver le meilleur angle pour que temps qu'elle vise soit le plus court possible suivant le coté ou va arriver la viande.
La distance a aussi une très grande importance, ainsi que la position. Jouant legerement demoman fanitique de la destruction, je connais les points faibles d'une sentry. Et surtout, comment eviter de se la faire detruire par un 'non-überisé' (le plus frustrant entre nous) que je devoilerai pas na!.
La coopération entre ingé est vraiment primordial pour une défense solide.
En plus de s'entraider pour monter rapidement les sentry, couvrir un maximum d'angle est possible à 2 voir 3 sentrys. La, avec de l'experience et des bon ingé, on peu poser des sentry à des endrois hors du commun, je pense à des zones ouverte ou l'ennemie ne peu rien (sauf uber megademo, et encore avec un piouf piouf moyen de sauver les sentrys).
2° L'ingé face au spy: La faiblesse de l'ingé c'est vraiment le sap. Quelques truc à retenir pour éviter ces saligos.
-Eviter de taper sur la sentry pour rien avec un espace derriere.
-Gueller sur les pyro qui viennent recharger/se soigner sur le dispenser sans spycheck en permanance.
-Eviter de se bloquer dans un coin sans pouvoir faire le tour.
-etre le plus souvent possible en alerte (perso je squatte mon dispenser pompe à la main) et rester attentif aux annonces spy de la team.
-Se retourner régulierement, toutes les 5secs grands max (un spy qui BS/Sap viendra en invisible derriere).
3° Eviter de placer les sentry sur une position "connu".
Une sentry "surprise" fera toujours plus de mort qu'une où le demo de service posera forcement de quoi faire peter (goldrush premiere map, 2eme point)
Voila pour le moment.
Les tp me servent aussi d'alerte pour savoir d'où vient l'ennemi vu qu'ils ne peuvent s'empêche de les éclater. Ca peut ressembler à un jeu style de jeu solo mais sur les petites maps ça me semble pas idiot.
Ahah, je le fait à chaque fois sur 2Fort ca. Une sentry + dispenser dans le coin opposé à l'inté dans la salle et entrée sortie de TP en bas des escaliers et en bas de la descente (celle qui vient du spawn). Avec ca t'es au courant.
Ahah, je le fait à chaque fois sur 2Fort ca.
Ahah ! Tu joues à 2 forts !
Ahah ! Tu joues à 2 forts !
Et ?
Franz1105
27/08/2008, 17h33
Ben tu joues à 2forts ! :o
Ben tu joues à 2forts ! :o
J'ai pas du comprendre la subtilité.
Allez tant pis je m'y met aussi alors. OMG je joue a 2 forts ! :o
autre astuce de TP. Si le TP n'est pas primordial, construisez le à côté de votre dispenser/sentry (oui les deux). Pourquoi ? Parce qu'en cas de demolow ou d'überlol, ça fera un gros tas de métal pour se repositionner de suite. On ne crache pas dessus dans ce cas là.
PS : quand je joue spy, je ne sappe pas les TP "vigie" hinhinhin :ninja:
Franz1105
27/08/2008, 17h45
Quand j'suis pyro j'attends au TP à faire mes kaméhaméha!!! :p:wub:
Cartapouille
27/08/2008, 17h49
Les tp me servent aussi d'alerte pour savoir d'où vient l'ennemi vu qu'ils ne peuvent s'empêche de les éclater. Ca peut ressembler à un jeu style de jeu solo mais sur les petites maps ça me semble pas idiot.
hey c'est le premier truc que j'ai pensé quand j'ai joué ingé!
Carpette
27/08/2008, 18h48
Ingé, je le joue beauuuucoup ( 80h, ma deuxieme classe viens juste d'atteindre les 16h), et je le fais ni en attaque ni en défense, mais en soutiens.
Je place en priorité mes deux TP, et le dispensaire souvent pret du front, pour qu'il puisse servir de soin et de recharge de munitions.
Une fois ca placé, je place la tourelle dans un coin pas trop dégueu pour essayer de couvrir à la fois le dispensaire et la sortie de TP avec.
Le truc qui m'énerve le plus, c'est de voir un heavy passer sur un TP actif et disponible, ET NE PAS LE PRENDRE !
Boudiou ! Ca embète tout le monde: moi par ce que ça ne me fais pas de point, l'équipe par ce que le heavy va mettre 2 plombes à rejoindre le front, et le joueur par ce qu'il va perdre du temps ou il aurait pu fragger, et donc faire des points.
Skouatteur
27/08/2008, 18h53
Osef des points ;)
Carpette
27/08/2008, 18h55
Bien pour ça que j'ai mis les autres raisons :lol:
Et puis MOI, je suis kevin, alors J'AIME LES POINTS !
Moi je joue peu ingé, et désolé quand je m'attele à la tache c'est qu'en general y en a besoin donc je prends la classe sans grande motivation mais toutefois je fais systematiquement des TP en premier...et ensuite une sentry/dispenser. Honnetement je sais pas optimiser mon temps de bricolage et surtout la disposition des sentries c'est pas mon fort , enfin j'essaie de les mettre dans des endroits "batards" pas trop accessibles mais chiant pour l'équipe adverse.
Donc si vous me voyez en ingé n'hesitez pas à me donner des conseils.
Osef des points ;)On joue pas pour les points mais ça fait toujours plaisir ,faut pas se voiler la face :D
Skouatteur
27/08/2008, 19h04
Donc si vous me voyez en ingé n'hesitez pas à me donner des conseils.
Surtout, SURTOUT, quand je suis dans l'équipe d'en face, reste pas trop près de ta sentry, face au mur.
J'ai un micro, et je l'utilise pas mal, en géneral je réclame un pyro pour venir m'aider au spycheck. Très utile B)
On joue pas pour les points mais ça fait toujours plaisir ,faut pas se voiler la face :D
Peut être, mais pour l'ingé les points viennent si tu y mets de la bonne volonté et que tu disposes bien tes TP/sentrys
(jme suis retrouvé a 24 points pour un round alors que mes sentryes ne tenaient pas 2 minutes.
etherealwtf
27/08/2008, 20h14
Faut penser à pas mourir quoi.
