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Voir la version complète : [EVE Online] Quantum Rise c'est tout naze


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Le_Furet_Noir
27/07/2008, 11h35
Je veux voir le ship à Niklaos :lol:

Après le combat, il ressemblait à peu près à ça :

http://www.eve-online.com/background/eggers/bg_str_eggers_part1.jpg

Anax
27/07/2008, 18h38
tient pas mal de blabla sur les changement de vitesse max, plus réalistes et plus cohérentes en fct des ships

Pirloutt
27/07/2008, 21h04
Salut, je viens de m'y remettre...je sais plus comment forcer l'anti aliasing dans ce jeu. L'année dernière, j'avais réussi, mais là, vois pas.

J'ai une HD3800, et malgrés le forçage dans le catalyst center, ça prend pas en compte dans le jeu...

IZERA_WarheaD
27/07/2008, 21h44
L'anti Aliasing, c'est le mal ...


Il suffit de virer le bloom en fait je crois non ? :|

petipatapon
27/07/2008, 23h39
L'anti Aliasing, c'est le mal ...


Il suffit de virer le bloom en fait je crois non ? :|

Il faut virer le HDR. Mais sans HDR, le jeu est moins beau... Sur nVidia il faut utiliser nHancer, sur ATI je sais pas.:o

Voilà un post de jeuxonline qui devrait t'aider : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=850745 !!!

IZERA_WarheaD
28/07/2008, 00h03
AFFLIGEANT (http://pagesperso-orange.fr/g33k/)

Surtout la fin en fait ;)

Anax
28/07/2008, 00h28
un kikoulol, on peut toucher ?

theo_le_zombie
28/07/2008, 02h36
Grave , tout le monde se déchire sur lui , moi y compris
Ya Wéra , aze et plein d'autres
Le pire c'est quand j'ai balancé innocemment que je faisais des études a Nanterre , ils ont tout de suite fait référence a cette histoire

Anax
28/07/2008, 02h47
[ 2008.04.19 20:55:52 ] Tchekovsky > moi je suis la uniquement pour le chan fr, en faite je joue pas
[ 2008.04.19 20:55:58 ] Nina Portman > pareil
[ 2008.04.19 20:56:50 ] Lukha Corvax > la normalement je drague
;) ;) ;)

[ 2008.04.19 21:48:08 ] darkneva > Nanterre c'est en low sec ?
[ 2008.04.19 21:48:27 ] mafia92 > non c 92 a coter de paris

ahah

Llyd
28/07/2008, 09h19
Bon, je viens de relancer mon acompte, puisque AoC ne se corrige pas si rapidement que ça.

J'ai rien suivi depuis plus de 8 mois donc :
- Keskeucé l'overload ? ca y'était ptetre déjà, mais bon. C'est un overclock des racks ?
- J'ai encore du standing à gagner pour des missions lvl2 intéressantes, mais pour les lvl1 vous recommandez quoi ? une frégate over fittée ? un caracal avec des launchers légers ?

Ah oui, je suis caldari.

Le_Furet_Noir
28/07/2008, 09h46
- L'overload permet de booster un peu ses modules en les endommageant.
- Pour les lv1, les gates ne laissent en général passer que les ships de classe frigate.

Llyd
28/07/2008, 10h09
Mouarf, vrai pour les lvl1, j'avais oublié...

Sinon, j'ai la flemme de relire, mais il me semble que Izerah proposait une corpo pas trop hardcore ?

Le_Furet_Noir
28/07/2008, 10h18
Ouaip, rejoins-nous \o/

Cooking Momo
28/07/2008, 15h12
Oh un tournoi PVP improvisé! Je signe dès que ma guerre est finie et si j'ai du temps de jeu.

Sinon le coup de mafia92 j'ai trouvé ça un peu naze: les commentaires pas très drôles et abondants sur les quotes, et puis le tout ce tintouin sur ce qui ressemble à un gros fake bien poilu.. La communauté Eve Fr s'emmerdait un peu là, je trouve.

Oor-tael
28/07/2008, 15h19
Sinon, j'ai la flemme de relire, mais il me semble que Izerah proposait une corpo pas trop hardcore ?

Oui oui oui, rejoins les canards sur le channel [A-F]
Tu verras, on joue tranquilou, on déconne et on se prend pas pour des superstars :)

Psyko
28/07/2008, 15h49
- J'ai encore du standing à gagner pour des missions lvl2 intéressantes, mais pour les lvl1 vous recommandez quoi ? une frégate over fittée ? un caracal avec des launchers légers ?

Ah oui, je suis caldari.
Si le but est de vite accéder aux missions L2 sans trop te fouler, prend un destroyer.

Llyd
28/07/2008, 17h13
Il me semblait que le destroyer, c'était surtout une solution bâtarde pas très efficace. Ah et puis j'ai déjà un caracal fitté heavy launcher. Mais j'ai fait une petite mission ce matin, lvl1 quality 7, et avec un merlin tout pourri sorti du tiroir, j'ai expédié le truc en 25sec chrono. Donc un Kestrel fitté launcher devrait tenir pour un moment.

Ah oui, des idées pour monter mes standing gallente ? En tant que Caldari, ça va pas être très facile non ?

Psyko
28/07/2008, 17h33
Il me semblait que le destroyer, c'était surtout une solution bâtarde pas très efficace. Ah et puis j'ai déjà un caracal fitté heavy launcher. Mais j'ai fait une petite mission ce matin, lvl1 quality 7, et avec un merlin tout pourri sorti du tiroir, j'ai expédié le truc en 25sec chrono. Donc un Kestrel fitté launcher devrait tenir pour un moment.

Ah oui, des idées pour monter mes standing gallente ? En tant que Caldari, ça va pas être très facile non ?
Ben en gros le destroyer c'est un intermédiaire entre la frigate et le cruiser. Je me souviens qu'au début je galèrait pas mal en frigate dans des grosses missions comme World Collide, et quand je suis passé en destroyer c'est devenu super facile.

Pour tes standings Gallente, il doivent pas être trop bas pour l'instant vu que tu fait encore des missions L1. A mon avis, tu devrait pouvoir faire des missions d'à peu près le même niveau pour un agent Gallente. Sachant qu'avec les Gallente, tu va avoir des missions ou tu va devoir tuer du Caldari et/ou des alliés à eux et donc tes standing Caldari vont baisser, et vice versa.

Mais bon c'est pas irrémédiable non plus, moi j'ai fait exclusivement des missions Gallente pendant plus d'un an et quand j'ai voulu améliorer mes standings Amarr, j'ai pu commencer avec un agent L2 quality -18

Cooking Momo
28/07/2008, 17h37
Il me semblait que le destroyer, c'était surtout une solution bâtarde pas très efficace. Ah et puis j'ai déjà un caracal fitté heavy launcher. Mais j'ai fait une petite mission ce matin, lvl1 quality 7, et avec un merlin tout pourri sorti du tiroir, j'ai expédié le truc en 25sec chrono. Donc un Kestrel fitté launcher devrait tenir pour un moment.

Ah oui, des idées pour monter mes standing gallente ? En tant que Caldari, ça va pas être très facile non ?

Evite toute mission où tu dois dézinguer du Gallente Navy, ou du Matar (les standings sont liés me semble-t-il). http://eve-survival.org/

Ensuite, si tu ne veux pas faire de mimi gallente, même si tu dois pouvoir trouver des agents pas loin de chez toi ( http://eve-agents.com/ ), tu peux toujours aller vendre des Dog Tags SERPENTIS ou autres pirates NPC, dans des 'data center' gallente. En effet, chaque faction possède quelques systèmes avec des agents qui te rachètent tes packs d'insignes pirates, et te les convertissent en standing faction.
Donc, va en espace gallente, achète quelques tags (pas trop près des systèmes avec les agents cités plus haut, les prix enflent de manière exponentielle), et refile-les aux agents en question. Oui c'est un peu fastidieux <_<

Edit: grillou

Psyko
28/07/2008, 18h08
En effet, chaque faction possède quelques systèmes avec des agents qui te rachètent tes packs d'insignes militaires, et te les convertissent en standing faction.
Ah tiens je savais pas ça, je croyais que ça faisait juste des sous.
Cependant, si tu te balades en espace caldari avec des dog tags caladari, tu vas perdre du standing quand tu te feras scanner aux gates par la douane.
Il y a pas longtemps j'ai déménagé toutes mes affaires de l'espace Gallente vers l'espace Amarr, et il semblerait que la douane ne détecte pas les produits illégaux quand ils sont dans des containers. En tous cas j'ai fait un voyage de 16 jumps avec un small container contenant ma collection de drogues et ni les Gallente ni les Amarr ne m'ont arrêté.

Le_Furet_Noir
28/07/2008, 18h11
Dealer !

Cooking Momo
28/07/2008, 18h39
Oulalala je ne sais pas ce qui m'a pris mais bon, j'ai écris une grosse connerie: ce n'est pas des dogs tags caldari mais des dog tags SERPENTIS qu'il faut amener aux agents gallente (marche avec toutes les factions et leur ennemi 'naturel')

Du coup, pas de souci de standing ou d'autre bordel. Désolé pour la fausse piste je modifie mon post précédent

Laestic
29/07/2008, 18h26
Ah tien à propos de Fanfest, y a des canards (fortunés) qui y vont? Vu que j'ai raté celle de 2007 (qui semblait énorme) je la rate pas cette fois.

theo_le_zombie
29/07/2008, 19h39
J'aime bien EVE , mais de la a participer a ce truc , ya de la marge , meme si je peux me livrer aux activités touristiques de base
Et puis je suis pas fortuné du tout : /

IZERA_WarheaD
29/07/2008, 22h03
/me a un invite ;)

... mais pas les billets d'avions :(

Skiant
30/07/2008, 00h11
Pas les sous, sinon j'y serais allé. :|

Skiant
30/07/2008, 03h51
http://forums.mondespersistants.com/showpost.php?p=2239204&postcount=4

:wub:

Cooking Momo
30/07/2008, 12h26
Ouah, Intervilles dans l'espace :)

Skiant
30/07/2008, 13h25
Ouah, Intervilles dans l'espace :)

Et sans vachette.

Aarsk
31/07/2008, 01h35
Tiens, CCP offre 14 jours gratos pour ceux qui sont partis... allez, on réembarque alors ! :)

Une question : j'ai testé la premium ultra-rapidement aujourd'hui, la consommation de ressources de la CG, dès que je rentre dans une station, m'a l'air assez démesurée. La température de ma CG (8800 GTX/derniers drivers installés) s'y prend une augmentation d'un bon 10°C dans la face, mais dès que j'affiche la map de l'univers ou que je sors de la station, la température redescend aussi sec.
Y a des problèmes sur le jeu depuis la mise en place de Trinity ? Je suis tombé sur un thread sur JoL datant d'il y a 3-4 mois qui évoquait des bugs et surconsommations assez impressionnants, mais après ce thread, j'ai plus rien trouvé. Et vu que ni JoL, ni MP, n'ont de section technique, je suis un peu perdu.

'Fin, je vais faire un tour demain sur les forums d'EVE, on sait jamais, mais ça m'effraye un peu, j'ai pas super envie de cramer ma CG sur le jeu.

mrFish
31/07/2008, 02h41
Tiens, CCP offre 14 jours gratos pour ceux qui sont partis... allez, on réembarque alors ! :)


Se ... Se sont des monstres :cry: *lance EVE*


EDIT : Ouf ! Mon compte n'a pas été crédité.

IZERA_WarheaD
31/07/2008, 03h47
Non je ne crois pas que ta CG va en souffrir ... après je peux pas te certifier que le bug vient du jeu et/ou des drivers ...

Skiant
31/07/2008, 04h56
Une 8800 GTX? Et tu as des soucis pour faire tourner du Premium? :mellow:
Deux clients premium tournent sur ma 8600 GTS sans soucis...

Sinon, je continue l'aventure en Factional Warfare, aujourd'hui j'ai passé pas mal de temps en fleet, que ce soit pour capturer des plexes ou pour PvP, comme je viens de le faire jusque là maintenant tout de suite : http://www.gallente.net/?a=pilot_detail&plt_id=48595.
J'aime décidément beaucoup, que ce soit l'un ou l'autre style de jeu. Par contre, les caldoches se cachent... Ce fut un peu la galère pour trouver des ennemis, cette nuit. On a été réduits à se poser à leur entrée dans la zone de guerre pour enfin avoir quelques kills. Booouh.