Le nombre de kill d'une sg est pris en compte dans le record, que l'ingé meurt ou pas. Par contre le décompte des tp, cela ne compte que le temps de survie de l'ingé (et/ou de la survie de l'entrée du tp). On fait immensément plus de points avec les tp qu'avec une sg, même qui dépouille.
Faire 20 kills à la sg c'est miraculeux, 20 tp c'est courant. Le ratio n'est pas exactement d'un tp pour un point il me semble.
Intéressant les points de vue.
Généralement, en attaque sur Goldrush par exemple, je choisis une classe d'attaque genre soldier ou démo (oui défense je sais) pour aider à dézinguer le maximum de gus. Quand le premier point tombe, je passe ingé (sauf si il en a déjà), je pose mon TP entrée, je fonce installer mon dispenser, au dessus des rails, dans la grande cabane (voyez?), j'installe mon distri à bouffe, une sentri niveau 2 et le TP sortie. Ensuite je patche ma sentry en 3.0. Normalement tout va bien, ça se frite en bas, sans prêter attention à moi, ma sentri s'occupant d'éliminer les malheureux qui passent par hasard en dessous . Je m'occupe alors de surveiller l'escalier qui mène à l'étage ou je suis. En évitant de me mettre dans la ligne de mire de la sentri au cas ou un gêneur arrive. Ma hantise? Le démo qui réussit à balancer ses stickies... C'est mon plan de bataille en ingé sur toute les maps.
Seul hic, le gars qui réussit à contourner. Chose anormale sur cet endroit. Car il faut reprendre le tunnel, pour monter l'escalier. Il arrive parfois qu'un démo ou un pyro reste à mes cotés pour assurer la pérennité des appareils, et je les en remercie :wub:.
Reste le cas spy. Contrairement à d'autre, moi c'est la clé dans la gueule, stou. Surtout si c'est Cacao (pov naze B) ) ou Carta (ok en rêve :p). Le nombre de fois ou un spy venait déguisé en pyro/sniper/ou autre , je tirais une-deux voire trois décharges, et rien, le gars passait à travers. La pas de chichi, un coup dans la tronche, et l'affaire est réglé.
J'essaie parfois d'autre endroits, mais le risque est de faire perdre l'équipe sur une sentry mal placée. Donc j'évite au max le tâtonnement (genre sur Uber, ou le jeu est plus dur).
Si un ingé à besoin d'un coup de main , j'y vais, SAUF dans un cas. Celui ou un rush ennemi arrive. Hors de question de laisser la tourelle seule, essuyant des tirs sans taper dessus, avec le risque de se faire sniper en route. Si c'est pour partir trente seconde pour construire au mieux une tourelle level 2, je vois pas l'intérêt, le risque de perdre une level 3 est trop gros.
Oui aussi, je tiens à dire, sur les TP, la priorité va aux heavy/ soldier et médic. Les autres, si vous avez un ingé qui veut prendre son TP, laisser le, il retrouvera bien plus vite la sentry qui défend. Et souvent, le distri est planqué derrière avec le TP.
Cartapouille
27/08/2008, 20h30
I Surtout si c'est Cacao ou Carta (ok en rêve :p).
J'aime quand les mecs se corrigent tout seuls, ça évite de perdre du temps
B)
Monsieur Cacao
27/08/2008, 20h36
N'empêche qu'il m'a cité en premier.
Je serais toi je me poserais des question Spartapouille.
Cartapouille
27/08/2008, 20h37
Oui mais la parenthèse ne vaux que pour le deuxième, le premier il annonce sa victime la plus evidente.
N'empêche qu'il m'a cité en premier.
Je serais toi je me poserais des question Spartapouille.
Parle pas toi! Dans mes souvenirs embrumés, je me souviens pas avoir foutu ma clé dans la tronche de Carta, alors que toi oui... :)
Mais, je me gênerai pas si le cas se présente.
Oui mais la parenthèse ne vaux que pour le deuxième, le premier il annonce sa victime la plus evidente.
J'édite.
Caca Président
27/08/2008, 21h08
Oui mais la parenthèse ne vaux que pour le deuxième, le premier il annonce sa victime la plus evidente.
+1 cacao est une victime évidente, carta nettement moins
+1 cacao est une victime évidente, carta nettement moins
+1, merci de ton soutien, cher ami.
Monsieur Cacao
27/08/2008, 21h30
Oui mais la parenthèse ne vaux que pour le deuxième, le premier il annonce sa victime la plus evidente.
Ah ah tu te rattrapes comme tu peux, c'est mignon.
Jusqu'a forcer Sissi à éditer son message, chapeau!
Reste le cas spy. Contrairement à d'autre, moi c'est la clé dans la gueule, stou. Surtout si c'est Cacao (pov naze B) ) ou Carta (ok en rêve :p). Le nombre de fois ou un spy venait déguisé en pyro/sniper/ou autre , je tirais une-deux voire trois décharges, et rien, le gars passait à travers. La pas de chichi, un coup dans la tronche, et l'affaire est réglé.
Justement, la faut m'expliquer un truc.
Est ce que l'ingé a plus de critiques avec la clé quand il tape un spy ? Parce que les 3 derniers coups de clés d'un ingé alors que j'étais spy...étaient critiques...Résultat, mort direct !
Les ingés, utilisez la technique de collision avec l'ami, si jamais il est solide, cad vous ne le traversez pas, c'est un espion !
Cartapouille
27/08/2008, 22h11
Arretez, n'en jetez plus, je vais rougir.
Et puis je crois que Cacao a compris qu'il était nul! :ninja:
Justement, la faut m'expliquer un truc.
Est ce que l'ingé a plus de critiques avec la clé quand il tape un spy ? Parce que les 3 derniers coups de clés d'un ingé alors que j'étais spy...étaient critiques...Résultat, mort direct !
Il me semble que oui.
:réponsenetteetprécise:
Skouatteur
27/08/2008, 22h16
Oui, et sa zone de frappe est également multipliée par 10
UberScout
27/08/2008, 22h26
Intéressant les points de vue.