Aarsk
31/07/2008, 10h08
Une 8800 GTX? Et tu as des soucis pour faire tourner du Premium? :mellow:
Deux clients premium tournent sur ma 8600 GTS sans soucis...

Non non, pas de soucis : le jeu ne rame jamais et je n'ai pas d'avatar graphique ou problème du genre. Par contre l'augmentation gratos de la T° de la CG dans les stations me paraîssait bizarre, ça n'arrive que quand je "vois" le décor des docks d'une station : si j'y ouvre la solar map (donc tout l'arrière plan s'assombrit à fond), la T° redescend, si je quitte la station, idem. Ptet un problème quelconque avec les derniers drivers Nvidia.
J'ai perdu une 1900XT, achetée plein pot à sa sortie, de cette façon. Je trouvais qu'elle chauffait trop, mais sur tous les fofos je lisais que c'était normal et que ma carte avait encore une grosse marge de manoeuvre avant de risquer des dommages... Elle a cramé 2 mois après (encore sous garantie heureusement)... Depuis je suis complètement parano :'(

EDIT : Ouf ! Mon compte n'a pas été crédité.

Certain ? T'as été sur le site de Eve ? La réactualisation du compte n'est pas automatique. Il faut te logguer et cliquer sur un lien-image dans la partie "gestion de compte" (faut aussi avoir quitté le jeu avant avril 2008). Faut pas résister, après tout, tout ce qu'on risque à Eve c'est de finir à poils et ruiné, après s'être fait ganker et poder à une gate, alors qu'on allait réussir le coup commercial du siècle en jouant tout son wallet :p

Cooking Momo
31/07/2008, 11h24
Par contre l'augmentation gratos de la T° de la CG dans les stations me paraîssait bizarre, ça n'arrive que quand je "vois" le décor des docks d'une station : si j'y ouvre la solar map (donc tout l'arrière plan s'assombrit à fond), la T° redescend, si je quitte la station, idem.

J'avais un problème semblable: chute de framerate assez conséquente dès l'entrée en station avec une 8800 GT et 2 clients premium.
Une MàJ des drivers nvidia a réglé le problème. Sinon, essaie l'option "don't show station interiors" ou qqch dans le genre, tu auras une image fixe de ton vaisseau et de l'architecture de la station.

Sinon, joli KB Skiant, ça commence à faire plus pro! Je vais tenter de convaincre mon CEO de décorper une des corp de mon alliance pour l'intégrer au FW; je commence le travail de sape dès maintenant :p

Skiant
31/07/2008, 12h46
Sinon, joli KB Skiant, ça commence à faire plus pro! Je vais tenter de convaincre mon CEO de décorper une des corp de mon alliance pour l'intégrer au FW; je commence le travail de sape dès maintenant :p

J'aime franchement beaucoup, c'est vraiment peinard comme tout. Tu arrives, tu demandes une fleet, parfois tu attends un peu (enfin, moi c'est surtout que je suis encore dans la corpo NPC, si j'étais dans une corpo qui fait que ça, ça serait sans doute plus facile), et pis hop, tu files te balader en zone de guerre pour chasser des cibles.

Par contre, comme je le disais, cette nuit les Caldoches se sont bien cachés, les lâches. On a réussi à avoir quand même quelques kills, mais bon, à 20 sur une dizaine de gus, c'est pas non plus comme s'ils avaient eu la moindre chance.
D'ailleurs, d'après l'expérience que j'en ai, de l'intérieur de la milice Gallente, il semblerait que militairement parlant, nous ayons l'avantage. En revanche, les Calamaris ont tendance à faire plus de plexes que nous, ce qui rend la capture de territoire assez difficile.

mrFish
31/07/2008, 18h14
Certain ? T'as été sur le site de Eve ? La réactualisation du compte n'est pas automatique. Il faut te logguer et cliquer sur un lien-image dans la partie "gestion de compte" (faut aussi avoir quitté le jeu avant avril 2008). Faut pas résister, après tout, tout ce qu'on risque à Eve c'est de finir à poils et ruiné, après s'être fait ganker et poder à une gate, alors qu'on allait réussir le coup commercial du siècle en jouant tout son wallet :p
Nan c'est bon je suis totalement protéger vu que je ne suis pas allé plus loin que le Trial et c'était en plus il y a juste 1 mois. :p

*cours comme un hérétique*

Skiant
31/07/2008, 19h27
Pas de chance pour la milice Gallente cet après-midi. On a monté une flotte d'une vingtaine de personnes pour aller chasser du Caldari, on a rencontré en chemin une trentaine de vils capitalistes. Kapoom (http://www.gallente.net/?a=kill_related&kll_id=28980).
On retourne au HQ, on reforme la fleet, on repart avec 25 personnes cette fois. On tombe sur un autre blob : Kapoom² (http://www.gallente.net/?a=kill_related&kll_id=28970).

C'est ça, les Squids. Ça sort en paquet de 30-40, ou ça sort pas. &lt;_&lt;

Llyd
01/08/2008, 09h04
@Aarsk :

Question : +10° ca donne quoi ? Et par rapport à d'autres jeux ?

Cooking Momo
01/08/2008, 12h45
Erf la perte du Vindic sur le premier kaboum :/

Bah j'avais un peu peur de ça, à savoir que les Caldabruni sont réputés dans le FW pour ne se déplacer qu'en blob ou presque, ou en tous cas d'en gager le combat à 2 ou 3 contre 1. Est-ce parce qu'ils sont plus nombreux dans le FW? Tout ça mélangé avec du taunt Gallente sur les forums? Mais bon, apparemment ce n'est pas systématiquement le cas.

Sinon (je me moque pas je préviens), tu ne fight qu'en catalyst pour l'instant ?

Skiant
01/08/2008, 13h04
Erf la perte du Vindic sur le premier kaboum :/

Bah j'avais un peu peur de ça, à savoir que les Caldabruni sont réputés dans le FW pour ne se déplacer qu'en blob ou presque, ou en tous cas d'en gager le combat à 2 ou 3 contre 1. Est-ce parce qu'ils sont plus nombreux dans le FW? Tout ça mélangé avec du taunt Gallente sur les forums? Mais bon, apparemment ce n'est pas systématiquement le cas.

Sinon (je me moque pas je préviens), tu ne fight qu'en catalyst pour l'instant ?

Principalement en Catalyst, ouais, pour trois bonnes raisons :
- Je manque de skill et d'argent pour fighter avec des trucs plus gros
- 2 sensor boosters et t'as un magnifique Inty-Poper (même si je manque un poil de DPS pour le moment, rapport à mes skills moyens)
- Avec des railguns et non pas des blasters, ça me permet de pas devoir trop bouger quand on engage l'ennemi, et pourtant de toucher quand même. J'avais joué en Icursus avec blasters, j'ai presque jamais rien touché... Frustrant et mauvais pour la KB. :p

Cooking Momo
01/08/2008, 13h17
J'avais joué en Icursus avec blasters, j'ai presque jamais rien touché... Frustrant et mauvais pour la KB. :p

Roooh c'est mal :) Bon à force ça va se voir sur les KB: "damage done: 12" :p

En tous cas j'espère pouvoir faire une sortie ce week end, wait & see

Aarsk
01/08/2008, 21h05
Hop,

@ Cooking Momo - "don't show station interiors" merci pour l'astuce, je vais tester ça ;)

@ Llyd - "Question : +10° ca donne quoi ? Et par rapport à d'autres jeux ? " Dans l'espace, je suis à 60-62°C, en station j'en étais à 70-72°C lorsque je me suis rendu compte du blème sur un alt-tab (vive Rivatuner pour avoir l'historique). Dès que j'ai quitté la station, pof c'est retombé. En fait, je ne suis même pas sûr que 72° soit le max que la T° atteigne dans cette situation : dès que je m'en suis aperçu j'ai fait gaffe à ne plus la laisser partir en vrille.
Les autres jeux : les plus gourmands m'amènent à 65-67°C, mais il y a alors "un peu" plus d'action que dans une station de Eve.

IZERA_WarheaD
02/08/2008, 00h20
Skiant la prochaine fois qu'on organise un PvP interne à Federatis tu voudras y participer ? (4vs4 tech 1 only) enfin tant que le premier tournoi est pas fini je peux pas te dire pour la tenue du second ^^, mais je te demande comme ça au cas où :D

Skiant
02/08/2008, 01h15
Skiant la prochaine fois qu'on organise un PvP interne à Federatis tu voudras y participer ? (4vs4 tech 1 only) enfin tant que le premier tournoi est pas fini je peux pas te dire pour la tenue du second ^^, mais je te demande comme ça au cas où :D

Possible, faudra voir les finances et les envies du moment.

Llyd
03/08/2008, 16h06
Dans l'espace, je suis à 60-62°C, en station j'en étais à 70-72°C lorsque je me suis rendu compte du blème sur un alt-tab (vive Rivatuner pour avoir l'historique). Dès que j'ai quitté la station, pof c'est retombé. En fait, je ne suis même pas sûr que 72° soit le max que la T° atteigne dans cette situation : dès que je m'en suis aperçu j'ai fait gaffe à ne plus la laisser partir en vrille.
Les autres jeux : les plus gourmands m'amènent à 65-67°C, mais il y a alors "un peu" plus d'action que dans une station de Eve.

Bon bah cpas dramatique non plus 72°. ATI ou Nvidia, c'est largement dans les normes. Après pour le pourquoi du comment, mystère.

Skiant
03/08/2008, 16h11
Bon bah cpas dramatique non plus 72°. ATI ou Nvidia, c'est largement dans les normes. Après pour le pourquoi du comment, mystère.

http://forums.mondespersistants.com/showthread.php?p=2075829#post2075829

Skiant
03/08/2008, 16h35
Question : Que fait une flotte d'une vingtaine de miliciens Gallente en Destroyers t1 lorsqu'ils vont en hi-sec Caldari?

Réponse : http://www.gallente.net/?a=kill_related&kll_id=30243

Anax
03/08/2008, 17h42
je capte rien à ces killboard, y a moyen d'avoir une explication ?

Skiant
03/08/2008, 17h51
je capte rien à ces killboard, y a moyen d'avoir une explication ?

Descend sous la liste des ships impliqués, et lis les chiffres 'damage done' et 'damage recieved', ça sera déjà plus éloquent.

Pour plus d'explication, il faut savoir que tout pilote engagé dans la milice d'un empire est poursuivi par une police NPC proche du fonctionnement de CONCORD lorsqu'il met les pieds en espace Hi-Sec (0.5 et plus) appartenant aux deux empires rivaux.
Malgré ça, une bande de félés ont pris leurs destroyers et sont partis faire une sorte d'expédition punitive en espace Caldari, et le résultat de cette chasse, c'est que pour ~10m ISK de pertes subies, ils ont infligé un peu plus de 128m ISK de dégâts matériels aux Caldari.

Anax
03/08/2008, 18h28
les npc sont pas dans le killboard ?

ziltoïd
03/08/2008, 19h51
Y a encore du monde pour accueillir un nouveau comme moi? J'lai vu sur steam, il me tente assez bien ma foi.

graouu
03/08/2008, 20h29
Le chan [a-f] est très sympa vraiment. Donc hésite pas a demander de l'aide ou des infos ils vont pas te mangés..

Skiant
03/08/2008, 20h55
les npc sont pas dans le killboard ?

Nope, je pense pas qu'ils soient répertoriés sur les Killmails.

Obiwankenoob
04/08/2008, 15h15
J'ai recommencé mon perso car j'avais tout merdé ses attributs...
Je me retrouve avec un perso de type "soldat", minmattar, j'ai un rifter, fitté selon les conseils d'un guide de JOL.
Le fit: 3*250mm Scout, +1 standard missile launcher.
1 shield extender
1 small shield booster
1 afterburner 'Cold Gas
1 inertia stabilitruc
1 power diagnostic
1 je sais plus quoi qui augmente maniabilité / vitesse.

Ca me donne une vitesse de pointe de presque 1 km/sec.

Je suis bien content, les missions lvl 1 sont très rapides à faire maintenant, je 1 shot souvent les NPC. Par contre ça commence à devenir chiant les missions, très répétitif. J'arrive à me faire des pirates @ 75 000 isk de bounty en belt, ils ne me touchent pas.

J'essaie de rejoindre le canal [A-F] que j'ai perdu en changeant de perso :p (faut bien rajouter les []?)

Llyd
04/08/2008, 16h51
Si tu es overpowered pour tes missions, et que les standing montent lentement (ou que comme moi tu as migré vers une faction "adverse") penses à monter Social lvl3 puis Connections lvl3 (ou plus).

Pour 2 jours de skills, tu t'ouvres les missions presque 2 lvl plus haut.

Obiwankenoob
05/08/2008, 10h05
Plop Llyd, merci pour le conseil, j'ai une mission lvl 2 qual -18 à Rens, je vais tenter le coup.

StanRex
05/08/2008, 11h16
Plop Llyd, merci pour le conseil, j'ai une mission lvl 2 qual -18 à Rens, je vais tenter le coup.

Mmmm en Rifter j'ai quand même souvenir que les Lvl2 c'était tendu.

Après, à voir en fonction de la mission, mais genre celle ou il y a plein de mercenaires en frigates calda qui te pilonnent la gueule à coup de missile (the thief si je me rappelle bien), ben t'as besoin de hp pour la passer.

Donc d'un cruiser à priori...

IZERA_WarheaD
07/08/2008, 01h51
Bon expliquez moi .... Est-ce que ça (vu cette nuit meme en freighter à la sortie d'une station - autant dire que je suais à grosse goutte) c'est normal ? ou est-ce que je viens d'assister à un putain de gros exploit ?

http://tof.canardplus.com/preview2/8e174f22-edb2-47c9-9228-5af7afb59223 (http://tof.canardplus.com/show/8e174f22-edb2-47c9-9228-5af7afb59223.html)

Skiant
07/08/2008, 02h18
Bon expliquez moi .... Est-ce que ça (vu cette nuit meme en freighter à la sortie d'une station - autant dire que je suais à grosse goutte) c'est normal ? ou est-ce que je viens d'assister à un putain de gros exploit ?

http://tof.canardplus.com/preview2/8e174f22-edb2-47c9-9228-5af7afb59223 (http://tof.canardplus.com/show/8e174f22-edb2-47c9-9228-5af7afb59223.html)

Il faudrait déjà savoir ce que tu entends par "ça", parce que perso je vois absolument pas ce que tu veux nous montrer de si étrange sur ce screen.

IZERA_WarheaD
07/08/2008, 03h45
ça c'est parce que t'as jamais connu les frissons du 0.0 mon p'tit Skiant ;) c'est une Bubule d'interdiction, un truc anti warp de masse, super relou quand tu passes une gate en nullsec mais absolument interdit en Empire ... Du moins c'est ce que je croyais !


...

EDIT ---

N'empêche qu'on la voit bien ma bubule sur le screen non ? T'en avais jamais entendu parlé ???? Ça m'étonne en tout cas !

Aarsk
07/08/2008, 09h52
Mis à part le retour en Empire des gros méchants PK à standing toupourri, j'ai jamais entendu parler de trucs interdits dans Eve, juste de joueurs maladroits/suicidaires qui aiment les smartbomb et voir Concord de près. Maintenant avec 6 mois de jeu en plusieurs sessions, je connais pas encore grand chose des règles.

Ca peut pas simplement venir de 2 corpos en guerre ? Je crois qu'elles peuvent tout se permettre vis à vis de leur ennemis, même en Empire. Ca a permis une arnaque au groupage pickup pour transformer un pauvre quidam en cible de foire sans rien risquer de Concord.

Anax
07/08/2008, 10h26
t'es sur que c'était une bubble, d'habitude, ils larguent le jouet et il est visible sur l'overview, non ?

sinon, oué je sais pas, ça doit pas être considéré comme agression tant que le vilain monsieur en jaune te shoot pas

Psyko
07/08/2008, 12h47
Pour ceux que ça intéresse, CCP a décidé de s'attaquer au suicide ganking. Le thread principal est ici (http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=577)

En résumé (traduit du forum de ma corp) :
- délai d'intervention de Concord réduit
- faire remonter ses standings vis à vis de Concord prendra plus de temps
- la perte de standing dépendra du security status du systeme
- pas d'assurance si Concord est impliqué dans la destruction du vaisseau

Je vais aller jeter un oeil sur le forum officiel, ça sent bon le thread de 100 pages plein de pirates qui crient au scandale ^_^

Skiant
07/08/2008, 13h20
ça c'est parce que t'as jamais connu les frissons du 0.0 mon p'tit Skiant ;) c'est une Bubule d'interdiction, un truc anti warp de masse, super relou quand tu passes une gate en nullsec mais absolument interdit en Empire ... Du moins c'est ce que je croyais !


...

EDIT ---

N'empêche qu'on la voit bien ma bubule sur le screen non ? T'en avais jamais entendu parlé ???? Ça m'étonne en tout cas !

J'en ai vu des bulles, t'en fais pas, le 0.0, j'y suis déjà passé. Ton screen ça ressemble plus à l'effet graphique du sensor booster qu'à une bulle, et comme l'a dit Anax, le Mobile Warp Disruptor devrait être visible dans l'overview.

@Aarsk : CCP a changé ce mécanisme de jeu, justement. Désormais, si tu fleet avec des membres d'une corpo en wardec, la wardec ne s'applique toujours rien qu'à eux, et plus à toute la fleet. Enfin, j'crois.

IZERA_WarheaD
07/08/2008, 14h19
Alors j't'arrête tout d'suite la classe, c'est ... non c'est pas la bonne réplique.

1) Pour avoir passé 6 mois en 0.0 je sais reconnaitre une bubulle quand j'en vois une. C'en était une !

2) Mobile Warp Disruptor et bubulle ne sont pas la même chose. Une Bubulle est éphémere (une minute à tout casser) un Disruptor est fixe, nécessite d'être anchoré et est visible dans l'overview à 300Km.

3) Quand le nav Comp me dit "You're unable to warp because of ...." et que Concord n'est pas là pour tirer sur le lanceur de bubulle je trouve ça ultra louche ...



Voila ... maintenant j'aimerai savoir si je suis le seul à avoir vu une bubulle en HIGH SEC - oui c'était en 0.5 pas en 0.0 justement !

Anax
07/08/2008, 15h09
pas d'assurance si Concord est impliqué dans la destruction du vaisseau
tout bon ça

Skiant
07/08/2008, 15h14
tout bon ça

Mais pas implanté tout de suite, malheureusement, aux dernières nouvelles ils parlaient de l'implanter "plus tard". &lt;_&lt;

Anax
07/08/2008, 15h17
genre empyrian age 1.1 pour septembre, un demi semestre avant ambulation, je le sens bien

Skiant
07/08/2008, 15h59
Tiens au fait, la date de décembre pour Ambulation, c'est officiel, ou c'est du "on-dit"?

Anax
07/08/2008, 16h04
c'est du "fan fest"

Skiant
07/08/2008, 16h10
c'est du "fan fest"

Ouais, enfin, si y'a une démo jouable à la fanfest, ça veut pas dire pour autant que la version finale sera sur TQ un mois plus tard... Loin de là. :p

Anax
07/08/2008, 16h22
en meme temps, ambulation, je m'en branle complètement
ce sera un gros gadget totalement inutile dans le gameplay d'eve, pour ma part

Skiant
07/08/2008, 16h35
un gros gadget totalement inutile

C'est justement ça qui le rend indispensable :wub:

Aarsk
07/08/2008, 16h36
@Aarsk : CCP a changé ce mécanisme de jeu, justement. Désormais, si tu fleet avec des membres d'une corpo en wardec, la wardec ne s'applique toujours rien qu'à eux, et plus à toute la fleet. Enfin, j'crois.

Oui, je l'ai aussi lu dans le dernier ou avant dernier patchnote. C'est pas plus mal, vu la méfiance générale que ça provoquait.

gaujal
07/08/2008, 18h42
Caramba, thomak, en regardant ta capture d'écran, je me rends compte qu'on peut faire des ONGLETS dans l'overview pour afficher ses différents profils, et passer de l'un à l'autre ???

Comment qu'on fait ?! J'ai toujours cru qu'on devait à chaque fois faire un petit clic sur le triangle de l'overview et faire load ...

Cooking Momo
07/08/2008, 19h12
C'est justement ça qui le rend indispensable :wub:

+927


:wub:;):wub:

Skiant
07/08/2008, 19h14
Caramba, thomak, en regardant ta capture d'écran, je me rends compte qu'on peut faire des ONGLETS dans l'overview pour afficher ses différents profils, et passer de l'un à l'autre ???

Comment qu'on fait ?! J'ai toujours cru qu'on devait à chaque fois faire un petit clic sur le triangle de l'overview et faire load ...

Au même endroit (ou sur le tab "Defaut", je sais plus), t'as aussi "Add Tab". Ou dans tes réglages d'Overview, t'as le tout dernier onglet qui concerne les "Overview Tabs", avec possibilité de régler l'overview et les brackets pour chaque tab. ;)

+927


:wub:;):wub:

Et pis je ne peux pas nier que je glousse d'impatience à l'idée de refaire l'aspect complet de mon perso.
Oui, je sais, go Sims n00b, etc, je vous merde.

IZERA_WarheaD
07/08/2008, 19h23
Sinon c'est dans les options de l'overviews, dernier onglet : Tabs :)

Personne ne sait pour ma bubule alors ? :cry: ???

Anax
07/08/2008, 19h23
Oui, je sais, go Sims n00b, etc
à fond, c'est pas digne d'un joueur d'eve

Personne ne sait pour ma bubule alors ? :cry: ???
arrete de snifer du trit

Aarsk
07/08/2008, 21h23
Sinon c'est dans les options de l'overviews, dernier onglet : Tabs :)

Personne ne sait pour ma bubule alors ? :cry: ???


Y a un autre screen de victime, on voit tout, la station, la bulle, tout :

http://img227.imageshack.us/img227/6240/bubulleta6.jpg

.:D.

Le_Furet_Noir
08/08/2008, 13h36
A ce rythme, EVE sera bientôt un jeu de télétubbies dans l'espace (je parle pas du bubble ghost, mais des restrictions de CCP)...

Skiant
08/08/2008, 19h30
A ce rythme, EVE sera bientôt un jeu de télétubbies dans l'espace (je parle pas du bubble ghost, mais des restrictions de CCP)...

Serais-tu en train de sous-entendre que tu approuves totalement le fait qu'un joueur puisse se suicider en Hi-Sec pour démolir un autre joueur, dont le loot sera récupéré par une équipe en attente, et cela sans perdre d'argent grâce à l'assurance, et en ne perdant pratiquement aucun standing, standing qu'il lui sera de toutes manières très facile de regagner par la suite, pour fausser complètement ce qui est sensé être un indicateur du niveau de piraterie d'un pilote?

IZERA_WarheaD
09/08/2008, 00h06
Woué §§§§ :)

EDIT---


Ca apprend surtout que les idiots vont gagner ! En 2 ans de jeu, j'ai jamais été ganké meme en freighter et en tranportant TII BPCTII, module faction et autres c'est juste que les joueurs gankés sont stupides et peu précautionneux, ce que je trouve être un darwinisme féroce et complêtement sensé dans le monde de EvE.

Et puis franchement les Standings c'est de la merde en boite perso ça veut rien dire et ça voudra toujours rien dire ...



Non le seul truc qu'il faudrait avoir ça serait un système de bounty beaucoup plus intelligent (parce que là il suffit d'un alt sous skillé et hop là c'est fait ... donc bon c'est nase ! Un meilleur système avec impunité pour les chasseurs de bounty et hop là on aurait une nouvelle carrière qui mettrait de l'ordre ^^

Anax
09/08/2008, 00h23
un tit coucou à Nik au passage huhu

Roland Flure
11/08/2008, 03h27
Pineze, c'est que j'aime bien les vaisseaux qui font "boum boum" et "wizz".
J'ai téléchargé le client pour la version d'essai.
Il y a un serveur où jouer avec vous pour essayer ?