Généralement, en attaque sur Goldrush par exemple, je choisis une classe d'attaque genre soldier ou démo (oui défense je sais) pour aider à dézinguer le maximum de gus. Quand le premier point tombe, je passe ingé (sauf si il en a déjà), je pose mon TP entrée, je fonce installer mon dispenser, au dessus des rails, dans la grande cabane (voyez?), j'installe mon distri à bouffe, une sentri niveau 2 et le TP sortie. Ensuite je patche ma sentry en 3.0. Normalement tout va bien, ça se frite en bas, sans prêter attention à moi, ma sentri s'occupant d'éliminer les malheureux qui passent par hasard en dessous . Je m'occupe alors de surveiller l'escalier qui mène à l'étage ou je suis. En évitant de me mettre dans la ligne de mire de la sentri au cas ou un gêneur arrive. Ma hantise? Le démo qui réussit à balancer ses stickies... C'est mon plan de bataille en ingé sur toute les maps.
Seul hic, le gars qui réussit à contourner. Chose anormale sur cet endroit. Car il faut reprendre le tunnel, pour monter l'escalier. Il arrive parfois qu'un démo ou un pyro reste à mes cotés pour assurer la pérennité des appareils, et je les en remercie :wub:.
Reste le cas spy. Contrairement à d'autre, moi c'est la clé dans la gueule, stou. Surtout si c'est Cacao (pov naze B) ) ou Carta (ok en rêve :p). Le nombre de fois ou un spy venait déguisé en pyro/sniper/ou autre , je tirais une-deux voire trois décharges, et rien, le gars passait à travers. La pas de chichi, un coup dans la tronche, et l'affaire est réglé.
J'essaie parfois d'autre endroits, mais le risque est de faire perdre l'équipe sur une sentry mal placée. Donc j'évite au max le tâtonnement (genre sur Uber, ou le jeu est plus dur).
Si un ingé à besoin d'un coup de main , j'y vais, SAUF dans un cas. Celui ou un rush ennemi arrive. Hors de question de laisser la tourelle seule, essuyant des tirs sans taper dessus, avec le risque de se faire sniper en route. Si c'est pour partir trente seconde pour construire au mieux une tourelle level 2, je vois pas l'intérêt, le risque de perdre une level 3 est trop gros.
Oui aussi, je tiens à dire, sur les TP, la priorité va aux heavy/ soldier et médic. Les autres, si vous avez un ingé qui veut prendre son TP, laisser le, il retrouvera bien plus vite la sentry qui défend. Et souvent, le distri est planqué derrière avec le TP.
Oui je vois où tu te mets c'est une sage décision mais c'est un coin monotone quand la partie est bien lancée.
Moi ma technique personnelle sur l'ensemble des maps c'est aller chez l'ennemi dans un coin (petite cabane en B gravelpit, passerelle du deuxième niveau de goldrush, conteneurs granary, ...) :
1°) dispensaire
2°) sortie de TP bien planquée -> ça défend le dispensaire
3°) sentry
en général c'est plutôt dispensaire->sentry->TP mais je trouve ça inutile, le but c'est de gagner la partie, faire une sentry qui va tuer un défenseur à côté de sa base c'est un peu bête alors que faire venir rapidement des gens c'est plus mieux ça fait reculer la ligne de front
Ce que j'adore avec les ingés débutants, c'est le moment ou pour la premiere fois ils ont réussi à monter une sortie de TP dans la base ennemie et qu'ils balancent sur le canal général (par erreur) :
noob - preuné maun tépé il va an hau dan leur base !
ennemi - ok
Monsieur Cacao
27/08/2008, 22h48
Arretez, n'en jetez plus, je vais rougir.
Et puis je crois que Cacao a compris qu'il était nul! :ninja:
Sachant que les louanges sont lancés par des connards du Wotw, je ne m'y fierais pas trop.
Ils sont jaloux de mon talent au Wotw, s'tout.
Caca Président
27/08/2008, 22h56
Moi je dis rien je regarde juste l'achievement de ma signature ça suffit amplement :siffle:
Sinon pour revenir au sujet le spy check sur les ingé et sentry c'est essentiel un petit coup de flamme en passant et des fois on cueille un spy tout frais moulu du respawn prêt à faire le mal.
Monsieur Cacao
27/08/2008, 22h58
Ah oui, les achievements que n'importe qui peut créer...
Tsss tu te consoles comme tu peux mon beau.
Moi je dis rien je regarde juste l'achievement de ma signature ça suffit amplement :siffle:
Regarde le mien...
Oui je vois où tu te mets c'est une sage décision mais c'est un coin monotone quand la partie est bien lancée.
Peu importe, la victoire vaut tout les sacrifices. B)
Surtout les vôtres.
Jenrathy
28/08/2008, 18h37
Pour le coup de la clé de l'ingé qui crit toujours les spy, on remarque dans les stats de coups critique que la clé fait légèrement plus de crit que les autres armes de c-a-c :
http://www.steampowered.com/status/tf2/tf2_stats.php
C'est surtout du ressenti, je pense. Et en spy je me mange pleins de critiques à la batte, à la pelle, à la scie, à la bouteille... (mais pas à la hache, en général, les pyros sont taquins et préfèrent rôtir les spies)
Monsieur Cacao
28/08/2008, 18h42
Ouais y'a une Var-critgueulesSpy_1 activé je pense.
Parce qu'avec d'autres classes je prends rarement des crit dans la gueule au corps à corps. En Spy c'est du 98% :/
Le pire c'est les rocket critique alors que t'es invisible. Mais les cle a molette c'est pas mal aussi
Arretez, n'en jetez plus, je vais rougir.
Et puis je crois que Cacao a compris qu'il était nul! :ninja:
Ah ba tiens:
http://tof.canardplus.com/preview2/a795d372-a1db-4224-b172-a31feb7d3d81.jpg (http://tof.canardplus.com/show/a795d372-a1db-4224-b172-a31feb7d3d81.html)
:ressortsesvieuxdossiers:
Cartapouille
28/08/2008, 18h54
Bon ok on sort les screen de kikitoudur? Attention ça va faire mal!
Bon ok on sort les screen de kikitoudur? Attention ça va faire mal!