Skiant
11/08/2008, 04h05
Pineze, c'est que j'aime bien les vaisseaux qui font "boum boum" et "wizz".
J'ai téléchargé le client pour la version d'essai.
Il y a un serveur où jouer avec vous pour essayer ?

Tranquility, le seul serveur live.

Psyko
11/08/2008, 12h11
Ca apprend surtout que les idiots vont gagner ! En 2 ans de jeu, j'ai jamais été ganké meme en freighter et en tranportant TII BPCTII, module faction et autres c'est juste que les joueurs gankés sont stupides et peu précautionneux, ce que je trouve être un darwinisme féroce et complêtement sensé dans le monde de EvE.

J'en connais un qui a moins de chance que toi :
http://killboard.cicalliance.org.uk/?a=kill_detail&kll_id=4411

Il a aussi perdu un Charon 1 mois 1/2 plus tard, heureusement qu'il construit ses propres freighters ^_^
A priori le fait de se faire ganker ou pas dépend simplement des systèmes par lesquels tu passes. D'après notre killboard (http://killboard.cicalliance.org.uk/?a=corp_detail&crp_id=8478), je dirais qu'il vaut mieux éviter Uedama

Cooking Momo
11/08/2008, 12h11
Ca apprend surtout que les idiots vont gagner ! En 2 ans de jeu, j'ai jamais été ganké meme en freighter et en tranportant TII BPCTII, module faction et autres c'est juste que les joueurs gankés sont stupides et / ou peu précautionneux, ce que je trouve être un darwinisme féroce et complêtement sensé dans le monde de EvE.


Fixed
(ouais j'ai perdu un indus avec 300m dedans parce que je suis allé aux toilettes et j'ai mis l'autopilot. et alors?) :p

Pineze, c'est que j'aime bien les vaisseaux qui font "boum boum" et "wizz".
J'ai téléchargé le client pour la version d'essai.
Il y a un serveur où jouer avec vous pour essayer ?

Bienvenue ! En espérant que tu rencontres plus de succès que moi quand j'ai voulu me mettre à NWN2.

Cooking Momo
11/08/2008, 12h30
A priori le fait de se faire ganker ou pas dépend simplement des systèmes par lesquels tu passes. D'après notre killboard (http://killboard.cicalliance.org.uk/?a=corp_detail&crp_id=8478), je dirais qu'il vaut mieux éviter Uedama

Ué en général les .5 et .6 près des gros trade hubs, (Uedama est près de Jita non? moi j'ai été petit-suicidé à Balle, .5 près de Oursulaert) car beaucoup de monde y passe, et le temps de réponse de CONCORD est relativement élevé

IZERA_WarheaD
11/08/2008, 13h43
Balle c'est un sacrée trou ...

AH AH AH dsl j'étais obligée de la faire ^^

Bon et sinon il y a deux choses à eviter :
1 les routes générés par l'autopilot
2 l'autopilot
$
En général ça suffit pour oublier les ganks ...


Une escorte de BS au cas ou sinon ^^

Obiwankenoob
11/08/2008, 13h51
Balle c'est un sacrée trou ...

AH AH AH dsl j'étais obligée de la faire ^^

Bon et sinon il y a deux choses à eviter :
1 les routes générés par l'autopilot
2 l'autopilot
$
En général ça suffit pour oublier les ganks ...


Une escorte de BS au cas ou sinon ^^
Ca veut dire que pour trouver ton itinéraire, tu te base sur la carte 3D absolument gerbissime? Tu notes sur un bout de papier les gates de l'itinéraire?
Perso je prends l'itinéraire le plus sur, mais je ne clic pas sur autopilot, je warp directement à chaque gate.

gnouman
11/08/2008, 14h17
Pour ma part j'attends Ambulation de pied ferme (ahah... pardon...), je crois que c'est vraiment ce qui va me faire revenir sous Eve, j'ai resté avec une période de 2 semaines sur mon ancien compte et je crois que je vai réllement recommencer depuis le début. :p

IZERA_WarheaD
11/08/2008, 14h40
non en fait le truc c'est que t'as un bouton nommé FLATTEN IMAGE dans le map panel, qui te permet d'avoir une version "aplatie" de la galaxie, c'est essentiel pour se déplacer :)

Obiwankenoob
11/08/2008, 15h37
en effet, ça doit aider.

Psyko
11/08/2008, 15h45
Sinon il ya les EVE 2D maps (http://www.ombeve.co.uk/)

Cooking Momo
11/08/2008, 16h35
Sinon il ya les EVE 2D maps (http://www.ombeve.co.uk/)

Roaah prends garde au PDF de 70 pages ^_^

L'utilitaire EVE map outgame est utilisable, mais très peu ergonomique.

______

Sinon ça va ? Moi je suis en guerre en ce moment, je combats avec deux comptes mais un seul écran, c'est très drôle mais pas pratique (combat, warp out safe, warp in deuxième compte, comabt, warp out sa... ah non pod).
Mis à part l'aspect gouffre financier du PVP (si comme moi on veut se battre dans du vaisseau de riche), c'est quand même vraiment, vraiment très excitant.
Astromechanica n'a pas encore eu le bonheur de connaître la guerre?

IZERA_WarheaD
11/08/2008, 17h17
Ca dépend desquels dans Maxima ... moi Oui ... Oor Tael ... il a jamais touché un autre ship ^^


http://tof.canardplus.com/preview2/d3b4efcf-de8e-4ace-a611-60594658daa0.jpg (http://tof.canardplus.com/show/d3b4efcf-de8e-4ace-a611-60594658daa0.html)

Qui parlait de vaisseaux de riche ? (/me aime sa collection ^^)

Skiant
11/08/2008, 17h31
Moi je suis toujours en Factional Warfare, et c'est toujours aussi fun, notamment quand on part en fleet de Velators pour aller envahir le hi-sec Caldari.
C'est aussi un gouffre financier, mais pour le moment je suis sur des vaisseaux de pauvre, donc ça va encore. J'pensais justement passer à la taille supérieure, principalement parce que c'est relativement frustrant d'instapop dès qu'on est ciblé, pendant les engagements.

Anax
11/08/2008, 18h23
J'en connais un qui a moins de chance que toi :
http://killboard.cicalliance.org.uk/?a=kill_detail&kll_id=4411

Il a aussi perdu un Charon 1 mois 1/2 plus tard, heureusement qu'il construit ses propres freighters ^_^
A priori le fait de se faire ganker ou pas dépend simplement des systèmes par lesquels tu passes. D'après notre killboard (http://killboard.cicalliance.org.uk/?a=corp_detail&crp_id=8478), je dirais qu'il vaut mieux éviter Uedama
je capte absolument rien au killmail, a part les pertes du cargo du freighter
il s'est fait attaquer par des pod ?

Psyko
11/08/2008, 18h37
je capte absolument rien au killmail, a part les pertes du cargo du freighter
il s'est fait attaquer par des pod ?
A mon avis ils étaient tous (sauf un) en pod après l'intervention de Concord.
Pour certains on peut voir le nom du vaisseau qu'ils utilisaient dans la ligne "arme utilisée"

Anax
11/08/2008, 19h00
bien vu

c'est con, je trouve ça pas mal ces killmail, avec une bonne mise en page tout ça

mais c'est totalement incompréhensible

Psyko
11/08/2008, 19h07
Roaah prends garde au PDF de 70 pages ^_^

Il est super bien foutu ce pdf. Tous les noms de régions sont cliquables et ça t'envoie vers la map de la région en question. Du coup tu n'as pas à te taper les 70 pages pour trouver ce que tu cherches.
En tous cas depuis que je connais j'ai du mal à m'en passer, surtout pour les pvp ops.

Cooking Momo
12/08/2008, 15h14
Il est super bien foutu ce pdf. Tous les noms de régions sont cliquables et ça t'envoie vers la map de la région en question. Du coup tu n'as pas à te taper les 70 pages pour trouver ce que tu cherches.
En tous cas depuis que je connais j'ai du mal à m'en passer, surtout pour les pvp ops.

J'avoue j'ai cédé à la tentation d'exprimer ce qui me venait immédiatement à l'esprit.. Mais c'est vrai qu'après coup, le contenu peut être hyper utile.

Pour le FW, j'avais été mandaté par mon CEO pour recruter des gens de notre alliance et les mettre dans une 'sister corp' qui serait affiliée à la Milice Gallente, une fois kickée de l'alliance. Nous ressortions juste d'une guerre avec une corpo qui s'était vue trop belle, aussi un grand nombre de nous avaient découvert les joies du combat.

Et puis une semaine après, cette même corpo qui nous avait sous-estimé nous redéclare la guerre... Bientôt suivie par une alliance de 150 membres... Notre bien aimé CEO a donc convoqué une corp de mercenaires, qui acceptaient de nous aider sans trop de contreparties financières.
Malgré quelques problèmes d'organisation, les première batailles tournèrent à notre avantage.

Et 48H après le début de la guerre, une autre alliance (80 membres dédiés au PVP) nous déclarait la guerre, ainsi qu'à la corp mercenaire qui se bat à nos côtés.
J'ai beaucoup apprécié le début, nos premières fleet battles en tant qu'alliance, mais la, this is becoming serious business.

C'est décidé, j'adore ce jeu :)

theo_le_zombie
13/08/2008, 00h31
Vivement le jour ou on pourra customizé son vso a l'exterieur facon Pimp My Ship
Ca me donnera pitetre envie d'y retoucher , je sais pas ce que j'ai la mais il me donne plus vraiment faim

Oor-tael
13/08/2008, 04h18
Ca dépend desquels chez Astromechanica ... moi Oui ... Oor-tael ... il a jamais touché un autre ship ^^


PvE for the win ! :lol:

IZERA_WarheaD
13/08/2008, 11h43
Vivement le jour ou on pourra customizé son vso a l'exterieur facon Pimp My Ship
Ca me donnera pitetre envie d'y retoucher , je sais pas ce que j'ai la mais il me donne plus vraiment faim


Comme on l'expliquait plus haut ... Jamais malheureusement ... ou alors dan s 50 ans !

gnouman
13/08/2008, 13h48
Vivement le jour ou on pourra customizé son vso a l'exterieur facon Pimp My Ship
Ca me donnera pitetre envie d'y retoucher , je sais pas ce que j'ai la mais il me donne plus vraiment faim

Le système est en place depuis au moins 2 ans, problème : ça fait laguer tout le serveur...

Donc voila. :|

Anax
13/08/2008, 21h11
pas utile, on a jamais la camera à moins de 3 plombes du ship d'habitude

theo_le_zombie
13/08/2008, 21h41
Pas pour moi en tout cas , j'aime bien scruté mon ship
Je suis trader c'est pour ca

Anax
13/08/2008, 21h43
aa oué t'es le genre de gars qui mets 15 minutes à tourner son camion de sens

Skiant
13/08/2008, 22h08
pas utile, on a jamais la camera à moins de 3 plombes du ship d'habitude

C'est marrant comme tu es doué pour extrapoler des généralités de ton cas particulier.

Anax
13/08/2008, 22h21
c'est marrant comme à chaque fois que je vois ton pseudo, je sens que ça va etre chiant, comme un grain de sel qui se rajoute tout seul

IZERA_WarheaD
14/08/2008, 00h15
Bon
1) Skiant c'est quoi cette manie de chercher le mal chez tout le monde comme ça ?
2) Anax, la paix l'amour les petits oiseaux, bref ... du calme !

3) Je pense qu'Anax faisait référence aux fameux Freighters dont on a parlé plus haut et qui tournent comme des veaux, freighter toujours utilisés par des traders. J'ai compris l'allusion, je ne dois pas être le seul, ça me surprend que tu veuilles voir une agression dans un tel propos c'est tout :)

Bon ensuite moi je dis Agression Countdown, Z'avez 15 minutes les mecs ;)

theo_le_zombie
14/08/2008, 01h49
Moi je plussoi Skiant
L'exemple de la vue le prouve , il faut aborder les sujets de maniere objective , pas toujours de son propre point de vue
Et pour ton information , les déplacements de mon camion sont rapides , en plus d'etre liquide grace a ma super CG

gnouman
16/08/2008, 15h20
Ok ambulation en sers a rien, la personnalisation des ships ne sert a rien...

Heureusement que tout le monde ne dis pas que le PvE et le PvP ne sert a rien sinon on ne serai pas dans la merde là. :rolleyes:

Skiant
16/08/2008, 15h46
Ok ambulation en sers a rien, la personnalisation des ships ne sert a rien...

Heureusement que tout le monde ne dis pas que le PvE et le PvP ne sert a rien sinon on ne serai pas dans la merde là. :rolleyes:

Gaffe, on va te répondre que tu cherches le mal chez tout le monde.

Anax
16/08/2008, 19h36
http://anax.nvtam.be/up/Images/blague%20en%20mousse.jpg

IZERA_WarheaD
18/08/2008, 00h19
Ah ah Skiant :p Arrêtes de me faire loler !

Bon sinon Ambulation ne sert à rien en terme de pvp pioupiou ça c'est sur par contre je suis sur que ça va faire une chose qui pour l'instant complêtement absente (à mon gout) d'EvE c'est un RP plus intéressant (jusqu'à présent le rp dans EvE mise à part pour bâcher des Caldaris sur les activités suspectes qu'il ont face aux poulpes, j'ai jamais accroché à mort)

Et pour la personnalisation des ships ... ben si CCP a dit non ... ben ... c'est non c'est tout ^^

Lucaxor
18/08/2008, 01h22
Me semblait avoir lu quelque part qu'il y aurait des jeux pour plumer des isk.

Et puis si on peut siroter un verre au Fucking Blue Boy, le pvp de roulage sous la table n'est qu'à un pas titubant de là...

Anax
18/08/2008, 01h29
y a un truc que je pige pas, c'est pas marqué dans le backround qu'on sait pas sortir du pod, qu'on est cloné et colé directe dedans ?

Lucaxor
18/08/2008, 01h48
Ouais et il parait aussi que si tu fais pipi dans ton pod ça colore l'eau en rouge et tout le monde se fout de ta gueule.

Plus sérieusement j'ai jamais vu passé, mais je lis moins les nouvelles du site.
Mais dans mes souvenirs les premiers "podders" courraient des risques en y restant trop longtemps. Donc logiquement ils en sortaient. Maintenant je ne sais pas...

IZERA_WarheaD
18/08/2008, 13h03
Ben déjà : Pas de bars, les devs de CCP ont bien dit que EvE c'est militaire plus que funky donc pas de Cantina à la starwars, et surtout pas d'emote débiles.

Ensuite pour ce qui est des pods, c'est les premiers pods dont il était difficile de sortir et qui en plus rendaient fou leurs propriétaires (c'était des pods conçus pour le physique et le mental des Jove aussi hein !) Maitenant la technologie aidant les pods sont des habitacles de survies et les pilotes en sortent et en rentrent comme ils le désirent bien qu'ils passent plus de temps dans l'espace qu'en station :)

theo_le_zombie
18/08/2008, 13h13
Quelle belle pirouette RP
Remarque , c'est pas moi qui m'en plaindrais

Parasol
18/08/2008, 15h02
Ben déjà : Pas de bars, les devs de CCP ont bien dit que EvE c'est militaire plus que funky donc pas de Cantina à la starwars, et surtout pas d'emote débiles.

Pas de bar ?! C'est confirmé ça ?

Ils avaient annoncés qu'on pourra monter son bar il y a quelques mois pourtant :mellow:

Anax
18/08/2008, 15h46
Ben déjà : Pas de bars, les devs de CCP ont bien dit que EvE c'est militaire plus que funky donc pas de Cantina à la starwars, et surtout pas d'emote débiles.

^_^

tout bon tout bon

(forum a-f en chantier ?)

petipatapon
18/08/2008, 20h06
Ben déjà : Pas de bars, les devs de CCP ont bien dit que EvE c'est militaire plus que funky donc pas de Cantina à la starwars, et surtout pas d'emote débiles.

Ca me parait bien austère tout ça. :o

Skiant
18/08/2008, 21h03
Les bars, j'y mettrai pas ma main au feu, mais les emotes kikoolol, ça c'est sûr et certain, ça sera niet.

Oor-tael
19/08/2008, 00h15
et y a intérêt à ce que ce soit niet !

Non mais.

Lucaxor
19/08/2008, 01h56
Les emotes c'est sûr, c'est complètement inutile dans le contexte d'eve.
Mais les bars et les éventuels tapage de carton (z'avez jamais joué à la belotte amarr? Indice : faut un tison ardent pour les escl... les perdants), j'avais espoir que ça passe.
Ca peut-être drôle à peu de frais et sans vraiment casser l'ambiance.

vwr
19/08/2008, 12h48
http://www.massively.com/photos/early-ambulation-concept-art/984343/

Pour les bars, il y a des concept art qui viennent de sortir... Vu qu'ils veulent faire des mini lieux de rencontre diplomatique et RP, je vois pas trop pourquoi ils se priveraient de bars (qui peut s'en priver, franchement ?) ; après, ils ne sont pas obligés de faire un look style Cantina, c'est peut-être plus ça l'idée.

Lucaxor
19/08/2008, 12h57
J'avais oublié ça, j'espère que c'est toujours à l'ordre du jour car le potentiel est enormousse :

http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=504

Parasol
19/08/2008, 14h10
bars

Aaaahhh
*soulagé*
Qui veux un quafe-whisky ?

Vivement le PvP en station et le vol atmosphérique !
*anticipe*

theo_le_zombie
19/08/2008, 14h47
Je reve d'un GTA dans l'univers de EVE

Anax
19/08/2008, 15h48
je rêve plutot d'un jeu qui respecte ce qu'il est et évite de mettre de grands panneaux pour attirer divers kévins

des goodies et autres trucs inutiles pour ambulation, ok, mais qu'ils prennent du temps (à le créer) sur le vrai but du jeu, ça non

theo_le_zombie
19/08/2008, 16h14
Le tuto sert deja la grande cause de la santé mental de EVE
Ca en a fait fuir plus d'un de kevins
Maintenant , si t'es pas un kevin mais que t'es un grand fan , tu peux toujours acheté au prix exorbitant les produits vendus sur le site de EVE , ca c'est pas du goodies de tapette !

Anax
19/08/2008, 22h46
say hello to BOB

http://img374.imageshack.us/img374/1738/20080819080429dp3.jpg

http://games.chruker.dk/eve_online/outpost_construction.php

theo_le_zombie
20/08/2008, 11h46
Ya pas a dire , les Gallente c'est les rois de la classe !

IZERA_WarheaD
24/08/2008, 13h31
re ...

Le forum AF reviendra un jour ;)

Bon et sinon je sais pas trop pour les bars mais c'est sur que ce sera sobre dans la plus pure tradition Evienne ....

Anax
24/08/2008, 13h37
bon je suis pas très loin des capitaux :) avec mon passage à bs lvl 5

Parasol
24/08/2008, 14h43
Bon et sinon je sais pas trop pour les bars mais c'est sur que ce sera sobre dans la plus pure tradition Evienne ....

bars ? sobre ?

lol. ^_^

Capitaine NicOol
26/08/2008, 04h45
L'univers d'EVE a un côté glauque aussi je trouve, j'espère juste qu'on pourra vomir sur les gens :)

half
26/08/2008, 06h09
L'univers d'EVE a un côté glauque aussi je trouve, j'espère juste qu'on pourra vomir sur les gens :)

Ou leur éplucher les bras sur la longueur et les plonger dans la soude.

theo_le_zombie
26/08/2008, 12h09
Ouais moi aussi j'aimerai bien voir des coins glauques au fond du bar

Cooking Momo
26/08/2008, 16h20
Ouais moi aussi j'aimerai bien voir des coins glauques au fond du bar

Je ne me fais pas un seul souci quant à la possibilité de trouver des coins glauques dans ambulation.

Après tout, EVE c'est quand même glauque et froid, avec des gens peu recommandables dedans.

Et puis pour les trucs dégueu, y'a la pod goo (entre jelly, liquide amniotique et morve), quant on sort du pod on doit en avoir partout, y compris dans les broches, ce qui devrait pourvoir occasionner des scènes de régurgitation comme dans Abyss, en plus gluant. Enfin j'aurais bien aimé

Anax
26/08/2008, 16h39
perso j'ai bien peur qu'a force de se faire des idées, on va pas mal être déçu

Cooking Momo
26/08/2008, 16h51
perso j'ai bien peur qu'a force de se faire des idées, on va pas mal être déçu

C'est vrai dans un sens. Par contre l'avantage, c'est qu'on en sait et on en voit finalement assez peu, ce qui permet d'éviter d'être déçus à la vue de liste de features définitives ou de vidéos ("les bars ne sont pas assez sombres et glauques, pétition!").

Un peu de surprise ne fait pas de mal, et puis si on aime déja Eve, j'espère qu'il n'y a aucune raison pour qu'on aime moins Eve après Ambulation.

Psyko
26/08/2008, 17h48
J'éspère qu'il y aura de vrais esclaves Minmatar à fouetter !
Bon ok je suis Gallente, mais je vis en espace Amarr alors je m'efforce de respecter les coutumes locales ^_^

Lucaxor
26/08/2008, 19h32
Tant qu'il y aura les cultissimes exotic dancers, Ambulation n'aura pas été une pure perte de temps.

MR.G
27/08/2008, 02h09
http://www.blogsmithmedia.com/www.massively.com/media/2008/08/airlock.jpg

Merci pour les liens.
Au vu des quelques screens et videos qu'on a vu sur le moment, ça me semble très limité.
Des 'interior rooms' a peine plus détaillées que les actuels interieurs de stations, sans interactions ou presque.
une liberté de mouvement limitée a des 'plots', des animations de personnages tout aussi limités ( debout - assis - derriere la console de commande de l'holoreel - /hello /bye ).

ça c'est sur, ça ressemblera pas a une cantina de swg 'grande epoque' mais plus a ce qu'on a connu avec freelancer, version multijoueur:

http://www.spacejock.com.au/images/Freelancer.jpg

MR.G
27/08/2008, 02h30
Tant qu'il y aura les cultissimes exotic dancers, Ambulation n'aura pas été une pure perte de temps.

le CEO de CCP a donné son avis sur le sujet sur le devblog :

“Macarena-dancing aliens have nothing to do with science fiction in my book. I recommend watching Aliens, Blade Runner and The Empire Strikes Back. This is what true science fiction is about and the reason we made EVE."

theo_le_zombie
27/08/2008, 02h57
Haaa Blade Runner !
Super ambiance , niveau référence on peut pas faire mieux

Anax
27/08/2008, 07h57
mmmh

le seul "truc utile" sera très probablement le fait qu'on pourra retoucher l'avatar horrible qu'on aura fait au début :)

IZERA_WarheaD
27/08/2008, 10h47
ça sera pas du luxe pour toi c'est clair sale intaki de merde !

Je me demande si les avatars du show info seront des avatars animés moi ...

Cooking Momo
27/08/2008, 17h15
Bon déja, bump parce que le topic Ogame est plus haut dans la pages, et ça , c'est déplorable. ^_^

Voilà, ça c'est fait

Sinon j'ai essaye le FW hier, je me suis retrouvé dans une fleet de 30 personnes vers Tama, sans que les Caldari ne nous attaquent.
Malgré le manque d'action, c'était sympa, surtout que les FC sont quand même des pilotes chevronnés, on apprend à leur contact.

Dommage que j'étais à 1,5 g.

Par contre, même des mecs assez expérimentés étaient venus en cruiser T1, et autres vaisseux cheap. Il y avait peut etre 3 ships T2 dans la fleet. Moi j'étais venu en rook, tout noob que je suis. Ca donnait l'impression d'arriver à une soirée où on ne connaît personne en chemise et chaussures bien cirées, et s'apercevoir que tout le monde est en tongs et chemises hawaïenne. Oui on se sent bête

Je rentente ce soir (un peu tard, 23h et qq). Si il y a des canards pro-gallente qui y participent, mon alt c'est Heym Asturach

Entropie
27/08/2008, 17h32
Je rentente ce soir (un peu tard, 23h et qq). Si il y a des canards pro-gallente qui y participent, mon alt c'est Heym Asturach

rhaa ca à l'air bien .. j'hésite encore à tester ce merdier (oui c'est moi : "Bite en bois" ).