Non, c'est juste pour illustrer et contredire mon propos comme quoi je n'avais jamais réussi à t'avoir (. Ma mémoire flanche). Le premier screen est une erreur tiens, pas fait gaffe, j'ai oublié de l'enlever, il n'y a aucune gloire à tuer un spy en pyro, c'est habituel. Par contre je trouve plus le disque dur de 600 go de capture d'écran avec Cacaspy au sol en sang...:|
Cartapouille
28/08/2008, 19h06
Bon si tu m'a tué une fois ça va je survivrais à cette "honte"
Jenrathy
28/08/2008, 19h13
Sinon vu que c'est le topic des ingés ça serait chouette de partager vos bons spots pour sentry ^^
Une que j'aime bien c'est le petit balcon sur Gold Rush, durant la première partie de la map.
Mais il faut que l'équipe qui défend couvre bien les côtés.
Sinon vu que c'est le topic des ingés ça serait chouette de partager vos bons spots pour sentry ^^
Une que j'aime bien c'est le petit balcon sur Gold Rush, durant la première partie de la map.
Mais il faut que l'équipe qui défend couvre bien les côtés.
Si tu parles du petit balcon à droite du spawn qui protège le dernier point (pendant la première partie), ouaip, je confirme: c'est über chiant à déloger.
Ouais, j'ai retrouvé un screen ou je domine Cartapuce :o :p
Et Frite aussi, bien sur... B)
Et moi j'ai plein de screens ou je perds avec Tien :XD:
Cartapouille
28/08/2008, 23h53
Ouais, j'ai retrouvé un screen ou je domine Cartapuce :o :p
Et Frite aussi, bien sur... B)
Fake.
Sauf pour Frite
Bon, c'est ça (http://tof.canardplus.com/show/5f4f4eb2-ec4c-461d-a455-7360583084bc.html) (et ça (http://tof.canardplus.com/show/cd9df8f2-d3ce-47c8-90c9-35052317322c.html)) que tu veux ?
Et pour pas qu'il y ait de jaloux (http://tof.canardplus.com/show/f7b35405-da7e-49ea-9680-a8b1d540ee80.html)...
Et ça (http://tof.canardplus.com/show/07c61b95-32bc-4f0b-8fcd-5cbb17aefad5.html), c'est pour le fun :rolleyes:
[/HS]
Bon, c'est ça (http://tof.canardplus.com/show/5f4f4eb2-ec4c-461d-a455-7360583084bc.html) (et ça (http://tof.canardplus.com/show/cd9df8f2-d3ce-47c8-90c9-35052317322c.html)) que tu veux ?
Et pour pas qu'il y ait de jaloux (http://tof.canardplus.com/show/f7b35405-da7e-49ea-9680-a8b1d540ee80.html)...
Et ça (http://tof.canardplus.com/show/07c61b95-32bc-4f0b-8fcd-5cbb17aefad5.html), c'est pour le fun :rolleyes:
[/HS]
Le deuxième est un fake. Forcément.
Le deuxième est un fake. Forcément.
Beh, je voulais pas te meller à l'affaire, mais j'ai préféré garder le screen tel-quel :rolleyes:
N'empêche que j'aurais bien aimé avoir le combo des trois premiers :p
Si tu parles du petit balcon à droite du spawn qui protège le dernier point (pendant la première partie), ouaip, je confirme: c'est über chiant à déloger.
Tres facile en demo avec les grenades classique.
Ps: stop les hs ou je sort vos dossiers
Focke_oeuf
29/08/2008, 12h57
Si tu parles du petit balcon à droite du spawn qui protège le dernier point (pendant la première partie), ouaip, je confirme: c'est über chiant à déloger.
Ben pas tant que ça en fait.
Un solider ou un demo dans la maison du milieux (au dessus du tunnel) et on n'en parle plus.
Au début ça marchait bien, mais maintenant en def y souvent personne dans la maison et là c'est la loose.
Au début ça marchait bien, mais maintenant en def y souvent personne dans la maison et là c'est la loose.
Ça c'est le problème de la défense...Ce que je sais c'est qu'en soldier je finis beaucoup trop souvent avec une balle dans la tête en essayant de la détruire, cette sentry.
En démo, pareil: si la défense fait son boulot un sniper finira tôt ou tard par lui régler son compte - bon, avec un peu de chance il aura tout fait sauter avant.
Focke_oeuf
29/08/2008, 17h48
Ça c'est le problème de la défense...Ce que je sais c'est qu'en soldier je finis beaucoup trop souvent avec une balle dans la tête en essayant de la détruire, cette sentry.
En démo, pareil: si la défense fait son boulot un sniper finira tôt ou tard par lui régler son compte - bon, avec un peu de chance il aura tout fait sauter avant.
Mouais généralement le sniper est focalisé sur la sortie du tunnel. la maison c'est un peu le meilleur moyen pour passer sans se faire avoir vu que c'est pas facile d'y aller quand on est en def (faut passer par le tunnel sauf pour les soldiers et demos). Bref 50% du temps y a déjà une "base" dans la maison et accroche toi pour les déloger une fois qu'ils y sont.
Cartapouille
30/08/2008, 04h48
Tientien c'est ba ce que tu as fait. Tu es bas aussi tiens d'ailleurs.
A bas le bas!
Tientien c'est ba ce que tu as fait. Tu es bas aussi tiens d'ailleurs.
A bas le bas!
La bave de l'écureuil n'atteint pas la blanche...
... enfin, moi, quoi...
Freefrag
30/08/2008, 12h32
Sinon vu que c'est le topic des ingés ça serait chouette de partager vos bons spots pour sentry ^^
Une que j'aime bien c'est le petit balcon sur Gold Rush, durant la première partie de la map.
Mais il faut que l'équipe qui défend couvre bien les côtés.
Je ne dévoile pas en public mes positions de sentry putes :ninja:
sinon pour les sentrys pute il faut observer les endroits qui sont accessible en l'air tout en n'oubliant pas le dispenser qui permet de voir plus haut. Le plus important c'est la surprise, même si la sentry ne durera pas longtemps, il suffit de la reconstruire ailleurs rapidement ;)
Pataplouf
03/09/2008, 10h35
J'étais en train de bosser dur tout en réfléchissant à la vie et à la mort, enfin ce genre de chose. Puis je me suis demandé, mais qu'est-ce qu'ils pourront bien rajouter comme nouvelles armes à l'ingé ? C'est là que j'ai eu une idée fabuleuse, et il fallait vraiment que je la partage avec les autres penseurs du web.