Je me sens vraiment méga noob j'ai peur de me faire one shoot et de ne pas trop profiter de la chose.

J'ai pas encore choisi ma faction, je me fais encore un peu de thune avec les missions easy chez les minmatar avant de voguer vers d'autres cieux.

Juste qu'en ce moment j'ai pas énormément de temps de jeux et j'ai peur de devoir passer 1h30 à Warper avant d'aller me faire fumer :D

J'hésite à prendre ma Frégate ou alors péter ma tirelire et chopper soit un destroyer soit un cruiser (ca fait deux jours que je up ces compétences).

Cooking Momo
27/08/2008, 18h08
C'est sur que le PVP, pour ce que j'en ai vu, c'est souvent beaucoup de temps à chercher la castagne et des affrontements très courts, mais entretemps c'est toute une panoplie d'émotions que ça procure!

Pour ta faction, il suffit d'avoir un standing positif de 0.5 dans la faction correspondante pour la choisir. Quant au choix du ship, ce n'est pas un problème, chacun peut avoir un rôle à jouer. De plus, si tu ne mets pas des trucs trop chers dessus, l'assurance fera que la perte de ton joujou soit relativement sans conséquences.

Je suis certain que tu peux survivre longtemps avec un pauv' ship, car tu n'attireras peut etre pas l'attention... sauf si tu joue damp ou Ewar par exemple, auquel cas tu risques d'être vite ciblé.

Enfin, les FC qui dirigeaient la fleet ou j'étais sont compétents et clairs. Si tu suis bien leurs ordres tu devrais pouvoir survivre un peu plus longtemps de prévu.

Anax
02/09/2008, 19h23
Patch E A 1.1

Build 58188 (http://myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=166) to 61817 (http://myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=169) addresses Patch Notes for Empyrean Age 1.1
http://myeve.eve-online.com/bitmaps/img/none.gif
http://myeve.eve-online.com/bitmaps/img/none.gif

Patch notes for Empyrean Age 1.1, released 2 September 2008


Table of Contents
CRITICAL (http://myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=168#critical)
FEATURES (http://myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=168#features)
CHANGES (http://myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=168#changes)
FIXES (http://myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=168#fixes)
EXPLOIT FIXES (http://myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=168#exploitfixes)
POST PATCH CHANGES (http://myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp?patchlogID=168#postpatchchanges)




CRITICAL
CONCORD and Response Times


CONCORD have gone through multiple changes in organization and effectiveness. The spawn sizes have been reduced to one battleship and two cruisers, however, these ships have increased damage output and a broad range of electronic warfare to prevent escape. In addition the Energy Neutralizing batteries will completely drain a ships capacitor almost instantly. CONCORD will also proceed to eliminate any discarded player drones. CONCORD response times for aggressing a neutral player in High Security space have also been significantly reduced. Further details can be found in the Serious Security Blog by Fear (http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=577).
Aiding someone who is being attacked by the Faction Military now triggers a second spawn to aggress the person who is assisting with remote repairing.

CONCORD and Criminal Standings


Multiple changes have been made in standing hits for players who aggress a neutral player in High Security space. In addition to a significantly reduced CONCORD response time, players will receive a standings hit based on the security rating of a system in which the attack takes place. The base value for aggression is now increased by a factor of 3. Base values are Aggression of 1.5%, Ship kill is 6% and a pod kill is 37.5% Security penalties also depend on the difference between the security status of the aggressor and the victim.
Players security status is now rounded to 2 decimal digits for comparison in Faction Police response. The change in how security status is now derived means that current standings will be rounded up to 2 decimal places. Players who are sitting as borderline criminals in some high security systems will now become outlaws as their standings may have been affected. An example of this would be a player in a 0.8 system with a -3.0 standing, in which the true standing is -3.0499999 will be rounded up to -3.05 meaning they move from safe to outlaw status and would be destroyed by Faction Police upon undocking from a station. It is also worthwhile noting that once you have been naughty enough to warrant a security status of below or equal to -5.0, you will be considered an outlaw and whenever you attack someone in a low security system you will become criminally flagged, as long as your target has a security status above -5.0. The table below shows the minimum security standing required to be able to enter a solar system:

-2.00 for access to 1.0 security level systems
-2.50 for access to 0.9 security level systems
-3.00 for access to 0.8 security level systems
-3.50 for access to 0.7 security level systems
-4.00 for access to 0.6 security level systems
-4.50 for access to 0.5 security level systems



FEATURES
Agents & Missions


Over 70 new rookie missions and around 100 new missions for all levels and Empire factions have been added.

CHANGES
Ships


Build times for shuttles have been reduced by 33%
Caracal description now clarifies that the missile velocity bonus only applies to Light, Heavy Assault and Heavy Missiles.
A change has been made to fitting ships in space that allows the agility attribute to be applied immediately when adding modules or rigs that affect a ships agility.

Modules


The Synthetic Hull Conversion Inertia Stabilizers I has been added to the variation tab of Inertia Stabilizers.
The Energy Grid Upgrades skill requirement has been lowered to 3 in order to use the module Capacitor Flux Coil I.
Faction variants have been added to "Heavy Assault Missile Launcher" variations tab. Now it shows six Faction variants and their correct meta levels.
Various missile launchers have had their capacities increased to be consistent with their meta level.
Tech II miners and strip miners now display attributes with correct units.
The Yan Jung bpc "'Radical' Damage Control I" now requires Yan Jung skills and components.

Weapons & Ammunition


The cost of Arch Angel Fusion L ammo has been reduced and brought into line with the other faction variants within the Angel Cartel Loyalty Point stores.
The Phased Plasma M BPO now no longer requires Zydrine in order to manufacture, however, more Pyerite, Mexallon and Isogen are required to balance the cost.

Player Owned Structures, Stations and Outposts


The “Claim Sovereignty” tab option has been removed from all Player Owned Structures in High Security and Low Security space.
Player Owned Structures name now has a 32 character limit.
Adjusted the message that the attacker receives when a targeted starbase goes into reinforced.
No Green Box appears when anchoring a Control Tower. It automatically moves now to the center of grid to get anchored.
Reactions can now be dragged and dropped to reactor arrays from cargohold and vice versa.
The General Storage structure has had its description modified.
The proper error message is displayed and ship is not launched out of a Ship Maintenance Array in space if appropriate skills are not trained to fly that ship.

Character Creation & New Player Experience


A number of buttons in the New Player Experience have been changed from "OK" to "Next".

Agents and Missions


The difficulty of Factional Warfare missions (Levels 1-4) have been reduced.

NPC’s


Players who attack and kill a member of any Non Player Corporation e.g. Brutor Tribe, State Protectorate in 0.0 space will no longer receive a standing hit to that Corporation
Control Bunkers in conquerable systems in factional warfare have been significantly increased in strength.
You can now armor repair or shield repair a Customs Officer without issue and without generating a warning message.

Science & Industry


The Science & Industry Accept Quote window has been improved and will now detail the amount of a material missing from a job for it to be installed along with cosmetic layout improvements.
The Invention time for the Passive Targeter I Blueprint has been reduced to bring it in line with similar blueprints.
Construction Component Blueprints have had their productivity modifiers changed to bring them in line with other blueprints.

Market & Contracts


Blank windows will no longer appear in the market search if the prefs.ini is amended from "decimal=." to "decimal=,
The market window can now be set to not automatically refresh after buying or selling items as a new option in the Market > settings tab.
The following COSMOS items have been added to the Contracts search bar: “Kindred” Stabilization Actuator I Blueprint, Synthetic Hull Conversion Inertia Stabilizers I, Synthetic Hull Conversion Inertia Stabilizers I Blueprint, Small “Integrative” Hull Repair Unit Blueprint, Medium “Integrative” Hull Repair Unit Blueprint, “Delineative'” Warp Scrambler Blueprint, “Inception” Target Painter I Blueprint, Gravimetric Firewall, 425mm Medium “Jolt” Autocannon I Blueprint, Gurista Shuttle.
The Market item price history table has been changed so that it will display only the time period selected rather than a list for the full year.

Corporation & Alliance


"Closed Votes" tab has been optimized. Only the last 20 closed votes will be shown by default. To view all closed votes, you must select show all button.
In addition the "Not in Effect" tab has been optimized. Only non-expired actions not in effect will be shown by default. To view all actions not in effect, you must select the show all button.
If applying for multiple corporations, the applications can be processed by other corporations even after character is accepted into one of his/her “applied to” Corporations.

Graphics General


Hull fire effects on the Prophecy have been made a little less dramatic.

User Interface


Changes have been made to the Tabbed Overview and Bracket settings that allow for easy loading of pre-saved settings.
Initiating warp will now cancel self destruct of a ship or pod. There has also been an update message added every 10 seconds once self destruct becomes imminent.
Changes have been made to the Compare tool on the Variations tab to allow for up and down arrows as well as highlighting the sorting columns.
Moons will now display correctly using ALT + X when using the default or a saved overview that contains moons in its setting
The market window will now have auto-refresh enabled by default. Turning auto-refresh off will prevent players from seeing modified or additional orders created by other players on the market unless they actively refresh the window. In addition the "reload" button should only appear when you are selling or buying an item and you have the "details" tab open on the item you are selling or buying.
You can now filter the Buddy List to show which of your contacts are online and offline.
The station services panel is now able to be moved when docked in a station. Previously the panel was fixed, but now you can move it around, resize it, pin it and minimize it.
Players can now access Factional Warfare statistics from the Battlefield intelligence information for your faction in space rather than having to dock to see this information.
"Expand" and "Collapse" icons for market filters have been replaced with funnel icons.
Changed the inconsistent right click menu for modules that cycle i.e. Guns/Missile Launchers, Armor Repairer or Shield Booster. The menu will now give options “Set auto-repeat on”, “Set auto-repeat off”, “Set auto-reload on” or “Set auto-reload off”.
It is no longer possible to access the Loyalty Point store while in space.
A new Militia office icon is displayed on the NeoCom if the user is signed up for Factional Warfare, allowing access to Factional Warfare statistics in space. If a player is docked in a Factional Warfare station belonging to one of the four Militias, then the Militia office icon is displayed in the station services panel as before, for sign up or access to statistics.

EVE Voice, Mail & Chat


The channel list no longer refreshes on player join/leave events. This change now makes scrolling to a channel much easier.

CONCORD and Killmails


The notification message from CONCORD when attempting to jump to a High Security system when a player has a Global Criminal Flag is now only displayed when crossing security boundaries, i.e., from a Low Security or 0.0 system. It is not displayed when jumping from one High Security system to another.
The warning message when a player is jumping into a Low Security or 0.0 system is now only displayed when jumping from a High Security systems. Making further jumps within low security or 0.0 space will not generate the same warning every jump.

Miscellaneous


An issue regarding the login music has been resolved. The theme music will keep on playing while logging in and also on the character selection screen.
8 Militia stations now have working Science and Industry tabs. The stations can be found at:

Iesa IV - 24th Imperial Crusade Testing Facilities 13
Asakai II - State Protectorate Testing Facilities 13
Ostingele IV - Federal Defence Union Testing Facilities
Ebolfer V - Tribal Liberation Force Testing Facilities
Halmah IV - 24th Imperial Crusade Assembly Plant
Enaluri V - State Protectorate Assembly Plant
Eugales V - Federal Defence Union Assembly Plant
Eszur III - Tribal Liberation Force Assembly Plant


Changes have been made on the EVE website regarding exactly what information is available through the EVE API key.
Jump cloning to a clone in the same station in which you are currently docked will now be possible due an improvement in the Jump Clone mechanism. The new change means that implants will no longer be destroyed.
DirectX will now be handled by the installer and patcher in order to allow DirectX to be installed when a player does not have administrator privileges on a computer. Please note that the installer and patcher require administrator privileges and these are used to install DirectX.
All clone types will now display in the EVE API with correct skillpoints associated with each clone grade.
Multiple changes have been made which allows the EVE API to display the character who owns a Corporation, character who is a director, various role combinations for each role list in Corporation roles at HQ and Corporation roles at base and a list of various Title combinations.
3 new pages EVE API pages have been added to the Corporation folder. Member Security displays a list of all members within a given corporation, their roles (titles NOT included) and their titles. Titles displays a list of all titles that exist for a given Corporation. Member Security Log displays a list of role changes. Each change includes IDs and Names of the characters involved, location type of the roles, old roles and new roles. You must be a CEO or director to access this information.
Added a small API section to the My Character page which includes a link to the API key.
A new API page has been added which displays a container log for a Corporation. This new page will list and display the date, time, item, type, character, location and action taken. The list will also show the last one week of entries.
A new API page has been added to show Character, Corporation and Alliance standings.
Added a Corporation Shareholders page within the API. This will allow shareholder information to be exported by a CEO or director. The list will display two lists, one for character shareholders and the other for corporation shareholders.
A warning is now displayed when creating a clone at a station that lacks a medical facility A window will display stations with medical facilities and stations without them. If you insist on choosing a station without medical facilities then a warning is displayed.
It is now possible to view Rank Decorations for Factional Warfare via the Show Info feature.
The maximum warp speed of any ship displayed will now round up or down to one decimal place.
The Factional Warfare stats page has had the "Victory Points last week" and "Victory Points Total" added to the exported API xml file.
EVE API: CharacterID.xml.aspx will now accept characters with periods or dots in their name.
The client will now detect old and out of date patches and successfully remove them as necessary.
We have upgraded the software that is behind the images in the solar system browser, in the mission details and the graphs in the market window.
Using non-English characters in a Windows user name will no longer cause the Map browser to appear as white and blank.
Removing EVE via the uninstall option will now removed the EVE program files correctly. Please note that this will only affect new installs post Empyrean AGE 1.1 patch.
The EVE Icon will now be removed from the Media Center upon uninstalling the EVE client.
A warning will be displayed to state that all files will be removed from the EVE folder when uninstalling the EVE client.
Upgrading from Classic to Premium will now close any running instances of the client in order to upgrade to the new client.
EVE API: CharacterID.xml.aspx will not accept characters with periods or dots in their name.

Database Optimizations and Improvements


Many database improvements and optimizations have been added to benefit players in many ways, ranging from a better and more efficient development environment on our side to a leaner and faster database on Tranquilty.
The database will now generate population statistics from systems with more than 5 players at any given time. This information will be used to analyze load balancing in heavily populated areas.
Improvements have been made during the start up of Tranquility. These changes minimize the risk of start up problems, reduces the chances of a restart in case of failure and allows us to preload more solar systems.
More analysis data will be collected in order to allow us to investigate reports of disconnects to improve player experience.

Static Data Export Database


Various corrections have been made to column data types in many locations.
The SQL data dump has had some legacy columns no longer used removed.
Listed base prices have been corrected. Some types were being displayed incorrectly.
Superfluous stored procedures have been removed as they were unnecessary.

FIXES
Ships


Launching fighters from a Carrier or Mothership and then pressing F10 for the map page will no longer cause a client crash.
A bug that wouldn’t allow Rorqual pilots to select their cargo hold as the input/output location on installing a job when right-clicking on the blueprint has been fixed.
It will no longer be possible to place a clone in the Rorqual when the clone vat bay is offline due to the ship being docked in a station. Players will now receive a message stating "You cannot install a clone in your ship as the required systems are not online and active".
A grammatical error in the description field of the Harbinger has been fixed.
It is no longer possible to undock a Capital ship with negative structure hit points.
The number of Jump clones available for Clone Vat Bay is now displayed.
Fixed many inconsistencies regarding the free cargo space required for salvaging different classes of player generated wrecks.
Elite Freighters will now provide salvage materials when successfuly salvaged.
The Caracal's bonus to Missile Velocity has been modified to state the types of missiles that it applies to: "10% bonus to Light, Heavy Assault and Heavy Missile Velocity per level."
A spelling error in the Moa's description has been corrected.

Modules


All Capacitor Power Relay module icons are now displayed correctly
Hovering the mouse over a module, whether in list or detail mode, will now show the correct change in powergrid and cpu in the fitting window.
Bonuses from Warfare Links are now applied properly to remote armor repairers.
Grammatical errors in the name of all modules in the “F-43” tree have been corrected.
Descriptions for Cruise Missile Launchers and Siege Launchers have been fixed to display the correct ammunition type allowed.

Drones


Fixed a missing texture for Minmatar fighter, the Einhjerji.
The error message displayed when attempting to assign drones to a target which is out of range has now been modified.
Several fixes have been applied to the multi-select issue with drone windows which will affect all commands on selected multiple drones.
Deleting drone groups will now update and display properly.

Skills


The Day trading skill is now reflected correctly in the wallet in the absence of other remote market skills.

Player Owned Structures, Stations & Outposts


Multiple Control Towers within the same system will now display properly in the “Structures”->”Control Tower” tab on the POS management screen
The capacity of the Caldari Control Tower Medium has been changed to show the correct size in m3 only.
The Defense tab within Player Owned Structures in 0.4 systems has been corrected to allow the sentry guns to “Attack if standing is lower than” and “Attack if Security Status below”.
The description for the station service "Caldari Basic Outpost Refinery" has been corrected.
Variations tabs have been added to several POS structures i.e. White Noise Generation Battery.
Removed the “Use” drop-down box from the Access tab on Control Towers as it served no purpose.
Links on Reactor Array’s can now be applied when it is offline.
Fixed an error message received when trying to warp after using System Scan Array.
Field Harmonic Settings status is updated correctly as soon as the forcefield password is set.
System Scanning Array no longer throws an error when opening the scanner.
The "Change Type" button listed on Reactor arrays has been removed.
The "Structures->jump bridges" tab now shows the correct amount of jump fuel required to make a jump.
The POS Management window has been adjusted and there is no text overlaps now.

Boosters & Implants


Several typographical errors have been corrected in the description of Slave Implants.
Boosters which expire during a downtime and after an upgrade now expire correctly. This will no longer cause any login issues or errors.
Fixed a grammatical error in the description of the Strong Blue Pill Booster.
Spelling and grammar have been corrected in the description of 'Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-2'

Character Creation & New Player Experience


Attributes and skills are no longer added prior to confirmation of selection. This allows a correct display of skills and attributes to be displayed during new Character creation.
Terminating an existing character and selecting an empty slot for a new character will no longer cause an exception.
Changes made to the Character portrait are shown on the “Name” page. It will now show the new portrait of Character.
It is now possible to continue the tutorial under the “Agents” section while docked in a station.
Cloning Tutorial window is no longer generated unexpectedly during the opening and closing of map window.
The Aura tutorial will now progress normally in the “NPC FIGHTING” section even if the NPC’s are killed before player is instructed to do so.
A grammatical error has been corrected under the Aura Tutorial for Skill Training.
Portraits remain the same on changing the resolution and get saved correctly on name page.
It is now possible to complete character creation with cache size set to off.
It is now possible to create a character name with 3 letters. Previously it would generate a warning saying the name was too short.
An exception error is no longer generated on character creation.

NPC’s


Attempting to join a Militia when standings are 0.4999 will now result in a message stating that your standings are 0.49, but that 0.5 is required.
Serpentis NPC’s will no longer drop projectile weapons.
The correct number of pilots within a Militia is now properly displayed in the Battlefield Intelligence window.
Rogue Drone Frigates, Cruisers and Battlecruisers now have the correct icon size displayed in the overview tab.
Typographical errors in the names of several NPC’s have been corrected.
A typographical error in the spelling of "Jovian Directorate" in the Member Corps tab has been corrected.
Fixed a grammatical error within the warning message received when entering the system of hostile faction as a member of an enemy Militia.
Several grammatical errors have been fixed in the Intaki Syndicate description.
Aiding someone who is being attacked by the Faction Military now triggers a second spawn to aggress the person who is assisting with remote repairing.
Ship logs will no longer drop in any class or type of NPC.
NPC corp CEOs now have proper Corporation information when using show info on their character.
Added missing legality tabs to several Insignias.
Fixed some entries in Blood Raider and Angel Cartel loot table drops.
Moved Gallente Industrial NPCs from Mission Gallente Federation Battleship group to Mission Faction Industrials.
The description for Hedion University has been corrected.

Agents & Missions


When declining a second mission without waiting out the 4 hour period, the warning message will now correctly state that a standing loss will affect both the Agent and his/her Corporation and Faction.
Loyalty points now update correctly when you purchase an item in the store.
Loyalty Points will now update correctly when completing a mission using "I and my fleet have completed your mission"
Getting more than one mission from the same station will not cause waypoints to get confused.
Quitting “Whispers in the Dark (Parts 1-3) no longer causes a Faction or Corp standings hit.
Upon changing a research field with an R & D Agent any live missions for the old research field will automatically cancel.
Ships no longer get stuck when warping into “Infiltrated Outposts” Level 4 mission.
A duplicate beacon in the mission "Technological Secrets (3 of 3)" has been removed.
Cosmos missions are now available from agent Jannegiers Estacan.
Gallente Neutralizing Towers will no longer spawn in the Level 5 Mission "Stray Caldari Carrier".
New mining missions will now be classified as "Mining" rather than "Encounter"
Fixed a text display bug in the Worlds Collide mission offered by Minmatar Agents.
Intercept The Saboteurs, Level 3 now has the correct Sansha NPC’s. The rogue Serpentis ships have returned to Fountain.
The mission “Intercept the Saboteurs” has had the briefing changed to inform players that it is the Confiscated Viral Agent and not Vitoc that needs to be returned to the Agent.
A typographical error has been corrected in the Level 4 mission “Damsel in Distress”.
A typographical error in the description of the Level 2 mission “Unauthorized Military Presence” has been corrected.
A typographical error has been corrected in the Level 4 mission “Recon (3 of 3)”
A typographical error has been fixed in the description of “New Frontiers - Toward a Solution (3 of 7)”
A typographical error has been corrected in the mission briefing for “Vengeance”
A typographical error has been fixed in the agent conversation for the mission “Athran Exegency (2 of 5).
A typographical error has been fixed in the pop-up warning when entering the mission "Whispers in the Dark - Lay and Pray (2 of 4)"
A typographical error has been corrected in the mission “Kidnappers Strike - The Kidnapping (3 of 10)”.
A typographical error has been corrected in the description of “Soft Drink Wars”
Several typographical errors have been corrected in the mission briefing for “Corporate Records”.
Several typographical errors in the warning pop of the Blood Raider complex “Crimson Hand Supply Depot (6/10)” have been corrected.
Several typographical errors have been corrected in the mission "Balancing the Books".
The mission “Delivering the Goods (2 of 5)” has been fixed and the objective can be completed as normal.
The Factional Warfare mission, "Only the good die young", now contains the correct mission description.
The Fleet Commander in the Level 1 Factional Warfare mission “Covert Assistance” has been changed from a Battlecruiser to a Cruiser.
The warp in point to the Gurista Base within “Worlds Collide” Level 4 will no longer land you within multiple structures.
The mission “War situation (1 of 2) has had the mission objective amended. In addition the NPC Battleships have been moved further from the asteroids.
Shadow of War (2 of 5) has had its objectives clarified. Obtaining the data chip and killing all enemies are required for completion.
The description of the mission “Cash flow of Capsuleers (8 of 10)” has been changed to make the objectives clear. In addition, several punctuation errors have been resolved.
The mission briefing for “In The Midst Of Deadspace (3 of 5)” has been changed to properly indicate all necessary objectives required for completion.
Objective details have been added to the mission “Mass Drivers”.
Reading various mission details without accepting one will no longer throw an exception in the logs.
The mission "Bountiful Bandine" is now restricted to Level 1 Agents only.
The mission “Like drones to a cloud” now completes when everything is completely mined in the mission generated room.
A warning will now appear when attempting to complete a mission as "Complete as myself" while in a fleet. The warning will ask if the player is sure he wants to keep all of the rewards for himself or if he wants to share with the fleet. The warning can be disabled by checking "Do not ask me again" the first time it appears.
Grammatical error in "Mordus Headhunters" mission was corrected.
A grammatical error has been fixed in the Agent conversation window for the mission "Gone Berserk"
A grammatical error has been corrected in the mission description for “Retribution”.
A grammatical error has been corrected in the mission description for “Coming 'Round the Mountain”.
A grammatical error has been corrected in the warning message from Agent Chari Shakai when accepting the mission “No Sincerer Love (1 of 5).
A grammatical error has been corrected in the text displayed when warping to the “Municipal Junkyard” COSMOS site in Deltole.
A grammatical error has been corrected in the description for “Save a Mans Career”.
Numerous punctuation mistakes in mission objectives have been fixed.
Changed the misleading mission finish option "Okay, I'm back" to "Okay, I'm done" for the mission “New Frontiers -Nanite Express (6 of 7)”
A description error in the mission 'Warriors and Their Weapons' has been corrected.
The “Hint” section within the mission details of “Cash flow for Capsuleers (3 of 10)” now correctly states that the ship you received in “Cash flow for Capsuleers (2 of 10)” is an Executioner frigate as opposed to a Crucifier frigate.
The feature to complete mission as a Fleet with less than 10 persons will now work if the drop off location is not where the agent is located.
Factional Warfare Agents will now show up as "Not Available" to players who are not a member of a Militia Corporation when accessing "My Available Agents".
The text in the description "Making Mountains out of Molehills (9 of 10)" has been corrected. You must now use a mining laser to complete the mission successfully.
The mission description for "An Ancient Roster" has been changed in order to give the correct information.
On jumping through an acceleration gate the soundtrack changes properly to a different song.
The mission “Mad Scientist's Dream” no longer does a cargo capacity check when the bonus timer expires.
The acceleration gate in the mission "Balancing the Books 7/10" will no longer block Destroyers from using the gate.
The acceleration gate in the mission “Chemical Yards” will no longer block Destroyers from using the gate.
Removed the beacon shown in Overview for everyone in system for an event mission "A worthy task" by Jeremy Tacs in Mandoo.
The completion message, when completing the mission “Supply Interdiction” has been corrected. A text error in the mission acceptance link has also been corrected.
Elite Drone Parasite wrecks in Mission "Silence the Informant" and the Kayzum Mother Drone wreck in "Rogue Drone Harassment" have had their timers increased before despawning.
Changed the location of some agents who originally resided in Roden Shipyards at the HQ in Alentene. This station had an abundance of Agents so several have been moved to new locations.
The Wall Elevation in the mission “Vengeance” was spamming Defender Missiles. The wall has now been removed.
The spawn in the final area of the mission "Vengeance" will no longer appear at the edge of the forcefield and be projected away at great speeds.