Je vous présente le dispenser mobile. On le contrôlerait avec une télécommande, il pourrait ramasser les munitions par terre et il ferait un bruit de mobylette.
Ô dieu, je suis un génie.
http://pix.nofrag.com/c/6/6/af8efa7fdc210cba18b637a5ee5a0.jpg
Ouais j'ai que paint au boulot :(
Frypolar
03/09/2008, 13h12
Ouais j'ai que paint au boulot :(
il a l'air passionnant ton boulot :XD:
Tiramisou
03/09/2008, 15h59
Quel beau métier, graphiste.
Frypolar
03/09/2008, 16h24
aaaahhhh tu bosses pas sur Fallout 3 par hasard :siffle:
/troll
J'étais en train de bosser dur tout en réfléchissant à la vie et à la mort, enfin ce genre de chose. Puis je me suis demandé, mais qu'est-ce qu'ils pourront bien rajouter comme nouvelles armes à l'ingé ? C'est là que j'ai eu une idée fabuleuse, et il fallait vraiment que je la partage avec les autres penseurs du web.
Je vous présente le dispenser mobile. On le contrôlerait avec une télécommande, il pourrait ramasser les munitions par terre et il ferait un bruit de mobylette.
Ô dieu, je suis un génie.
http://pix.nofrag.com/c/6/6/af8efa7fdc210cba18b637a5ee5a0.jpg
Ouais j'ai que paint au boulot :(
J'avais pensé a une sorte de bouclier directionnel qui bloque tous les tirs dans les deux sens sur un angle d'une centaine de degrés par exemple, avec une durée de quelques secondes, et qui se recharge un peu comme l'invisibilité. Il ne se lancerait que s'il est chargé à 100%
Par exemple pour protéger du matériel contre quelques rockets, ou la majorité d'un uber, mais en empêchant de tirer à travers.
Sinon, une alarme ou un piege qui fonctionnerait comme les explosifs laser de duke nukem 3D/HL.
Un dispenser qui ne donne que des munitions ou que de la vie, mais plus rapidement que ceux qui chargent les deux.
Et je crois que y'avait une rumeur sur un TP de masse, plus lent à recharger mais qui peut être utilisé par un groupe à la fois.
C'est l'ingé, le prochain qui va être upgradé?
Monsieur Cacao
03/09/2008, 18h44
J'avais pensé a une sorte de bouclier directionnel qui bloque tous les tirs dans les deux sens sur un angle d'une centaine de degrés par exemple, avec une durée de quelques secondes, et qui se recharge un peu comme l'invisibilité. Il ne se lancerait que s'il est chargé à 100%
Mais bien sur..
Comme ça on ne détuira plus les sentry, youpi.
etherealwtf
03/09/2008, 19h12
Une clef à molette qui leeche les munitions et donne du métal
critique obligatoire sur les constructions adverses et critique effectif (puisque les critiques n'affectent ni dispenser/tp/sg)
Ok c'est débile on ne voit jamais un ingé détruire des bâtiments adverses. Béh justement ça changera le gameplay et mettre un über à un ingé pourrait devenir une possibilité. Bon vu que c'est du corps à corps la clef, il aurait un peu de mal à atteindre une sg adverse. En prenant les projectiles, le médic pourrait lui permettre de l'atteindre.
Nortifer
03/09/2008, 19h34
Y avait une rumeur sur un TP upgradable, comme la sentry.
Mais perso je parirais plus sur le scout comme prochaine cible
Une clef à molette qui leeche les munitions et donne du métal
critique obligatoire sur les constructions adverses et critique effectif (puisque les critiques n'affectent ni dispenser/tp/sg)
Ok c'est débile on ne voit jamais un ingé détruire des bâtiments adverses. Béh justement ça changera le gameplay et mettre un über à un ingé pourrait devenir une possibilité. Bon vu que c'est du corps à corps la clef, il aurait un peu de mal à atteindre une sg adverse. En prenant les projectiles, le médic pourrait lui permettre de l'atteindre.
J'avais pensé a une perceuse ou un truc du genre pour builder 100 par 100, réparer d'un coup...Sauf que ce serait plus lent, et que y'aurait pas de critiques...(dieu sait que les crit de l'ingé sur les spys...)
grincheux
03/09/2008, 21h04
Mais perso je parirais plus sur le scout comme prochaine cible
J'pense aussi, ça reste une des classes délaissées par les joueurs en nombre d'heure de jeu selon les stats Valve.
Sinon quand la MAJ Ingé arrivera ils pourront faire comme le heavy : une arme secondaire qui donne du metal.
Skouatteur
03/09/2008, 21h37
J'étais en train de bosser dur tout en réfléchissant à la vie et à la mort, enfin ce genre de chose. Puis je me suis demandé, mais qu'est-ce qu'ils pourront bien rajouter comme nouvelles armes à l'ingé ? C'est là que j'ai eu une idée fabuleuse, et il fallait vraiment que je la partage avec les autres penseurs du web.
Je vous présente le dispenser mobile. On le contrôlerait avec une télécommande, il pourrait ramasser les munitions par terre et il ferait un bruit de mobylette.
Ô dieu, je suis un génie.
http://pix.nofrag.com/c/6/6/af8efa7fdc210cba18b637a5ee5a0.jpg
Ouais j'ai que paint au boulot :(
Et pendant ce temps, on pourra BS l'ingé tranquillement, j'adore :wub:
Mais perso je parirais plus sur le scout comme prochaine cible
Owi owi owi :wub:
cailloux
04/09/2008, 05h14
Y avait une rumeur sur un TP upgradable, comme la sentry.
Mais perso je parirais plus sur le scout comme prochaine cible
je verrais bien un gros aimant à la place du fusil pour récolter tout le métal a porté sans bouger son gros cul d'ingé.
Jveux sur le dispenser un bras télescopique avec une clé à molette au bout qui foutrait automatiquement un coup entre les deux yeux de tous les spies qui passent.
etherealwtf
04/09/2008, 11h23
avec un pôt d'échappement qui jette des rokrits :o
Focke_oeuf
04/09/2008, 15h20
une arme secondaire qui donne du metal.