Exploration & Deadspace


The "Colony Under Fire" expedition, a Serpentis Military Complex, is now working correctly. You will no longer bypass the first room and warp directly to the second stage.
The Remote Repair Augmentor II Blueprint (BPC) has now been added to certain hacking cans in Exploration sites.
Keycards have been removed from the “Angel Cartel Naval Shipyard (10/10 Complex)”. These were previously used to unlock acceleration gates but are no longer necessary to complete the complex.
The True Creations Park Overseer in the “Sansha War Supply (6/10 Complex)” has had its shield recharge rate tweaked to bring it in line with other Overseers of the same difficulty.
Asteroids within "Exploration - Medium - Crokite, Dark Ochre, Gneiss" are no further than 86 kilometres from the warp in point.
Long exploration names are now displayed correctly.
The Amarrian deadspace complex "Blood Raider Outpost" no longer contains Gurista NPC's.
The pop up window for the complex “Serpentis Logistical Outpost” now displays correctly.
A grammatical error has been corrected in the "Pith Deadspace depot 2/10" complex.
The Angel Cartel exploration site "Special Forces, Part 4" will now despawn properly when the objective is complete.
After mining all ore out from the "Exploration - Large - Hedbergite, Hemorphite, Jaspet” site the completion message will now read "The last of the ore has been mined. Nothing is left."

Science & Industry


The Science & Industry window, when compressed, will no longer display the “OK” and “Cancel” buttons.
Corporation blueprints are no longer are lost if office rent expires or if the office is not rented before job delivers.
Reprocessing windows will now automatically close after finishing job. The Cancel button will also now close the window properly.
An exception will no longer appear in the logs when refining ore using the reprocessing plant in a station.
Data Interface Blueprints now have a normal 10% waste applied as expected.
The material needs for construction of the Shadow Serpentis Medium Control Tower have been corrected.
It is no longer possible to reprocess faction Control Towers.
The Science & Industry window will now sort blueprints correctly by property field.
The message under "Manufacturing", "Bill of Materials" regarding amount of materials per batch has been removed.
The mineral requirements for building Energized Regenerative Membrane I will now display correctly in the manufacturing window.
Setting the Location last in Science & Industry interface will no longer reset other Science & Industry job information.
The Blueprint copy time for Energy Neutralizers has been changed to be in line with the copy time of similar modules i.e Nosferatus.
Large Energy Transfer Array Blueprint research times are now in line with similar modules.
When you click “Show more options” in the Science and Industry UI, the label switches now to “Show fewer options” rather than “Show less options”.
Refine tax within Militia stations will now base on the standing to the owning Corporation.

Market & Contracts


The “Quantity” filter within the Market search options is now working properly. Amount of available units will no longer be truncated on the Market price history window.
Fixed the date field in the price history section of the Market. Dates will no longer overlap.
The character limit in available contracts, min/max price field has been reduced from 16 to 14 and will no longer throw up exceptions in the logs.
An empty window will no longer be displayed when pressing “No” on Dangerous Contract warning.
When creating a loan contract for a ship, the correct insurance warning will now display. If it is a personal contract it will be the seller who will get the insurance, if it is a corporation contract it will be the Corporation that receives any payout.
Contract managers may now “create contracts” when right-clicking on items in corporation deliveries.
Dragging and dropping a contract over another item in a hangar no longer causes an exception in the log server.
Remote buy orders now work. This enhances the “procurement” and “visibility” skills. In addition the visibility skill has been fixed and the correct limits are in place and exceptions have been removed when trying to place an order outside your skill level.
The Accounting skill, when trained to level 3, was displaying an incorrect percentage for sales tax. This was a display only issue and the correct tax was being applied to a market order. The incorrect display issue has been corrected and will now display as 0.7%.
NPC buy orders for Tags, Insignias, Overseer Effects and Livestock have been fixed and will no longer show a buy order of 1.
A warning message now pops up when trying to modify a market order more than 100% above the regional average.
Buy orders will now display the correct broker fee and total cost when the quantity is changed on every occasion.
Exported information from the Market Data tab will now properly display the correct date and time.
Every group in the Market now has a description.
Private item exchange corporation contract can now be deleted by corporation directors once it expires.
An error message regarding remote sell and buy orders has been changed to advise players without the proper skills that orders are restricted to the station in which the item or items are located.
A change has been implemented for sell orders that will state "No one is buying in this region at the moment" to "There are no buyers for in this Station”. This change will affect players who do not have the appropriate Trade Skills and are limited to selling items within their own station.
Fractional prices are now remembered correctly for using both”.” And “,” as a decimal place.
Pressing the Enter key now works in the same way as clicking "get contracts" in the Contracts window.
Changing the autopilot settings will now not affect remote sell orders.
Buying an item in space should now choose the optimal price at the correct station.
Data will no longer disappear when showing display Table data in the "Price History" tab of the Market Interface.
Setting a large sell order will now display the correct price entered rather than revert to a smaller number.
Sell orders no longer fail when selling two items in quick succession.
Several missing items have been added to the Market and Contracts search.

Corporation & Alliance


It is now possible to declare war on an Alliance that has been revived. All Alliance names will now generate properly through the search function.
Alliance membership history will now be displayed correctly in the character selection screen.
Disbanding an Alliance will no longer cause an exception or error.
A warning message will alert players that “You need to have the Empire Control skill at the necessary level” in order to create an Alliance.
Sovereignty is now correctly downgraded or removed depending on the number of Control Towers in an occupied system or capital system.
Owning shares in multiple Corporations will now open separate vote windows when there are several active votes in different Corporations.
An error will no longer show when creating a new Corporation while the wallet is open.
When applying to join multiple Corporations, a player will no longer lose all other applications when accepting one of the offers.
A role lockout will no longer occur when a CEO resigns and appoints a player being voted as CEO into the position.
The Alliance executor will remain the executor Corporation until another Corporation gains greater than fifty percent support.
Members with no recorded online time will no longer be shown as online in Corp member list
Players within an Alliance who access the Map (F10) while docked in a station will no longer receive an error message.
Corporations who are not involved with Factional Warfare will no longer show up as having active wars against any Militia.
Removed Corporation column in the share holders' list.
A new message will pop up up when trying to delete a CEO. This has been changed to "They're Still Alive! You can't delete a character that is the CEO of a corporation. If the corporation still has other members, you need to promote one of them to CEO. If the Corporation has no other members, the character may leave the Corporation."
Removed the "edit" option on expired ads within Corporation recruitment.
Selected options are saved when you return to previous pages in the Corporation advertisement creation process.
No overlapping between roles and their descriptions within the Corporation Members details.
A Corporation member's wallet will not blink if he does not have access to Corp wallet division.

Graphics General


Collision, undock points and station docking radius on particular Amarr, Caldari, Gallente and Minmatar station models have been fixed.
Asteroid Belts, which were incorrectly named as Ice Belts in several systems, are now Asteroid Belts once more No Ice belts were moved in this process which was simply the correct naming of incorrectly labelled Asteroid Belts.
The “Trails on/off” option in the "Display & Graphics" tab, in the "Common Graphics Settings" in the in game Escape menu, has been renamed “Trails”.
When using “Look at” on an exploding ship or structure, the camera will no longer reset back to your ship until the explosion is complete.
Warp Drive effects now display correctly.
Asteroids will no longer appear to “pulse” when rotating the camera in an Asteroid Belt.
The Energy transfer effect from Remote Energy Transfer modules has been fixed so that it now shows as reaching the target. Adjusted several other remote weapon effects to bring them in line.
The zoom level on the Hawk has been corrected. It is no longer possible to zoom inside the ship.
A graphical bug in the fitting screen for the Basilisk has been fixed.
Textures have been added to the Rifter in order to correctly display fitted turrets.
Fixed some graphical glitches on the Eris along with a fix for the turret display. All turrets now show as intended.
The Blackbird has had several textures replaced under the main engine cluster.
It is no longer possible to zoom into the interior of the Nidhoggur while the ship is docked.
The Catalyst now displays the correct graphics when mining lasers are in operation on the ship.
The turrets on the Rokh are now displaying the correct animation when guns are firing.
The Vagabond model has been fixed.
The Vexor Navy Issue will not erroneously show guns when none are fitted.
Cloaking with a Crane using a "Prototype Cloaking Device" now works as intended.
Two add-on parts to the Keres have been re-aligned.
Stabber Fleet issue 5th turret position now corrected.
The shield boosting and active shield hardener effects on the Cyclone have been adjusted.
Repaired a faulty light in on the Eagle model.
The Pilgrim now displays all turrets correctly.
The graphics on energy neutralizing drones (Acolyte Ev-300, Infiltrator Ev-600 and Praetor Ev-900) will now display the correct graphical effect.
The Hollow Asteroid has had a makeover and all textures will now be rendered correctly.
The Unstable Wormhole in some missions will no longer disappear when zooming out.
Four COSMOS agents have finally taken delivery of the new Covert Ops models and can be found in space in their new ships.
The sun in the many systems have had textures fixed and will now display properly.
Using ALT + TAB in windowed mode will no longer affect engine trails.
The CONCORD Billboard will now display properly when viewing while in a cloaked ship.
Fixed a graphical issue in the mission "Recon (3 of 3)" background environment.
Tooltip info is now available for "widescreen" option under ESC menu->display and graphics->common graphics settings.
Adjusted some visual effects for ship icons. Many ships were showing as almost completely white and will now display their correct colour scheme.
Undocking from a sta