Un dispenser ??!! :rolleyes:
apocalypsius
04/09/2008, 17h18
UN flingue qui tire du métal pour réparer à distance. :p
Voodoonice
04/09/2008, 18h36
http://img2.hostingpics.net/pics/808594update_engineer.png
Bien sûr c'est un fake :rolleyes:
etherealwtf
04/09/2008, 18h45
get your sentry surviving a critical hit
super crédible :zzz:
J'avais pensé a une perceuse ou un truc du genre pour builder 100 par 100, réparer d'un coup...Sauf que ce serait plus lent, et que y'aurait pas de critiques...(dieu sait que les crit de l'ingé sur les spys...)
The Screwdriver -50% building time
+30% metal consumption
:| Moi jdis...Y'en a qu'ont les mêmes idées ^_^
grincheux
04/09/2008, 21h11
Un dispenser ??!! :rolleyes:
Le dispenser c'est 40 toutes les 10/15s et faut l'avoir construit avant, c'est pas terrible comme rythme. Le problème se pose surtout sur les maps customs qui manquent souvent de pack de santé et d'ammo. Warpath est l'exemple type.
Roland Flure
04/09/2008, 21h25
Warpath est super chiante pour ça (entre autres).
Focke_oeuf
05/09/2008, 15h45
Ben c'est pour ça qu'il faut 2 ingés sur warpath.
etherealwtf
11/09/2008, 22h31
101 Uses for a Dispenser :)
(http://www.youtube.com/watch?v=QxnjA9CTQoY)
laaaaapin
11/09/2008, 22h47
Y en a des excellents dans le lot effectivement (surtout les medic vs dispenser dans les parts 2 & 3 il me semble).
Blackmane
15/09/2008, 15h35
^_^ je retiens les sales blagues pour arrêter un über
Le truc qui m'énerve le plus, c'est de voir un heavy passer sur un TP actif et disponible, ET NE PAS LE PRENDRE !
Boudiou ! Ca embète tout le monde: moi par ce que ça ne me fais pas de point, l'équipe par ce que le heavy va mettre 2 plombes à rejoindre le front, et le joueur par ce qu'il va perdre du temps ou il aurait pu fragger, et donc faire des points.
Moi ça m'énerve quand j'suis heavy, et que j'me fais griller ma place dans le TP par un sniper. Le mec me voit devant, il me dépasse, et prends le transpo.
Boitameuh
15/09/2008, 21h30
Le mec qui te fais le coup faut le pourir sur le chat in-game, ou ne plus jamais le soigner si tu passes medic. Si il reste sniper tu passes sniper aussi et tu restes planté devant lui pour lui boucher la vue.
Enfin moi je ferais ça en tous cas...
Monsieur Cacao
16/09/2008, 00h38
Moi le truc qui me gonfle, c'est le tp farceur: si t'es au bord, non seulement il ne te téléporte pas, mais en plus il est "déchargé" comme si la télép avait fonctionné...
cailloux
16/09/2008, 00h51
Moi le truc qui me gonfle, c'est le tp farceur: si t'es au bord, non seulement il ne te téléporte pas, mais en plus il est "déchargé" comme si la télép avait fonctionné...
jamais vu ça... en fait c'est juste que tu t'ai fais grillé la place par un sniper c'est tout.
Monsieur Cacao
16/09/2008, 00h55
Non même quand je suis seul dessus..Mais faut être vraiment au bord.
:woot: J'en ai eu un samedi, sur un serveur anglais. Un sniper me pousse carement du tp, alors que je suis en heavy. Résultat, je l'ai laissé crever, une fois en médic sur la partie d'après.
etherealwtf
16/09/2008, 10h28
agenouillez vous sur le tp, et basta, on vous poussera plus <_<
Pareil si un zozo vous pousse alors que vous êtes ingé et gêné pour faire votre taff.
ThorThur
16/09/2008, 10h29
Moi le truc qui me gonfle, c'est le tp farceur: si t'es au bord, non seulement il ne te téléporte pas, mais en plus il est "déchargé" comme si la télép avait fonctionné...
Moi ce qui m'arrive souvent c'est quand je suis sur le TP, il se charge, arrive à 99% et pouf il ne se passe rien... la sortie a été détruite... :|
Et j'ai parfois cru qu'il y avait le bug que tu décris mais comme le TP ne fait pas que se "déchargé" mais s'éteint complètement... et puis il suffit de jeter un oeil en haut à droite pour voir qu'effectivement la sortie a été détruite.
Du coup t'attends comme un con sur ton TP cassé, tes potes sortent du spawn et se demandent ce que t'es en train de foutre... chier ptetre étant donné que je m'accroupis quasi à chaque fois...
Les bâtards ! :p
Pataplouf
16/09/2008, 10h43
Je supporte pas les mecs qui s'accroupissent sur le TP, à part les heavys qui sont légitimement en droit de se le réserver évidement. Pour les autres, c'est vraiment une attitude de banlieusard malpoli, et je leur crache à la figure.
Moi ce qui m'arrive souvent c'est quand je suis sur le TP, il se charge, arrive à 99% et pouf il ne se passe rien... la sortie a été détruite... :|
Faudrait en faire un achievement ;)
ThorThur
16/09/2008, 10h58
Je supporte pas les mecs qui s'accroupissent sur le TP, à part les heavys qui sont légitimement en droit de se le réserver évidement. Pour les autres, c'est vraiment une attitude de banlieusard malpoli, et je leur crache à la figure.
Je vois pas pourquoi. Après la règle de priorité évidente, je pense que c'est celle du "premier arrivé". Combien de fois je me suis fait passer devant alors que j'attendais depuis un bon moment, que le type sort du spawn, me vire et se téléporte pour crever comme une merde 2 secondes plus tard. S'accroupir c'est s'assurer de pas se faire baiser par des enfoirés. :|
Faudrait en faire un achievement ;)
Je t'en prie ! :)
Pataplouf
16/09/2008, 11h07
Restez debout sur un teleporteur signifie que tu as confiance en tes potes, que si jamais quelqu'un à plus besoin que toi du TP, tu seras à même de lui céder rapidement la place. Si on commence à se battre contre sa propre équipe, c'est pas sain comme attitude.
Après les gens qui volent les TP (toujours des snipers j'ai remarqué), je leur défèque dessus.
ThorThur
16/09/2008, 11h20
Restez debout sur un teleporteur signifie que tu as confiance en tes potes, que si jamais quelqu'un à plus besoin que toi du TP, tu seras à même de lui céder rapidement la place. Si on commence à se battre contre sa propre équipe, c'est pas sain comme attitude.
Après les gens qui volent les TP (toujours des snipers j'ai remarqué), je leur défèque dessus.
Bah oui donc pour éviter de me faire voler le TP, je m'accroupis, tu l'as dis.
L'histoire de la confiance en tes équipiers... laisse moi rire ! haha. ;)
Moi le truc qui me gonfle, c'est le tp farceur: si t'es au bord, non seulement il ne te téléporte pas, mais en plus il est "déchargé" comme si la télép avait fonctionné...
Ouais ça c est insupportable, même bug quand un con vient se mettre sur un tp ou l on se trouve déjà et que du coup ça téléporte personne.
Ouais ça c est insupportable, même bug quand un con vient se mettre sur un tp ou l on se trouve déjà et que du coup ça téléporte personne.
J'ai vécu aussi le tp qui explose dès que quelqu'un veut l'utiliser. Il était au fond du conteneur sur rugby, protégé par une sentry, et à chaque tentative d'utilisation la sortie pétait. Sans que le tp soit effectif...
MemoryCard
16/09/2008, 22h41
Il m'est arrivé la même chose au même endroit, seule et unique fois ou j'ai vu le phénomène se produire (et c'est très énervant...).
Yaaaaaaaam !
Nortifer
16/09/2008, 23h17
C'est parceque le conteneur n'est pas assez haut pour contenir un joueur sur son TP
MemoryCard
17/09/2008, 01h24
:o pakon !
Monsieur Cacao
17/09/2008, 03h17
Moi ce qui m'arrive souvent c'est quand je suis sur le TP, il se charge, arrive à 99% et pouf il ne se passe rien... la sortie a été détruite... :|
Te plains pas, si la sortie n'explosait pas, à une seconde près tu te faisais descendre;
C'est mon nouveau plaisir du moment; quand je tombe sur un tp ennemi et si la situation alentours n'est oas trop tendu, j'attends qu'un innocent se téléporte et je le cueille à la sortie. Ensuite seulement je pète le tp.
Boitameuh
17/09/2008, 04h17
Mais tout le monde fait ça non ?
Monsieur Cacao
17/09/2008, 04h35
Non.
En tout cas j'en vois plein péter le tp sans attendre un frag facile de plus.
Ben ouais, il est généralement plus important pour son équipe de faire autre chose (genre avancer pour sécuriser plus loin, s'il y a plus de grabuge dans le coin) que d'attendre connement un mec sur un TP pour faire un "frag facile".
ThorThur
17/09/2008, 11h46
Te plains pas, si la sortie n'explosait pas, à une seconde près tu te faisais descendre;
C'est mon nouveau plaisir du moment; quand je tombe sur un tp ennemi et si la situation alentours n'est oas trop tendu, j'attends qu'un innocent se téléporte et je le cueille à la sortie. Ensuite seulement je pète le tp.
Nan mais moi si je fais ca, je meurs parce que je suis mal placé, trop sur le TP de sortie je me fais téléportakiller. Du coup, je préfère flinguer le tp de suite maintenant, trop frustrant sinon !
Ou alors tu ne fais pas attention à la position, et tu prends une roquette critique de la part d'un joueur trop nerveux, qui a du cliquer en sursautant parce qu'il ne s'attendait pas à te voir.
(C'est l'expérience qui parle) (Et, non, je suis nerveux, mais j'étais pas le propriété de la roquette, juste le destinataire)
Cela m'arrive quelques fois mais en demo uniquement. Je loge quelques stickies, j'attends en général 2,3 secondes, pas plus, puis je fais exploser.
Monsieur Cacao
17/09/2008, 17h56
Ben ouais, il est généralement plus important pour son équipe de faire autre chose (genre avancer pour sécuriser plus loin, s'il y a plus de grabuge dans le coin) que d'attendre connement un mec sur un TP pour faire un "frag facile".
Ouaip, c'est vrai que perdre 5s devant un TP c'est la chute de l'équipe :rolleyes:
Ben ouais, il est généralement plus important pour son équipe de faire autre chose (genre avancer pour sécuriser plus loin, s'il y a plus de grabuge dans le coin) que d'attendre connement un mec sur un TP pour faire un "frag facile".
Ça sert quand c'est un ingé qui est bien content que son tp sur le 1er point soit pas détruit et qui croit qu'il vas pouvoir refaire sa sentry \o/. DU coup il perd du temps pour construire sa sentry sur le point 2 :o.
Ouaip, c'est vrai que perdre 5s devant un TP c'est la chute de l'équipe :rolleyes:
En tant que medic, en 5 secondes je perds potentiellement 2-3 patients si ca chauffe fort plus loin.
Rabbitman
17/09/2008, 20h29
En même temps c'est pas avec un medic que tu va attendre à la sortie des tp pour tuer ceux qui sortent:)
Monsieur Cacao
17/09/2008, 21h39
En tant que medic, en 5 secondes je perds potentiellement 2-3 patients si ca chauffe fort plus loin.
Le rôle du Medic n'est pas de fragguer hein...
Je parle pour les classes d'assauts, pas pour le sniper et sa machette ou le Medic....
Le rôle du Medic n'est pas de fragguer hein...
Je parle pour les classes d'assauts, pas pour le sniper et sa machette ou le Medic....
Idem en heavy. J'attends pas. Mes potes peuvent avoir besoin de moi et 5 secondes c'est plusieurs rushers pyros renvoyé dans leurs pénates.
Monsieur Cacao
17/09/2008, 23h19
Bah écoutes chacun sa tactique. Si ça ne chauffe pas dans les parages, je ne me priverais pas du plaisir de cramer un Heavy juste respawn et de le renvoyer chez lui direct.
Surtout que c'est très frustrant quand ça arrive :cry: :mauvaissouvenirs: :n'oseplusprendrelesTP:
Boitameuh
18/09/2008, 01h02
Le rôle du Medic n'est pas de fragguer hein...
Je parle pour les classes d'assauts, pas pour le sniper et sa machette ou le Medic....
Le nombre de pyros trop sûrs d'eux qui succombent sous les assaults de mon lance-cure-dents, ou les spys qui goûtent à mon ubersaw ça compte pas ?
Cartapouille
18/09/2008, 09h22
Le nombre de pyros trop sûrs d'eux qui succombent sous les assaults de mon lance-cure-dents, ou les spys qui goûtent à mon ubersaw ça compte pas ?
Fantasme de pucelle
Te plains pas, si la sortie n'explosait pas, à une seconde près tu te faisais descendre;
C'est mon nouveau plaisir du moment; quand je tombe sur un tp ennemi et si la situation alentours n'est oas trop tendu, j'attends qu'un innocent se téléporte et je le cueille à la sortie. Ensuite seulement je pète le tp.
Ca reste quand même batard pour le gars, parce qu'il vient de poirauter pour respawn, et à la sortie du spawn... Il trouve un tp, ou il se fait tuer instantanément.
Pour moi, c'est du spawnkill déplacé. Ca n'arrive qu'a un seul gars, certes, mais ca reste un gros coup de pute. Ca ne t'es jamais arrivé d'avoir à attendre 20-30s pour respawn, pour te faire tuer à la sortie du spawn par un spy/pyro/demoman farceur? Bah la c'est pareil.
Pour moi, c'est du spawnkill déplacé.
Mais ça fait parti des achievements pourtant... non ?
Monsieur Cacao
18/09/2008, 11h18
Ca reste quand même batard pour le gars, parce qu'il vient de poirauter pour respawn, et à la sortie du spawn... Il trouve un tp, ou il se fait tuer instantanément.
Pour moi, c'est du spawnkill déplacé. Ca n'arrive qu'a un seul gars, certes, mais ca reste un gros coup de pute. Ca ne t'es jamais arrivé d'avoir à attendre 20-30s pour respawn, pour te faire tuer à la sortie du spawn par un spy/pyro/demoman farceur? Bah la c'est pareil.
QUand tu prends un TP tu ne sais pas toujours sur quoi tu tombe à l'arrivée. C'est un risque que t'es censé prendre en connaissance de cause.
SI t'as la trouille, tu ne prends pas le Tp.
Puis bon je ne poiraute pas 10s devant, c'est comme quand tu monte au spawn adverse péter les entrées de tp: si un mecf sort à ce moment, tu le bute, tu n'attends pas qu'il te refasse le fion à coups de roquettes.
ThorThur
18/09/2008, 11h36
QUand tu prends un TP tu ne sais pas toujours sur quoi tu tombe à l'arrivée. C'est un risque que t'es censé prendre en connaissance de cause.
SI t'as la trouille, tu ne prends pas le Tp.
Puis bon je ne poiraute pas 10s devant, c'est comme quand tu monte au spawn adverse péter les entrées de tp: si un mecf sort à ce moment, tu le bute, tu n'attends pas qu'il te refasse le fion à coups de roquettes.
Pas la peine de te justifier, on sait tous que t'es un gros vicelard de pyropute quand c'est pas spypute ! :rolleyes:
Mais ça fait parti des achievements pourtant... non ?
Non, le heavy doit tuer 5 secondes après avoir pris un tp. C'est donc l'effet inverse.
Non, le heavy doit tuer 5 secondes après avoir pris un tp. C'est donc l'effet inverse.
Et le pyro alors? Tout le monde l'oublie le pyro!
Trailblazer
Ignite 10 enemies that have recently used a teleporter.Note que c'est ignite, et non kill, mais bon, un bon pyro ne s'amuse pas à juste allumer les ennemis, non Môssieur. Il les finit au barbecue.
Oui mais "recently used" est plus long que 5 secondes. Donc tu n'as pas besoin de te planter devant le TP pour crâmer les mecs et finir ton achievement.
Monsieur Cacao
18/09/2008, 19h28
Pas la peine de te justifier, on sait tous que t'es un gros vicelard de pyropute quand c'est pas spypute ! :rolleyes:
J'aime prendre par derrière, je n'y peux rien.
J'en profite pour évoquer deux techniques testées et approuvées pour défendre ou casser des sentries.
Pour attaquer. En jouant sniper, on charge au max sur la sentry, sans tirer. Avec le micro on le signale à l'équipe et on tire, dès qu'une roquette ou une grenade éclate dessus. Instakill auquel l'inge ne peut rien faire. Exécuté lors d'un assaut mémorable sur la première partie de db_heights. (j'ai du headshoter ensuite les red à la chaîne pour qu'on pousse le chariot à la dernière seconde, non j'ai déjà mon pin's ^_^)
A l'inverse, en défense, vous pouvez aider une sentry importante en jouant démoman. Posez 2-3 stikies sur la base de la sentry et défendez aux grenades. Si un démoman pose ses stickies ou un pyro über arrive, faites pêtez les votres prépositionnées pour chasser la menace. Si vous avez le bon rythme c'est imparable contre un démo adverse, bien plus qu'un pyro avec pshiit.
Monsieur Cacao
24/09/2008, 15h00
Pas con...J'avais pris l'habitude de stickifier un peu la sentry au cas où un Spy taquin s'approcherait, mais je n'avais pas pensé à m'en servir pour contrer les Uber Demo.
Pareil que Cacao, je retiens.
Et je retiens aussi le coup du sniper. Je ne joue pratiquement jamais la classe mais j'ai un ami qui le fait quand il passe sur les serveurs CPC et que l'occasion se présente.
reveur81
24/09/2008, 23h27
Excellentes ces deux tactiques. Merci.
Vu que c'est assez vieux, je suppose que beaucoup connaissent déjà. Mais pour ceux qui étaient dans mon cas il y a cinq minutes (comprendre: ignorant):
http://fr.youtube.com/watch?v=RxBa5bQfTGc
Merki pour les tactiques anti/pro sentry, j'y avais pas pensé :o
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